HPC革命!GTC2011 CEO黄仁勋开场致辞
泡泡网显卡频道12月14日 GTC Asia 2011亚洲站大会今天在北京正式召开,NVIDIA CEO黄仁勋致开幕词,阐述了GPU Computing计算的现状和未来,随着GPU并行计算的推广,GPU被应用到越来越多的领域。
GPU最早的应用莫过于游戏加速,而随着3D游戏的盛行,高性能GPU需求量持续升温,据悉到2015年整个图形市场将达到800亿美元的产值。
另外在图形应用方面,如电影特效等,很大一部分都来自于GPU的计算,例如《阿凡达》,另外3D应用也被作为一项应用逐渐被普及,并极大的改变了人们的生活。
在2010年从第一款DirectX 11显卡诞生,DirectX 11增强的画质渲染,将游戏体验提升到新的高度,作为DirectX 11的重点推广项目,纹理填充使得画面细节更加逼真。
另外诸如Realtime radiesity lighting、Advanced Volumetric Smoke、Depth of field、FXAA都为画质改善和优化提供了必要的支持,而Computational Physics更是让爆炸等物理特效更加真实。
《战地3》、《使命召唤:现代战争3》等大作更是借助DirectX 11持续蝉联游戏销量冠军,《战地3》更是在上市一周就获得了500万份的销量。
电影特效对于我们来说非常神秘,演讲现场NVIDID向我们全面展示了电影场景的制作,借助GPU一些复杂的特效可以在瞬间就能实现。
在并行图形应用方面,这是GPU的强项,能够提供50x约CPU的能效比,极大的加速了特殊图形的处理,现场实战搭建3D环境场景,而山顶流下的水真实的还原了现实社会的高山流水效果。
接下来的UFO的加入,让流水成漩涡旋起,场面异常壮观,而这一切都是经由GPU通过简单的处理器就可以实现。
早期工作站、服务器都是以纯CPU作为计算单元,虽然单核CPU在性能方面拥有不可比拟的性能,但是巨大的发热以及成本使得在高性能推广方面难度很大,而GPU的加入,有意的能耗比,以及强大的并行计算功能,非常轻松的就实现了高性能计算。
而NVIDIA的CUDA正是为高性能计算而准备,拥有超过1000000的工具下载,120000的活跃开发人员,475所大学开设了GPU计算的教学。
而不久前中科院借助NVIDIA CUDA方案更是模拟了首个完整的H1N1病毒。而由Tokyo TECH开发的Tsubame 2.0平台正式基于NVIDIA CUDA方案。
大型计算集群方面,国产天河一号借助NVIDIA GPU荣登TOP500高性能计算第5名。华大基因的借助CUDA将原本4天的基因配对缩短到6小时,计算时间得到成倍减少。■<