1GB还想HOLD住?3D/PhysX新游考验N卡
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
▲ Benchmark 正常模式占用显存情况
▲ Benchmark 120Hz 3D模式占用显存情况
▲ Benchmark 红蓝分色3D模式占用显存情况
《AVP》是另一个占用显存资源的大户,768M只是刚刚及格而已,想要体验流畅的帧速率建议配备1G显存。当然作为DX11的代表作之一,它对核心的要求也不低,GTX560在开启全部特效和AA之后,画面也不能保证完全的流畅。