精彩视觉盛宴!2011年3D笔记本大盘点
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说起眼镜式3D技术我们可以把它分为三类:色差式3D、偏光式3D、主动快门式3D,顾名思义,眼镜式3D均需要佩戴眼镜才能实现。
裸眼观看色差式3D画面效果
首先我们来说说色差式3D技术,这种技术是被动式红蓝(或者红绿、红青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。所以这项技术虽然廉价,但由于效果很差,所以没有被广泛应用。
色差式3D眼镜
其次我们说说偏光式3D技术,这种技术使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
此外,它是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
偏光式3D眼镜
不过由于3D技术的成像原理,偏光式3D技术队屏幕亮度以及分辨率要求都很高,所以很容易造成画面模糊,即使用户使用全高清分辨率画面,采用偏光3D技术也会降低画面的分辨率,用户很难看到全高清的3D画面,另外,若在笔记本屏幕采用提高背光灯亮度实现画面亮度的提高,也将影响屏幕的整体寿命。
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