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《生化危机:启示录》营造密闭恐怖感

    泡泡网机箱电源频道11月5日 喜欢恐怖类游戏的玩家一定玩过至少是听过《生化危机》系列游戏,近日国外游戏媒体GotGame对《生化危机》系列游戏的助理制作人Tsukasa Takenaka进行了采访,期间除了讨论将在明年初发布的3DS游戏《生化危机:启示录》外,还谈到了颇受争议的《生化危机4》和《生化危机5》。

    很多玩家认为,《生化危机4》的恐怖感与前作相比相差甚远,《生化危机5》更进一步地成为了单纯的射击游戏。不过Tsukasa Takenaka认为,这两作《生化危机》仍然属于恐怖游戏的范畴,只是他们正在尝试向玩家展示不同的恐怖,例如《生化危机4》的敌人是全新的寄生虫,《生化危机5》则进一步强调阳光下的恐怖,另外游戏操作方式亦作出了修改等等。正因为这些与前作完全不同的表现手法,这两作的游戏才被众多的玩家误解了。

    而任天堂3DS掌机上《生化危机:启示录》,其将整合历代作品的优点,继续为玩家营造一种密闭空间的恐怖感,让玩家感受“不得不逃却又无处可逃”的游戏体验。因此,该作被不少玩家赋予了很大的期望。至于这个游戏模式是否代表了以后《生化危机》的发展方向,以及将在明年登场的《生化危机:浣熊市行动》游戏信息,Tsukasa Takenaka就没有进一步透露了。(转自超能网)■

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