499元超低价?旌宇GTS450/2GB版评测
泡泡网显卡频道11月23日 显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,Win7 64位系统也仅仅占用大约100M左右的显存容量,而真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!HDR高动态渲染、FSAA全屏抗锯齿、各向异性过滤、游戏数据存储等都需要大容量显存。为了满足这部分人的需要,斯博科推出了GTS450 2GB显存的显卡。
最重要的是这款显卡到货仅售499元!其实作为中国的电子类产品消费者,大家最为在意的无疑是性价比。便宜的价格+翻倍的显存,无疑让这款本来毫不起眼的GTS450具备了很大优势!
这款斯博科GTS450采用的专业的AC散热器无疑为这款显卡增色不少,下面我们就继续它的详细评测。
显卡中最重要的组成就是GPU核心,所以在产品解析之前我们简单了解一下这款显卡所采用的核心GPU,——一个代号“GF104”的家伙。
● 更适合做图形处理的GF104
GF104相比GF100,最主要改变就是GPC(图形处理器集群)从4个减至2个,显存控制器从6个64bit(共384bit)减至4个64bit(共256bit),而最最重要的改变就是——每组SM当中的CUDA核心数量从32个增至48个。
GF104/114的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心横向扩张
我们知道,对GPU性能影响最大的模块就是流处理器(CUDA核心),如果能在GPU内部尽可能多的塞入CUDA核心的话,性能方面就会有很大的提升。但是CUDA核心也会消耗不少的晶体管,如果晶体管数太过庞大的话,GPU制造成本、良品率、功耗、发热也会受到较大影响。
其实一款显卡的性能如何,主要取决于核心性能,而核心性能主要取决于CUDA核心数量(流处理)。这就是为什么每次发布新品我们都喋喋不休的强调一款显卡多少“流”的原因。从上表中我们可以直观的看到NVIDIA主推显卡的定位和性能差别。
由上面我们对NVIDIA两款DX11核心的介绍不难看出,GF100核心的综合能力较为平均,不仅拥有非常强劲的游戏性能并且在通用计算领域也拥有不俗的表现。而随后推出的面向于千元级价位GF104核心,尽管在核心规模上有所缩减,但核心内部针对游戏进行了专门优化,在晶体管下降的同时保证了游戏性能。
前面我们已经讲过GF100及GF104模块化的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心。而GF106核心就可以看作是单核版的GF104核心。
通过架构图来看,GF106核心无论流处理器簇、纹理单元还是显存控制器部分都只有GF104的一半,也就是说流处理器、纹理单元、一二级缓存、显存控制器全部减半。换句话说GF104很像是由两颗GF106组合而成的核心。
GTS450就是首款基于GF106核心的产品,拥有192个流处理器、32个纹理单元,显存位宽为128bit 1GB GDDR5,和竞争对手的HD5770相同。由于定位于主流级,因此显卡仅支持双路SLI。
尽管斯博科GTS450是一款中端产品,但通过采用全固态电容、高品质铁素体电感和整齐高效的布线设计,做工还是很不错的。
● 支持3D立体幻镜NVIDIA 3D Vision 技术
能够为PC带来完全身临其境的立体3D体验。可将数以百计的PC游戏转化为完全立体的3D呈现方式。 此外,用户还能够以水晶般清晰的惊人画质欣赏3D电影以及3D数字照片。
● 支持NVIDIA®)CUDA?技术
NVIDIA CUDA技术可释放图形处理器(GPU)中众多处理器核心的强大动力来加速视频转码、物理效果模拟以及光线追踪等最棘手的处理任务,与传统CPU相比,能够实现惊人的性能提升。
● 支持Microsoft DirectX 11
这款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,专为提供超高性能而设计,可满足Tessellation(曲面细分)GPU加速功能的需要,曲面细分是DirectX 11这一全新API中的关键图形特性。
● 支持NVIDIA PhysX 技术
NVIDIA PhysX技术,在游戏中可实现物理效果互动的全新境界,从而能够带来更加生动逼真的体验。
● 支持PCI Express 2.0
全新PCI Express 2.0总线架构设计,可为最需带宽支持的游戏与3D应用程序提供最快的数据传输速度,同时兼容现有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最广泛的支持。
● 支持双链路DVI
能够驱动业内最大最高分辨率平板显示器,最高分辨率可达2560x1600,同时支持高带宽数字内容保护(HDCP)。
● 支持HDMI 1.4a 5
支持HDMI 1.4a,其中包括GPU加速蓝光3D支持、x.v.Color、HDMI深色以及7.1数字环绕声。
显卡输出部分,并没有采用公版的双DVI+Mini HDMI接口的组合,而是更加完善的DVI+HDMI+VGA接口的组合,能够全面满足新老显示设备的需求。
为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了优异i7 2600K处理器搭配双通道威刚2X2GB内存,主板采用了Z68 B3步进主板。
● 测试平台
黑色威龙极速版DDR3-1600+的默认延时为8-8-8-24 2T,默认电压为1.65V-1.75V。产品使用6层PCB版,SPD完全符合JEDEC协会DDR3 1600的标准设定。
华硕P8Z68-V PRO延续了以往高端产品的风范,采用全尺寸大板型设计,提供了四条DDR3规格插槽,最高容量支持到16GB,最高频率支持到DDR3-2600新一代的DIGI+VRM数字供电技术,能为处理器提供更为精准、纯净的电流。支持Intel LGA 1155接口全系列处理器。
这款Antec HCP1200电源采用了ICE1PCS02控制的主动式PFC+UCC3895控制的移相全桥拓扑+12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降压设计。台达制造,工艺上可以确保这个行业优异的水准,虽然每个80PLUS金牌电源在用料上都留出很多设计余量,但HCP1200电源在PFC部分用料仍然超出同级别80PLUS金牌。
从上面的做工拆解我们看到了这款斯博科GTS450不输于公版的品质,下面我们看看它的游戏性能。
从上表中的测试数据我们发现这款大显存显卡可以运行大部分主流游戏并将画质调整至全高+4XAA,当然一些最新的DX11大作对GTS450来说确实勉为其难。尤其是地铁2033这样要求变态的游戏,太卡所以没有成绩。
对于要求较高的游戏而言,也可以调整画面特效设置来取得更快的FPS,而对于要求较低的游戏而言,保证游戏流畅的基础上大可以尝试更高倍的抗锯齿和全特效。
前面拆解部分我们已经对这款GTS450的做工用料和3D性能有所了解,下面我们就来测试一下它的物理特性。
主动式散热无可避免会产生噪音,这是困扰风冷散热的永恒桎梏。但随着消费者对生活品质的要求不断提高,电脑噪音污染也是越来越被玩家重视,鉴于此我们对该显卡的噪音进行了测试。因为测试条件的限制,我们不能完全排除环境噪音的干扰。
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
我们采用Furmark满载,记录几分钟后达到的温度最高值。
测试中我们发现这款显卡待机确实非常安静,满载噪音也很低。温度控制的非常好,即使满载拷机也堪称“凉爽”。除了显示器以外整机平台闲置功耗69W,满载156W,也是非常的环保节能。
总结:
GTS450作为上一代中端显卡,完美支持DX11,功能上和最新的NV5系显卡完全一致。通过本次的测试,我们发现该卡虽然价格降至499元的冰点,但从做工用料方面和公版不相上下,而且采用了2GB的显存,有些极端情况下自然要表现更佳。
当然这款显卡也并非完美,因为GTS450显卡本身的定位关系,我们发现对于要求很高的游戏来说,即使配备了2GB显存,依然很难在高特效+4AA情况下流畅运行,其次因为这款显卡核心和显存的默认频率比较低,虽然温度、噪音、功耗比公版GTS450优秀很多,但性能上还是落后不少,孰轻孰重,还是按照各自所需再做取舍。■<