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年底压轴产品!HD7900各项细节大曝光

    国内硬件爱好者论坛PCINLIFE近期放出了号称是来自AMD Radeon HD7900系列官方文档的大量细节资料,其中很多和我们已经报道的相符,但也有一些不同的说法,另外在DX11.1、PowerTune功耗调节、HD3D立体输出、UVD视频解码等方面都是第一次说得如此详尽。

HD7900官方文档大量细节:7950 1792SP

   一、Tahiti核心规格

    1、Tahiti Radeon HD7900具备两个几何引擎(ACE),各自又下辖16个“GNC QUAD SIMD”,又称为“计算单元”(Compute Unie),可以简单地理解为16个SIMD阵列。每个阵列中有64个流处理核心。
    2、共有8个渲染后端,每周期能完成32个色彩操作、128个Z-Stencil操作。
    3、每四个计算单元共享16KB一级指令缓存、32KB一级数据缓存;可读写的二级缓存总容量高为768KB。都是为并行计算做准备的。
    4、显存方面配备384-bit位宽的GDDR5颗粒,带宽可以超过264GB/s。
    5、总线支持PCI-Express 3.0标准规范。
    6、晶体管数量43亿个。
    7、Radeon HD7970拥有32个计算单元、2048个流处理器,核心频率925MHz,显存等效频率5500MHz;Radeon HD7950削减到28个计算单元、1792个流处理器(比之前说的少了两组128个),核心频率待定,显存位宽还是384-bit,但是等效频率会降低到5000MHz左右且未完全确定。

    二、DirectX 11.1

    1、AMD在文档中特别介绍了类似MegaTexture(巨型纹理)的部分驻存纹理(Partially Resident Textures/PRT)技术,不过这次是硬件执行,包括贴图、过滤等操作,纹理尺寸最大可以达到32TB,也就是128KB的三次方再乘以128-bit。
    2、曲面细分性能号称可以达到Radeon HD6900第八代技术的四倍。
    3、各向异性过滤基本和Radeon HD6900相当,但是改善了高频纹理出现闪烁的问题。
    4、双精度浮点计算性能为947GFlops,接近每秒一万亿次,实现对DDR、SRAM的完全ECC错误校验保护。
    5、多媒体指令方面引入了QSAD、MQSAD,每个周期内每个计算单元都可以对256个像素执行SAD操作,整体下来相当于每秒钟执行7.6万亿个像素。
    6、软件方面,WinZip 16.5将提供OpenCL支持,例如AES。

    三、PowerTune与功耗

    1、引入了更多粒度更细的电源控制,完全基于数字技术、独立于驱动和配置文件。
    2、在“黑屏”状态或者说电脑进入闲置模式后,GPU核心完全断电并进入0瓦状态,此时风扇也会关掉,CrossFireX交火系统中会特别诱人。
    3、Radeon HD7970的热设计功耗大约是210W,Radeon HD7950待定。

    四、HD3D

    1、Radeon HD7900将实现单GPU多屏、多音轨流的定向输出。
    2、明年2月支持自定义分辨率、预配置管理、任务条跨屏等技术。对于前者A卡用户已经等了 太久了。

    五、UVD视频

    1、UVD解码引擎保持不变,依然是3.0版本的第三代,但不代表没有新技术。
    2、Radeon HD7900会具备被称作“VCE”的硬件多视频流编码器,能够实现1080p@60FPS以上的硬件H.264视频编码,并支持全硬件固定功能编码和GPU Shader辅助混合编码模式。
    3、压缩的色彩空间编码为4:2:0。
    4、有多种压缩品质可供选择。
    5、第二代稳定视频技术Steady Video 2.0,可以利用前面提到的QSAD实现硬件加速,并支持隔行模式视频、提供左右对比模式,等等。

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