移动终端取代掌机?传统游戏前景暗淡
泡泡网平板电脑频道12月22日 曾经平板电脑与掌上游戏机井水不犯河水,他们相安无事的过着自己的生活。平板电脑以全能的表现吸引了越来越多的用户,而后者则一直以专业的游戏体验自居。如今,随着平板电脑价格持续走低,加之大量开发商的涌入,这脆弱的和平终于还是被打破了。
12月17日,索尼在日本正式开始销售其新一代掌上游戏机PS Vita,希望挽回被平板电脑抢走的移动游戏市场份额。据悉,香港也将于本月23日发售。
索尼PlayStation Vita游戏性能非常好,对手难以望其项背。屏幕从之前PSP的4.3英寸升至5英寸,材质也从普通TN屏升级为OLED触屏。分辨率由480×272升级到960×544,刚好是PSP的4倍。
配置方面,PSV拥有基于ARM Crotex A9架构的四核心处理器,GPU为129MB显存四核心的PowerVR SGX 543 MP4+。内存512MB。支持3G和WiFi,可随时网络对战。内置Facebook、Twitter、Skype、Foursquare等网络社交应用,在社交方面不输智能手机和平板。WiFi版售价249美元,3G版为299美元。
掌机经过30年的角逐,仅剩任天堂和索尼两家至今屹立不倒。任天堂早些时候也发布了其新一代掌机3DS。但如果算上智能手机和平板电脑,具备掌上游戏资格的设备和系统已经形成了一个庞大的群体。手机及智能系统的加入,一下扩大了移动游戏的市场规模。
掌上游戏机以其体积小便于携带著称,强调的也是便携性和随时随地的游戏。但根据海外调查组织NPD的调查数据显示,一直在强调“便携性”的掌上游戏机却在逐渐失去它们的便携性。
共有3200名掌机(包括iPhone和iPad等移动终端)玩家接受了这次调查,70%的人表示自己只在家里玩掌机游戏。多数玩家表示,虽然有大容量电池的支持,但由于公共礼仪等条件的约束,他们更愿意在家里玩掌上游戏。
此外,还有一些数据也说明了一些问题:
92%任天堂NDS玩家没有和其他玩家联机游戏的经历,其中四分之一的玩家通过互相借游戏卡带的方式玩游戏。NDS游戏玩家平均每周玩游戏的时间大约为4.6小时。
84%的PSP玩家使用PSP玩游戏,35%的玩家用PSP看电影,33%的人用其来听音乐。
由于iPhone、iPad等产品的热销,引发掌机销量大跌。去年美国游戏机市场整体营收下跌27%,其中61%的跌幅来自合计收入占全行业四分之一的任天堂NDS和索尼PSP。任天堂情况尤为严重,NDS四月份的销量440800台,仅为前一年同期的一半。其他因素如六年的产品周期和新一代主机3DS及PSV的消息对销量下滑也有一定程度的影响。
不过种种迹象表明,一些新生的移动终端,尤其是苹果旗下的iPhone、iPad等设备正在兴起,他们给索尼和任天堂的收益带来重创,许多老用户转投苹果阵营,并在网络平台上购买游戏。相对低廉的价格,简便的购买方式组合成更低的综合成本。<
随着智能手机和平板电脑在这两三年间爆发式的增长,移动平台的游戏市场也呈现出一种高速发展的状态。掌机和家用机所组成的传统游戏市场遭受了移动游戏平台的冲击,相对疲软。
今年初,手机、平板电脑将取代掌机的言论愈演愈烈,即使3DS和PSV发售也没有明显打破这种舆论氛围。
传统市场经过多年发展,除了网游相对拥有新增长点外,单机游戏一直是不好不坏。随着游戏开发成本的增高和运营风险的加大,除了一些屹立鳌头的大厂商外,再没有空间留给新进厂商生存了。传统游戏市场激情不再,年轻人得不到成功的机会,整个产业链已经有了固定的模式,形成多年的格局没人能打破。
PSP专用UMD盘
传统游戏市场还遵循着实体销售的模式,以光盘为载体,盈利模式单一。而移动游戏平台则更依赖于网络,如APPStore,里面有大量免费应用,开发商通过网络销售应用,从广告中获利,或者直接销售应用本身,其价格要比以传统媒体作为载体的游戏要便宜许多。这些游戏的开发成本也相对少的多。
这个手机与平板电脑所组成的市场刚刚进入成长期,势头强劲,适合独立开发者和小公司生存。虽然竞争一样激烈,但相对传统游戏市场更易生存。
但这样并不是意味着传统游戏市场的死亡。
智能手机和平板电脑的加入,并不是来取代掌机,而是对这个市场的又一次细分。如同微博之于博客,微博以其短小精悍而流行,不需要花费多少时间就可以发布和获取信息。但140个字很难表达清楚一件具体的事件,而这是博客可以做到的。
移动游戏市场也是如此,你不可能在等车的间隙里玩完整部《最终幻想》,就算iPhone可以做出秒杀PS3的画面,也没有人会站在车厢里联机打《使命召唤》。可能刚开始的时候你会觉得,在这么多人面前玩这么凶残的游戏是件很屌的事情,但过不了多久你就会重投《愤怒的小鸟》的怀抱了。因为这实在是太扯了。
抛开续航时间、网络流量不谈,但就是触摸屏没有实体按键这一点,众多FPS游戏爱好者就会抱怨不已——哎呀,这么难瞄,哥都爆不了头了!况且给iPhone这么小的屏幕硬塞进去一个那么强大的内在,实在是大材小用了。
你确定敢在地铁里玩这样的游戏?
当然,智能手机和平板对传统游戏生存空间的挤压是存在的,毕竟人的精力有限。还是来自NPD的调查报告,在询问了8214名玩家后,40%的受访者表示在玩手机游戏后,他们在掌机上的游戏支出减少了。
但传统游戏大可不必因为这些数据担心。还是那个例子,你不可能在手机和平板电脑上联《使命召唤》。不同平台的游戏有自己不同的价值取向,正如平板电脑取代不了笔记本电脑,掌机也不会被取代。但市场被挤压已成定局,传统游戏厂商如不跟上时代,还走老路子,那未来的日子相比也不会好过。■<