独家5核心设计!Tegra3规格性能全解析
当今的大多数游戏引擎均支持多线程,例如Unreal3.0、Id Tech 5以及Frostbite等等,而且游戏引擎正越来越多地移植到任务处理模型上来,在这种模型中,单个工作的“尺寸”得到了缩减,而线程的数量则实现了增加。这些线程用于诸多任务,例如音频、碰撞检测、人工智能、用户输入处理、游戏策略以及网络通信等等。所有现代游戏平台均支持多线程,而未来的平台将继续这一趋势。
由于四核处理器能够实现更高的性能,因此移动游戏现在可以具备先进的游戏特性,例如实时物理效果以及实时纹理生成。如此一来,移动游戏的图像质量便得到了大幅提升、玩家也能够获得更加逼真的游戏体验。
● 实时物理效果增进逼真度
当物理世界的碰撞、风、水、重力、运动等元素运用在虚拟游戏世界中时,我们自然希望这些元素的表现与在物理世界中如出一辙。这些基于游戏中玩家行为以及现实世界规律的效果,进一步提高了游戏的逼真度,使得游戏更加身临其境和引人入胜。
在Tegra3上,动态照明、物理效果、人工智能的处理任务以及其它与游戏相关的CPU处理通过四个核进行共享。通过这种负载共享,没有哪一个核会过载,并且处理器仍有额外的处理空间用来处理后台任务,丝毫不会影响到用户体验。
● 实时动态纹理生成
移动游戏的复杂性和视觉上的丰富程度在不断增加,同时可下载游戏内容的文件大小相应剧增。 游戏文件往往太大,下载游戏的时间超过十五分钟,导致用户购买游戏后如果不喜欢该款游戏将要求退款。这不仅让买家感到失望,也致使买家失去购买需要下载大文件的高级游戏的动力。
实时动态纹理生成技术允许游戏开发者编写游戏代码,以使游戏中所需的纹理根据游戏的情节和状态实时创建。由于是即时生成纹理的,因此不必在购买时提供。通过这项技术,游戏开发者可以将游戏文件的大小减小几个数量级。
动态文理生成的另一个关键好处在于可以通过对游戏编码,使游戏中的环境根据玩家的输入和自定义相应改变。例如,可以为玩家提供改变游戏中的天气的选项,根据选择的天气情况动态生成影响场景的相应纹理。这种技术能提供高度互动的游戏体验,而且不会明显增加游戏文件大小或编码复杂度。
实时生成这种大型纹理集要求具备强大的CPU处理能力,这是单核和双核移动处理器所无法提供的。在双核移动处理器上生成实时纹理将使两个处理核过载,导致游戏体验欠佳。而四核移动处理器不仅能轻松处理这个任务,而且能提供足够的空间来在后台处理其它任务。
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