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关于Android流畅度不如iOS的几点看法

    泡泡网平板电脑频道12月17日 网上一名据称是前谷歌实习生的人透露了一些关于Android系统硬件加速的内幕。据称,在Android3.0和4.0之前,并没有完整的硬件加速。他们一直在通过硬件加速绘制某些UI元素,并称效果并不像他们想象中那样乐观。他认为,Android效率低下的设计框架使得它需要通过更强大的CPU/GPU才能确保具有100%的流畅体验。

关于android流畅度不如iOS的几点看法

    他表示在iOS系统中,用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级,当触摸屏开始操作,系统将停止所有进程,将所有资源集中对节目进行渲染。而在Android系统中,就没有这种待遇了。虽然Android手机配置普遍很高,但进程不会为界面渲染让路,由于资源被分配到不同任务中,造成了Android操作的不流畅。

    从“前谷歌”“实习生”等定语中大概就可以判断出,这些言论没什么权威性。事实上也正是如此。

    事实上,Android从1.0版本之后,所有窗口元素的合成和显示,都是通过硬件完成的。按钮的动作、下拉菜单的阴影、弹出窗口和提示框的显示和隐藏等等。同时,各个窗口元素的拼接,类似的任何窗口的移动等,都是通过硬件方式渲染的。

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