1GB还想HOLD住?3D/PhysX新游考验N卡
大量的测试再次验证了之前的理论,显存和内存一样,也是够用就好,多余的空间并不能带来性能的提升。对于想近期入手显卡的读者,笔者根据经验谈一谈游戏对显存的需求到底体现在哪,也顺便点出几个误区:
1. 像Crysis2这种画面很华丽的游戏,由于大量使用了高精度纹理贴图,显存消耗十分可观,甚至将2G的显存占满。但这并不代表1G显存的显卡就会因为爆显存而帧数大幅下降。开发商也会比较聪明的将一些不是平凡调用的数据转移至内存中,所以使用1G DDR5的主流显卡依然可以运行;
▲ 有些游戏貌似很占显存,其实显存不够也一样玩
2. 像星际2这种屏幕内拥有大量物体,景物模型太多导致显存用量大增。由于这些单位都是由玩家亲手建造出来的,并不在开发商的控制范围内,因此显存消耗急剧膨胀。大容量显存是必须的,通过我们的测试来看,GTX550Ti玩星际2时,场景稍微复杂一点就会很卡(特效全开+AA),而1GB版本也会在多人大混战时出现掉帧情况,所以拥有2GB显存的显卡很适合追求完美画质的星际2玩家。
3. 抗锯齿毫无疑问是最消耗显存的图形技术。noAA和4xAA相比,在所有游戏中显存使用量都会增加20%左右,大概是100MB-200MB。而如果游戏本身不支持抗锯齿,我们通过在驱动中强行开启(星际争霸2),由于AA算法并没有经过任何优化,资源消耗非常大,显存占用最多增加50%!
▲ 开启4XAA以后内存使用激增
4. 理论上来说提高分辨率会多消耗显存,但这并非绝对。因为提高分辨率之后,由于游戏FPS的降低,显存内的数据更新频率放缓,使用量会有一定程度的减少,抑或分辨率提高幅度不大,游戏依然调用同精度纹理,其实显存使用量不会增加。除非由于CPU的限制提高分辨率后FPS并没有降低多少,或者分辨率增加好几倍,那么就会消耗不少的显存。
5. 本次测试最高分辨率定格在1920x1080,如果大家使用更高的2560x1600(分辨率是1080p的两倍以上),或者是双卡组建三屏(三倍分辨率)的话,那么显存容量2GB及以上的显卡将是首选。
▲ 三屏开赛车非常Hi
6. 想玩3D的朋友切记要选择大显存的显卡,否则核心再强也是英雄无用武之地!大多数游戏开启3D模式以后显存占用激增,几乎没有例外,就连Benchmark也是这样。此外开启PhysX物理也会增加显存占用量,只是需求没有3D那么夸张。
7. 测试过程中我们发现,游戏都是在读取中一次性将场景中需要的纹理等数据读进显存,所以游戏一开始显存占用就达到了一定的空间。但是在运行中过程中,也会根据需要补充数据,所以玩的时间越长,占用显存也会变大。当然引擎不同情况也有差异。
▲ 同样设置,采用寒霜2的战地3中,显存占用变化明显
8. 玩过网络游戏的朋友一定再清楚不过了,小号能帮主号赚钱,当仓库,摆摊、当间谍甚至看谁不爽上线一顿人身攻击^^,所以强大的主号不能没有小号帮忙,想玩好网络游戏小号少了绝对不行。这时候双开、多开就成了游戏电脑的最基本要求。网游多开除了需要多核心CPU,大容量内存以外,大显存显卡也是不可或缺!
9. HyperMemory和Turbo Cache技术本来不失为一个十分优秀的显示数据存储解决方案。它的主要作用是节约成本的同时最大限度地保留并发挥了核心的性能。但奸商可不这么想,用户在购买显卡的时候不能只看显卡标号,现在不少中低端显卡利用这两样技术鱼目混珠。有些所谓XXX 1G版,往往只有512M甚至更少的板载显存!另外一些2GB甚至4GB的gDDR3显存显卡,性能只有GDDR5版的60%甚至更低,完全没有购买价值。
软件需求和硬件规格是一个互相促进但又相互制约的关系。游戏公司为了让更多的平台流畅运行它们的作品,在游戏制作过程中也必须考虑在保证画质的情况下,节约资源。而现代芯片技术在摩尔定律的预言下,工艺进步,性能增强,一旦当制造成本允许主流显卡板载2GB显存的时候,1GB的时代就到了终点。游戏制作公司自然乐于使用更多特效让游戏画面更上层楼,而届时1GB显卡就比较尴尬了,所以如果你不想频繁升级硬件,2GB的显卡使用周期更长一些。■<