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移动终端取代掌机?传统游戏前景暗淡

    随着智能手机和平板电脑在这两三年间爆发式的增长,移动平台的游戏市场也呈现出一种高速发展的状态。掌机和家用机所组成的传统游戏市场遭受了移动游戏平台的冲击,相对疲软。

    今年初,手机、平板电脑将取代掌机的言论愈演愈烈,即使3DS和PSV发售也没有明显打破这种舆论氛围。

    传统市场经过多年发展,除了网游相对拥有新增长点外,单机游戏一直是不好不坏。随着游戏开发成本的增高和运营风险的加大,除了一些屹立鳌头的大厂商外,再没有空间留给新进厂商生存了。传统游戏市场激情不再,年轻人得不到成功的机会,整个产业链已经有了固定的模式,形成多年的格局没人能打破。

PSP专用UMD盘

    传统游戏市场还遵循着实体销售的模式,以光盘为载体,盈利模式单一。而移动游戏平台则更依赖于网络,如APPStore,里面有大量免费应用,开发商通过网络销售应用,从广告中获利,或者直接销售应用本身,其价格要比以传统媒体作为载体的游戏要便宜许多。这些游戏的开发成本也相对少的多。

    这个手机与平板电脑所组成的市场刚刚进入成长期,势头强劲,适合独立开发者和小公司生存。虽然竞争一样激烈,但相对传统游戏市场更易生存。

    但这样并不是意味着传统游戏市场的死亡。

    智能手机和平板电脑的加入,并不是来取代掌机,而是对这个市场的又一次细分。如同微博之于博客,微博以其短小精悍而流行,不需要花费多少时间就可以发布和获取信息。但140个字很难表达清楚一件具体的事件,而这是博客可以做到的。

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