以耶稣之名!昭示被遗忘的硬件光棍儿
泡泡网主板频道11月11日 公元1年1月1日,世界上第一个光棍诞生了——这个人就是耶稣。他怀揣着拯救世人的梦想最终惨死于十字架上,后人为纪念这个伟大的“救世神棍”,自此就有了光棍节。圣经中曾讲到,主上帝说:“人单独生活不好,我要为他造一个合适的伴侣来帮助他”于是,主上帝使那人(亚当)沉睡。他睡着的时候,主上帝拿下他的一根肋骨,然后再把肉合起来。主上帝用那根肋骨造了一个女人,把她带到那人面前。那人(亚当)说:这终于是我骨中的骨,肉中的肉;我要叫她做“女人”,因为她从“男人”出来。
时间荏苒,一晃2010个年华悄然已去。昔日的光棍节已经沦落成了剩男剩女的纪念日,尽管有人曾在内心深处无数次的呐喊:“稣哥请赐给我一个神一般的女人吧”,但是单身的命运依然不变——娶不起老婆,买不起楼房。上得了厅堂,下得了厨房(一人吃饱全家不饿)。杀得了木马,过不了防火墙(相亲屡败)。偶尔想耍耍流氓,却发现还找不到发泄对象。其实这一切的根源都是因为人造成的空虚,只能让人来填补,所以求神也不管用。
救世主也好单身族也罢,圣人(剩人)的命运总是悲惨的,毕竟你我都不是耶稣,不能被后人所铭记敬仰。回顾DIY的硬件史上又有多少“硬件大将”背负命运战死沙场,那些“痴人说梦”的东西真正被你我所遗忘。还好昨晚稣哥托梦给我,要我在2011年11月11日,将那些硬件界的光棍儿产品公诸于世。奈何笔者知识有限、文采平平,在查阅了大量资料之后,才得以完成这篇文章。下面跟随笔者一起回顾下那些硬件界特立独行的光棍儿们。
在遥远的K8时代,笔者一直坚信AMD将会是个人才。可是直到intel酷睿出现之后,我却发现我错了,它不是!它竟然是一个“天才”。提到处理器的发展进程,很多人的固定思维模式都是,1-2-4-8-16这样一个翻番式的核心增长模式。不过自从2008年第一季度,AMD高调宣布推出原生三核心处理器的时候。业界的雷声顿时响成一片,有人就曾感慨——还是你丫好混,割掉了还能当公务员。当AMD被人问起为何推出三核心处理器的时候,AMD的说法是客户需要更丰富、更独特的桌面处理器产品。
其实AMD的三核心处理器正是AMD与intel在频率大战、性能大战中落败后的产物。AMD内部的工程师就曾指出,在FAB工厂内部进行测试的时候,四核心处理器的多个核心的频率会在某些时候发生不匹配的情况,比如三个核心能运行在2.6GHz,而第四个只能达到2.0GHz。当出现这些问题的时间,AMD就面临着两种选择:一是将三个核心降级到2.0GHz,以此频率制作成低频率的四核心成品;二就是屏蔽掉体质不足的2.0GHz核心,从而得到2.6GHz的三核心处理器。显然后者无疑会更明智,这样能得到更高频率的产品,而且由于AMD采用的是直连架构,这也可以说就是原生三核心产品。
除此之外还有另外一种说法就是,AMD由于产能的不足以及市场细化的需求,将部分的高端四核心产品屏蔽成三核心或者双核心来卖。从而诞生了较为低阶的版本,很好的填补了市场的空白。不过老谋深算的AMD也并不甘心做冤大头白白丢弃掉得良好核心,在屏蔽核心的处理器上市后不久就爆发出了AMD处理器可以开核的消息。虽然AMD官方并不正式面对开核心事件,但是在开核大潮一度响起的时候,AMD凭借出色的性价比再次笼络住了众人的口袋。
目前AMD的三核心处理器还依然挺立,中端的速龙 X3 450\\445依然活跃在市场中,最新的三核心APU-3500也已经全面上市,不过目前还没有爆出能够开核的消息。在三核心处理的路上,AMD是否会一直走向孤独,孤单的走完这一辈子。笔者也不敢轻易的妄下结论,至少目前来看它还是一个单身——一个被性能大战、价格大战、最优利益,现实社会所逼迫出来的“SB青年”。其实想想也是,英特尔的大侠实在太多了,你要是不割掉了JJ,彰显一下个性,根本没有注意到你。
AMD的过人之处在于它可以在适当的时机,通过阉割核心的方法获得用户的认可。然而道高一尺魔高一丈,割JJ的把戏自然被英特尔所不耻。英特尔当然要做个有种的“男人”——靠!你敢隔了老子就敢粘上,你隔双核儿我粘个四核儿出来,看我不玩死你!。
回顾最早的胶水双核处理器,源自1995年的Pentium Pro,此款CPU也是第一款P6架构处理器,也是首次在CPU内部集成L2缓存。 Pentium Pro最大特色在于首先采用了双核封装。由于那时CPU的制造工艺还停留在350nm-500nm阶段,高速二级缓存单元还不能像现在这样直接与运算核心加工在同甘共苦晶圆颗粒上面。必须要用两颗晶圆颗粒分别加工,即一颗晶圆加工运算核心,另一颗晶圆加工缓存,然后再将它们“胶合”在一起。
真正的胶水处理器的来历,还是要从AMD Athlon64 X2系列说起:当时Intel发疯的为魔尔定律疲于奔命的时候—让P4 飙了3.0G的频率还外加HT技术,这一切所带来的就是,高热量,高能耗,低性能!当AMD推出Athlon64 X2以后Intel P4已经落后(其实我们应该感谢AMD,如果没有AMD你我可能还活在P4的时代)导致Intel的瞬间败北。
此时多核处理的大战已经被AMD所燃起,Intel为了应对市场需求,就匆忙的推出了PD双核产品——将两颗Pentium 4核心封装在一个基板上,组成了Pentium D,显然Pentium D的性能并没有达到预期的效果。而面对着AMD X2的“真双核”的有备而来,Pentium D被对手打的体无完肤,甚至还被AMD戏称为“胶水双核”。
2006年对AMD和英特尔来说,真可谓一半是海水一半是火焰。双核斗法成了贯穿全年的唯一主题。起初,AMD凭借Athlon 64 X2 和Athlon 64 FX处理器的良好表现横扫千军,在市场中威风八面。不曾想,英特尔靠PD假双核卧薪尝胆之后,铸剑Core 2大获成功,重夺“性能”王座,从此,攻守易帜。
真假双核之争终于在Intel发布酷睿2处理器之后画上了句号,凭借全新优秀的架构和共享式二级缓存设计,酷睿2所向披靡,让飞扬跋扈的AMD首尝败绩。而Intel并没有停止胶水的脚步,而是如法炮制,再次玩起了胶水儿的把戏。
2007年年初的时候,Intel发布了全新的Core 2 Quad Q6600四核处理器。作为世界上第一款四核处理器,这款处理器再度被牵涉进了“胶水”问题的纷争当中。原因是Intel再次故技重施,将两颗Conroe核心集成到一起,成为了Intel第一款四核心Kentsfield处理器。这样的设计虽然简单,并且2+2模式的也可以缩短产品研发周期。不过由于先进的架构和设计的关系,这款“胶水”的性能不错,可能是由于Intel“胶水”配方好或者是“胶水”工艺加强了,使得酷睿2四核产品性能十分优秀。
而进入四核时代,AMD再次挑起真假双核的口水战,真四核有很多特征,包括真四核的设计,单核、双核、四核乃至多核的散热、功耗相同,每个核都有独立的二级缓存等等。在AMD列举的七八项指标中,英特尔是一片空白。“他们(INTEL)只是把多个处理器黏在一个芯片上。这对客户而言意味着更加昂贵,而且效率更低、功耗更大。”而后在12月1日的年度AMD行业分析师论坛上,AMD首席销售与市场营销运营官亨利·理查德更是将AMD的四核X86服务器处理器和一只被剥掉外壳的英特尔四核处理器摆在了一起,直言Intel的Kentsfield单纯是把两个双核摆在一起。
伴随着“胶水”CPU一路走来的Intel,虽然在全新架构i7中,重登真四核领域,但是“胶水”的理念却已根深蒂固。可能是由于“胶水”玩的太过上瘾、太过用心,在i7大获全胜时代,intel又在低功耗的领域重新操起了旧业。图中就是Intel发布的双核Atom低功耗处理器,型号为Atom 330,该处理器拥有1.6 GHz的主频,采用45nm工艺,拥有2个核心,TDP仅有8W,拥有533 MHz的FSB,1MB二级缓存。
对于拥有了真双核和真四核的Intel来说,再推出胶水双核,AMD这次恐怕要哑口无言了。Intel:我有真双核,真四核,但是我乐意做“胶水”的CPU。我很孤独但哥很快乐,有钱难买我乐意,我是光棍儿我怕谁?
一代“神卡”FX5800Ultra你还记得么?可能你早已将它所遗忘。GDDR2显存你还记得么?可能它早已被你埋藏在了记忆深渊。既然是枭雄就注定要被遗忘,下面笔者打开那些尘封已久的“记忆”。GDDR2源于DDR2技术(4Bit预取),采用BGA(Ball Grid ArrayPackage)封装,显存的速度从3.7ns到2ns不等,最高默认频率从500MHz~1000MHz,但明显不如GDDR3显存。其单颗颗粒位宽仅为16bit,如果组成128bit的规格则需要8颗。但是相比DDR1代却可以将频率翻倍。虽然技术原理相同,但GDDR2要比DDR2早了将近两年时间,首次搭载GDDR2显存的FX5800Ultra于2003年初发布,但早产儿往往是短命的。
NVIDIA在设计NV30芯片时依然保持128Bit显存位宽,为了提高带宽必须使用高频显存,700MHz的GDDR已经无法满足需求了,于是冒险尝试GDDR2。第一代GDDR2受制造工艺限制,电压规格还是和DDR/GDDR一样的2.5V,虽然勉强将频率提升至1GHz左右,但功耗发热出奇的大。
GDDR2第一版只有2.2ns和2.0ns两种速度,基于GDDR2的显卡也只有FX5800/FX5800Ultra和FX5600Ultra这三款显卡上出现过(也包括对应的专业卡及个别非公版显卡),除此之外ATI也有极少数9800Pro使用了GDDR2。但是高电压、高发热、高功耗、高成本的窘态,给人的印象非常差。之后随着FX5900改用GDDR及256Bit,GDDR2很快被人遗忘。
GDDR2失败的主要原因是NVIDIA GeForce FX系列架构和性能的问题,之后即便改用了256Bit高频GDDR(此时GDDR的频率已被提升至850-900MHz,直逼GDDR2),FX5950Ultra依然不是9800XT的对手。当然GDDR2自身规格的不完善也造成了它无法入住中低端显卡,被时代所遗弃的结局。
由于第一代GDDR2的失败,高端显卡的显存是直接从GDDR跳至GDDR3的,但GDDR2并未消亡,而是开始转型。几大DRAM大厂有针对性的对GDDR2的规格和特性做了更改(说白了就是DDR2的显存版),由此gDDR2第二版正式登上显卡舞台,以至于后来很长一段时间里在低端卡上还能见到gDDR2的身影。
由于电压的下降,第二代gDDR2的频率要比第一代GDDR2低,主要以2.5ns(800MHz)和2.2ns(900MHz)的规格为主,当然也有2.8ns(700MHz)的型号。直到后期制造工艺上去之后,第二代gDDR2才以1.8V电压突破了1000MHz,最高可达1200MHz,赶超了第一代高压GDDR2的记录。之后采用gDDR2显存的经典显卡有:7300GT、7600GS、X1600Pro、8500GT……一大堆低端显卡。
相信很多朋友也注意到了,本页gDDR2的第一个字母为小写,几大DRAM厂商在其官方网站和PDF中就都是这么写的,以示区分。我们可以这么认为:大写G表示显卡专用,32bit定位高端的版本;而小写g表示为显卡优化,16bit定位低端的版本,本质上与内存颗粒并无区别。
提到显存我们首先想到可能就是GDDR3以及时下正流行的GDDR5,但是关于GDDR4的了解很多人知之甚少。首先GDDR4是在GDDR3的基础上发展而来的,它继承了GDDR3的两大技术特性,但内核改用DDR3的8bit预取技术,并加入了一些新的技术来提升频率。其次GDDR4属于双倍数据率内存,通过使用Cutting-edge技术的Data Bus Inversion及Multi-Preamble技术,使其在理论上相对GDDR3的运行效率提升了56%,使用GDDR4显存能达到更高的工作频率和更强的实际性能。
与DDR3显存相比,GDDR4显存颗粒的优势无处不在:效率提高57%、功耗降低30%、发热量降低50%、带宽峰值达到102GB/s,为DDR3显存的2倍。最重要的是,DDR4的显存频率远远高于DDR3,DDR3中最快的1.0ns显存也要比0.9ns DDR4慢15%以上。
虽然当时GDDR4显存在市场上呼声极高,但是DDR4显存的价格却始终居高不下,1颗DDR4显存的价格,足以购买3颗DDR3显存。除了价格因素,导致GDDR4失败的原因,是源自于NV的过分保守以及显存厂商的众叛亲离。
在GDDR4的标准制定过程中NV与ATI产生了较大的分歧。NV较为保守,认为应该保持DDR2 4bit预取技术不变,继续改进I/O控制器来提升频率;而ATI则比较激进,准备直接使用DDR3 8bit预取技术。双方争执的结果就是在JEDEC组织中德高望重的ATI获胜,而NVIDIA则明确表示不支持GDDR4。得不到NV支持的话,GDDR4立马就失去了6成以上的市场,由此导致DRAM厂不敢贸然投产。最终只有三星一家生产了少量的GDDR4显存,而其他家都在观望或者把精力放在GDDR3的频率提升上。
由于ATI对于GDDR4的难以割舍,GDDR4在“光棍儿”的历史上孤独的走过了三年的光阴,伴随它的结果是——“孤芳自赏心自碎,奈何终老无人陪”,其实导致GDDR4失败的并不是技术原因,而是NV在显卡界的影响太大了,另外GDDR4的对手GDDR3的生命力太过顽强。以至于当A卡都在大张旗鼓换装GDDR5的时候,N卡还活在GDDR3的世界里。
提到PhysX我们首先想到的就是Nvidia,因为在Nvidia大肆宣传物理加速的攻势下,PhysX的光芒才得以越放越大。早在2008年,Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA,并正式将PhysX技术划入旗下。如果要刨根问底儿的话,可以毫不客气的说Nvidia的PhysX技术是承袭自于AGEIA PhysX。
但是“流氓并不可怕,怕得就是流氓有文化”Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。此举的一经推出极大的方便了用户,使得用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。
Physx的未来完全掌握于NVIDIA之手。目前Physx仅仅是作为NVIDIA宣传自家显卡的卖点。应用程序常见于虚幻3引擎,由于NVIDIA公司推行的“游戏之路”计划,NVIDIA极力撮合使用虚幻3引擎的游戏开发商支持Physx,同时扩展其它游戏引擎。虽然Nvidia曾承诺PhysX加速技术是公开的,且支持第三方厂商让PhysX运行在竞争对手ATI的显卡上。然而当2010年ATI HD5000系列产品全线对Nvidia形成优势时,Nvidia又表示PhysX加速技术只能运行在自家的显卡上。
能够使用Physx功能的显卡既有利也有弊。因为面对ATI显卡的竞争,消费者对NVIDIA劣化Physx CPU处理能力,突出自家显卡的做法颇有微词。另外Physx的竞争对手Havok被Intel收购后也得到大力发展,应用的游戏数量远远超过Physx。
Havok引擎具有嵌入性和高效性的特点,随着CPU多线程技术的发展,其仅依靠CPU就能带来良好的物理效果。此外intel宣称Havok可以免费使用后,NVIDIA虽然也宣称Physx在一定范围内降免费开放。但是就目前看来,Physx仅作为NVIDIA显卡的卖点,来应付来自ATI的竞争。
虽然使用AMD显卡执行图形渲染、辅以NVIDIA显卡进行PhysX物理加速是个很不错的方案,但是NVIDIA在新驱动中封杀了这种做法——自动禁用PhysX。可以说PhysX在NVIDIA封闭的策略下逐渐的走向了“孤单”,因为大部分的游戏玩家并不会为PhysX游戏买单。
而在游戏开发商的眼里,贸然的支持PhysX就意味着将公开与AMD为敌,同样也意味着将会失去一半的A卡用户群体。从几年前《镜之边缘》的惨淡销量上,就能够很好的佐证这一点。PhysX的“光棍儿”之路源于领导者的固步自封,在开放的竞争环境下,封闭就注定要落户挨打……PhysX的单身之路还会走多远?
回顾A卡的历史我们不难发现,从3870x2 vs g92到4870x2 vs gtx280,AMD所走的路线一直都是“两个欺负一个”的策略,即单卡双芯的战单卡单心旗舰。直到ATI Radeon HD 5970的出现,AMD在显卡性能方面才得以再次雄起,AMD好不谦虚的称“这是世界上最快的显卡”
ATI Radeon HD 5970作为首款ATI Radeon HD 5000系列的单卡双芯显卡,采用非常先进的40nm工艺制程,具有3200个流处理器单元,160个纹理单元,64个光栅处理单元。多屏显示技术 Eyefinity、并行计算技术ATI Stream以及Power Efficiency技术的同时应用使得Radeon HD 5970在性能上也可以说是登峰造极,横扫任何其他显卡。
AMD在ATI Radeon HD 5970的做工可谓上不惜下血本儿,使用了大量豪华元件和技术,诸如屏蔽高速低漏电高级ASIC电路、海力士5Gbps GDDR5显存、日本纯陶瓷超级电容、Volterra数字可编程调节器、多点可编程PWM风扇控制器、实时功耗监控、大型真空腔均热板散热器(最高支持400W)、完整排气孔、全卡散热封闭罩……
反观nVIDIA方面,由于nVIDIA一直奉行大核心策略,同时芯片功耗也比竞争对手的芯片功耗高发热量大。因此nVIDIA推出双芯显卡的技术难度比起AMD要大得多。nVIDIA在GT200时代的双核心旗舰Geforce GTX295刚推出时,受限于技术难度,只是仓促的将两张PCB“封装”在一个散热器内,并通过SLI联接,而不是像ATI Radeon HD4870×2那样采用单PCB双核心,后期随着技术的进步,GTX295才恢复单PCB双核心的设计方式。
第一代Fermi架构的GT400系列显卡,由于功耗与发热的限制,根本就没有推出双核心显卡,这让对手的ATI Radeon HD5970霸占卡皇的称号长达一年半之久。直到第二代Fermi架构的GF110核心,台积电在40nm制程的生产商日趋成熟,nVIDIA才可以推出自己的新一代双芯显卡产品了。
然而,纵使GF110核心相比GF100核心在功耗与发热上有很大进步,但比起竞争对手的Cayman核心,其功耗依然很大。过高的功耗带来更高的供电需求,使得nVIDIA被迫将GTX590的核心频率降低至607MHz,同时继续在PCB上安装功耗监控电路。 由于nVIDIA不得不向功耗妥协而降低核心频率,因此GTX590并没有十分轻易的从对手(新一代的6990)手里抢回卡皇宝座。
纵观ATI Radeon HD 5970的“一生”,出生就意味着孤单。纵使高处不胜寒,又岂能轻易让河山?
自从内存诞生之日起经历了一个又一个时代。从FPM DRAM,EDO DRAM,BEDO DRAM到SDRAM。每一个时代的到来,都将内存的技术和性能推上了一个新的高度。在SDRAM时代尾声的逐渐到来时,Rambus DRAM和DDR SDRAM这两种内存标准开始慢慢的浮出了水面1990年Rambus公司成立,公司创建之初就开始致力于高端存储产品的研究和开发。Rambus公司曾经主推的产品有三种:RDRAM、Concurrent RDRAM和Direct RDRAM。而Intel主要推广的是Direct RDRAM,Intel将其称为 PC800 标准。
可以说,Direct Rambus DRAM在开始时是专门为Intel的 i820 芯片组主板定做的。随着处理器技术的发展,Intel认为随着下一代处理器的研制,内存的带宽已经不能满足需要。所以在1996年12月,Intel看上了Rambus公司的内存技术,决定和Rambus公司联合推出新一代内存——Direct Rambus DRAM。
Direct Rambus DRAM采用16位的数据带宽,184线插脚,使用1.8或2.5V的工作电压,300或400MHz的工作频率,由于DRDRAM允许在每个时钟频率周期的上升和下降沿读出数据,所以它的实践工作频率可达600到800MHz;其最大数据传输率为1.6GB/S,最大单颗内存容量为128MB或256MB。
当时研发消息一经放出,就引起了业界的不小轰动。戴尔和康柏都表达出希望能够在1999年内使用i820/Direct Rambus DRAM的强烈愿望。东芝公司甚至估计,在跨进2001年的时候,Direct Rambus DRAM要占到市场份额的50%以上。Rambus更春风得意地宣布Rambus内存将在99年上半年大批量地投产,而基于i820的新系统也会很快地在1999的下半年问世。
在种种利好消息的诱惑下,人们都将目光聚集在了1999年6月,而Rambus的股票也很快就上升到了创记录的109-115美元。但是,或许大家都被胜利冲昏头脑了。在随后召开的Intel开发者论坛上,一瓢冷水忽然而至,原计划上市的820芯片组,因种种原因被迫推迟到9月份才能出笼。而随后众多的问题没头没脑地砸向i820/Direct Rambus DRAM:使用中温度过高、不稳定、价格太贵、性能提高不大等等。一下子,Direct Rambus DRAM从大众的宠儿变成了不能稳定运行的骗子。
由于RDRAM非常复杂、昂贵,导致许多厂商对它望而却步。许多和Rambus合作厂商,都希望能够开发和推广另外的内存标准。Intel方面,也因为DRDRAM的价格高昂,搭配i820芯片组的销售很不理想,致使Intel不得不采用了外加一个MTH转换芯片的i820和SDRAM组合。但好景不常,由于搭配SDRAM的芯片出现问题,Intel被搞得焦头烂额,也因此损失了上亿美元。就在这种背景下,DDR SDRAM横空出世了。
DDR SDRAM被称为双速率的SDRAM(DOUBLE DATA RATE)。它是在SDRAM的基础上,采用延时锁定环技术提供数据宣统信号对数据进行精确定位,在时钟脉冲的上升和下降沿都可传输数据。在这种技术下,DDR SDRAM就能够在不提高时钟频率的情况下,使数据传输率提高一倍。例如,它以 133MHz运行时,实际工作频率为266MHz,带宽达2.1GB/S,高于DRDRAM内存的1.6GB/S。另外,为了扩展带宽,DDR内存的引脚数从SDRAM内存的168线,增加到184线。
而且,由于DDR SDRAM仍然沿用SDRAM生产体系,制造成本只比SDRAM高出点点,再加上这是个开放的标准,不存在专利费用的问题。而生产Rambus内存,必须投入大量的资金兴建全新生产线,同时还必须获得Rambus授权,并支付可观的专利费用,同时内存本身的制造成本也比较高。所以,DDR SDRAM推出后,马上就获得不少有影响力的国际大厂的支持。随着AMD 760芯片组、VIA KT266芯片组、ALi的MAGIK1芯片组等DDR主板的面市,DDR的声势日渐浩大。
但Intel毕竟老大就是老大,面对DDR的围攻不肯就此屈服。Intel意识到,Rambus内存推广的最大障碍还是价格问题,因此Intel将新的P4处理器、主板、Rambus捆绑销售,随后又大幅的进行降价。同时,美国的Kinston公司也与Intel合作,投入7500万美元向小型个人电脑商推广Rambus,来加快Rambus内存的市场推广速度。不过,DDR也不是省油的灯,面对Rambus的频频进攻,积极发动了价格战,与Rambus展开了对决。而在这场对决中,DDR越来越占上风,让我们似乎很难在市场上看到Rambus的影子。
其实,Rambus内存和DDR内存在性能上不相上下。但Rambus内存昂贵的价格,成为了它最大的障碍,使它一直处于下风。同样容量的内存,虽然Rambus的价格也在下降中,但生产成本限制它难以低到DDR的水平,使它很快地就在价格面前失去了优势;面对声势日渐浩大的DDR,英特尔也不得不接受DDR的价格优势,主推支持DDR内存的i845D芯片组。随着i845/DDR芯片组的主板成为市场主流,那些支持Rambus的主板也渐渐的被挤出PC市场,Rambus内存是输的一塌糊涂。纵观内存的发展是不能离开主板的,在Intel拒绝提升Rambus技术并转向DDR之后,这一举措无疑给Rambus内存以致命打击。
总结Rambus内存失利的原因,一方面是因为竞争对手(DDR)太过于强大,另一方面的原因是源自于Intel的“弃信叛变”。如今Rambus内存的身影已经渐渐的淡出了我们的视角,纵观Rambus内存的一生,它孤独以及落魄不正像一个被人甩掉,终老寂寞致死的光棍儿么?
小三儿这个名词儿最近在社会广泛流传,其主要原因是因为社会地位高、薪水福利好、还能满足各种身体需要。所以大家都大家都对这个神圣职业充满了敬佩之情。然而回顾硬件儿的历史上,AMD的处理器因为傍上了小三儿(三核心)火便了大江南北,而英特尔见到形势如此只好也耐不住寂寞过了一把小三儿的瘾,什么你居然问我英特尔的小三儿是谁?——三通道呗!
当很早以前,人们从单通道内存升级到双通道内存规格的时候,大家都为双倍的内存带宽提升而欢呼雀跃,而在双通道流行了多年之后的,Intel再次为人们带来了惊喜,宣告三通道时代来临。“内存控制器”这个名词我们早在AMD的K8平台上就已经见识过了,英特尔这一次的Core i7同样继承了DDR3内存控制器,这一技术之前就曾被 AMD认为是“抄袭”。
随着Intel的Core i7处理器的发布,其自家的X58芯片组也大方光芒。其主要原因是Core i7集成了三通道内存控制器, 使得X58高速芯片组可通过英特尔QuickPath 互连(英特尔QPI)以 6.4GT/秒和4.8GT/秒的速度高速传输,并且内部传输方式也由之前的FSB前端总线改为了速度更快的QPI传输方式。
三通道内存将内存总线位宽扩大到了64-bit×3=192-bit,同时采用DDR3 1066内存,因此其内存总线带宽达到了1066MHz×192-bit/8 =25.5GB/s,内存带宽得到巨大的提升。由于三通道的原因,所以在X58主板上提供了3条或6条DDR3内存插槽,当用户插满3条相同颜色的DDR3内存时,将会自动开启三通道内存,从而进一步提升整机的性能。
三通道内存技术,不但改变了内存应用的旧有格局,而且还对于整个内存行业也是有重大影响意义的。由于Core i7主推DDR3内存,对于想组建Core i7平台的用户来说,就不得不购买DDR3内存。当Core i7走上了普及的道路之后,内存厂商也就顺水推舟的将自己的重心转移到了DDR3内存的产品线上。所以三通道内存技术的出现,在客观上来讲还推动的DDR2内存的退市。
有人可能会问:AMD就没有三通道内存技术吗?笔者可以很负责任的高速你,没有!虽然“内存控制器”这个名词儿是由于AMD所提出的,但是很可惜AMD在双通道的路上就走向了终结,至于AMD以后会不会有三通道技术,笔者也不敢妄下结论。不过从普通消费者的角度出发,管他什么抄袭!后来者居上的道理就是——师夷长技以制夷。纵使英特尔“左拥右抱”但是做他的小三儿,你是愿意呢?是愿意呢?还是愿意呢?■<