1GB还想HOLD住?3D/PhysX新游考验N卡
纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,不同游戏各不相同。
以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下做的原理解析。实际上FSAA由于要进行多倍取样,因此程序所需的显存容量理论上将成倍增长。只有更高的显存容量和传输位宽,才能够满足GPU的需要。另外,近几年3D图形技术发展迅猛,HDR、Tessellation、各种阴影渲染成了游戏必备,DX10/11这些新的特性让虚拟现实技术进一步完善,也让显存的需求增大。
所以大家明白了吧,一般来说编程者会考虑现有硬件对软件的支持,所以显存的使用比较恒定,2D情况显存非常富裕,Win7 64位系统占用才不到100M的显存容量。真正对显存容量提出挑战的是一款款画面为王3D游戏。
就拿DirectX 10 Shader model 4.0来说,新版本的临时寄存器由DX9C的32个扩充到了4096个,将常量寄存器由原来的256个扩充到了65536个!在每个纹理阵列中,最多可以保存512张同样大小的纹理,而且每张贴图的分辨率被扩展到了8192×8192。更大的分辨率意味着画面中更丰富的纹理细节,也意味着要占用更多的显存空间。
但上面的理论终究只是原理分析,对于玩家来说实用才是王道。年底发售的大作很多,2GB显存显卡越来越多,是不是因为这些新游戏更加占用显存了?以前标配1G的中高端显卡还有没有购买价值?下面我们就这些热门游戏做一次全面评测,解决大家心中的疑惑。