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冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    泡泡网显卡频道12月22日 单卡双芯、或者多卡SLI虽然在性能测试时占尽风骚,但实际使用的时候受到诸多限制,软件兼容性,硬件支持都不尽完美。所以即使SLI效率很高,高端玩家装机还是倾向于单卡。

    GTX580因为其卓越的性能、优秀的功耗控制、成为各大厂商发挥的较好显卡,这个型号中各种强卡屡见不鲜。而今天来到我们泡泡评测室的则是来自索泰的GTX 580 AMP2 Edition。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    上次在《1GB还想HOLD住?3D/PhysX新游考验N卡》中,我们对现有游戏的显存占用率做了一个全面测试,很多新游戏对显存提出了更高的要求,而今天参测的这款显卡配备了3GB GDDR5显存,让存储再无后顾之忧! 

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测   冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

镁铝合金外壳质感十足,思民散热做工优良,给人感觉华丽而又沉稳……

   如果你是个老鸟,那对GTX480高发热高功耗的事儿应该还记忆犹新。其实GTX480屏蔽流处理器的还有一个原因,就是40nm工艺良品率的问题。关于40nm的良率问题自从AMD迈入40nm工艺制程之后业界就经常有报道,AMD和NVIDIA也都表过态说受到了这方面的影响,甚至之前有消息说GTX400的合格产品只有20%,最后NVIDIA出于无奈只好屏蔽一组流处理器。

    而且,发布之前NVIDIA虽然口口声声说GTX480是史上最完美的芯片,但实际上他们心里很清楚如果再对工艺进行改进的话,GPU的运算效率还是有提升空间的。一来可以解决良品率的问题,二来还可以提升效率,所以在GTX480发布之后,NVIDIA和台积电就开始研究如何改进40nm的生产工艺。

● GTX580发布,不只提升流处理器数量

    在GTX480在质疑声中度过了卡皇岁月之后,NVIDIA发布了GF100核心的改进版本——GF110,直接对应的零售产品就是GTX580:

Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测

● 流处理器数量提升

    大家已经知道,GTX580从某种角度上来说是GTX480的改进版本,首先是弥补了GTX480在流处理器数量上的遗憾,从GTX480的480个流处理器提升到了512个流处理器,这样在显卡的3D性能上就有进一步的提升。

● 16/48KB动态分配缓存

    GF100/GF110核心的缓存设计非常有意思,采用的是L1和共享缓存动态分配总容量为64KB缓存的设计,这部分缓存可配置为16KB的一级缓存+48KB共享缓存,或者是48KB一级缓存+16KB共享缓存。这种划分方式完全是动态执行的,一个时钟周期之后可自动根据任务需要即时切换而不需要程序主动干预。

    一级缓存与共享缓存是互补的,共享缓存能够为明确界定存取数据的算法提升存取速度,而一级缓存则能够为一些不规则的算法提升存储器存取速度。在这些不规则算法中,事先并不知道数据地址。

● 4个纹理单元

    顾名思义,纹理单元就是专门用于渲染3D物体表面纹理的模块,在图形纹理越来越复杂的今天,纹理单元的重要性不言而喻。GTX580因为相对于GTX480增加了一组SM,所以纹理单元数量也得到了相应的增加。

    在GF100/110架构中,每一组SM中包含4个纹理单元,完整版的核心中一共有16个SM,所以GTX580一共拥有64个纹理单元,而GTX480由于屏蔽了一组SM,所以只有60个纹理单元。

    值得一提的是,GF100/110架构中的纹理单元直接集成到了SM内部,且每组SM中拥有独立的纹理缓存(4个纹理单元共享这部分独立的纹理缓存),这样的设计打破了之前纹理单元一直被设计在SM外围的传统,有效的提升了纹理效率。虽然从纹理单元的数量方面来说看起来比GT200架构还少,但实际效率却高很多。

● 一个多形体引擎

    多形体引擎(PolyMorph Engine)是NVIDIA DX11架构中非常重要的一个部分,也是高性能DX11的来源保障。在GF100/110核心中,每个SM都拥有一个多形体引擎,总共多达16个。当然,由于GTX480屏蔽了一组SM,所以只有15个,而GTX580中拥有完整的16个多形体引擎。

    多形体引擎拥有五个阶段:顶点拾取、Tessellation、观察口转换、属性设置以及流式输出。每个SM都拥有一个多形体引擎,因此每一阶段中所运算得出的结果都被实时发送至SM处理。该SM能够执行游戏的着色程序、将结果迅速返回至多形体引擎中的下一阶段,从而保证了最高的执行效率。在五个阶段都执行完毕之后,结果会被传递给光栅化引擎。

    在这五个阶段中,最重要的又是 Tesselation 阶段,它正是保证DX11中 Tesselation 高效率执行的保障。相比之下,AMD的RV870只有一个同样功能的引擎,被称为前端控制引擎,这就是为什么AMD的HD5000系列产品虽然同样支持DX11,但在真正的大型DX11游戏中,效能和GTX480差距很大的原因。在这种情况下,AMD只能说太复杂的Tesselation目前用处不大的言论,实际上是自己性能不够。

● 频率提升

    大家从前一页的GTX580规格表中还可以看到,相对于GTX480来说,GTX580在核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。

    记得在GTX480发布的时候,有无数玩家对这款产品的频率都非常不满。一是核心频率和Shader频率较低(700/1401),二是显存频率也和AMD的同级别产品差距太大。对高端显卡比较了解的朋友应该知道,AMD凡是采用GDDR5显存的产品,默认显存频率都超过了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480显存频率都只有3696MHz。

    但是,本次发布的GTX580完全可以让用户忘掉GTX480在频率上的遗憾,GTX580的默认频率高达772/1544/4008MHz,相对于GTX480来说有大幅度的提升,也就是说即使GTX580和GTX480完全一样,频率提升所带来的性能提升也将非常明显。况且,GTX580与GTX480还有很多不一样的地方。

    正是由于增加了一组SM、提升了频率以及我们即将要说的工艺的改进,GTX580的性能更上一层楼,每秒可处理多达20亿个三角形,当之无愧的成为单卡性能之王。

550Ti

    其实一款显卡的性能如何,主要取决于核心性能,而核心性能主要取决于CUDA核心数量(流处理)。这就是为什么每次发布新品我们都喋喋不休的强调一款显卡多少“流”的原因。从上表中我们可以直观的看到NVIDIA主推显卡的定位和性能差别。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    采用ChiL数字供电方案,采用6+2相供电设计。在出货前转换效率均达到88%以上,符合索泰对Power部分设计的执着追求。此外GTX 580 AMP2能够激发游戏潜能是因为其配备了双倍的显存(相对于公版显卡),达到了惊人的3GB,是目前市面上显存容量最大的显卡之一。用户选择进行超大专业程序、3屏游戏等的非常好的选择。

索泰(Zotac)GTX 580 AMP2!Edition显卡

    GTX 580 AMP2采用的思民VF3000F散热器搭配了5根热管,而且采用了双92mm风扇,能够在散热和静音上做到双效平衡,非常适合那些游戏玩家和超频者选购,不过这款显卡相比传统的散热器采用了2.5个扩展位,对于组建多卡的用户留意下自己的主板是否能够兼容。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

● 支持3D立体幻镜NVIDIA 3D Vision 技术

     能够为PC带来完全身临其境的立体3D体验。可将数以百计的PC游戏转化为完全立体的3D呈现方式。 此外,用户还能够以水晶般清晰的惊人画质欣赏3D电影以及3D数字照片。  

● 支持NVIDIA®)CUDA?技术

    NVIDIA CUDA技术可释放图形处理器(GPU)中众多处理器核心的强大动力来加速视频转码、物理效果模拟以及光线追踪等最棘手的处理任务,与传统CPU相比,能够实现惊人的性能提升。

● 支持Microsoft DirectX 11

    这款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,专为提供超高性能而设计,可满足Tessellation(曲面细分)GPU加速功能的需要,曲面细分是DirectX 11这一全新API中的关键图形特性。

● 支持NVIDIA PhysX 技术

    NVIDIA PhysX技术,在游戏中可实现物理效果互动的全新境界,从而能够带来更加生动逼真的体验。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

● 支持PCI Express 2.0

    全新PCI Express 2.0总线架构设计,可为最需带宽支持的游戏与3D应用程序提供最快的数据传输速度,同时兼容现有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最广泛的支持。

● 支持HDMI 1.4a 5

    支持HDMI 1.4a,其中包括GPU加速蓝光3D支持、x.v.Color、HDMI深色以及7.1数字环绕声。

    显卡输出部分,采用双DVI+miniHDMI接口的组合,能够满足新老显示设备的需求。

 

    为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了i5 2500K处理器搭配双通道威刚2X2GB内存,主板采用了Z68 B3步进主板。

测试平台

显卡中的航天飞机!北影天宫GTX560Ti

  黑色威龙极速版DDR3-1600+的默认延时为8-8-8-24 2T,默认电压为1.65V-1.75V。产品使用6层PCB版,SPD完全符合JEDEC协会DDR3 1600的标准设定。

已等待多时 四款豪华Z68主板齐亮相!

    华硕P8Z68-V PRO延续了以往高端产品的风范,采用全尺寸大板型设计,提供了四条DDR3规格插槽,最高容量支持到16GB,最高频率支持到DDR3-2600新一代的DIGI+VRM数字供电技术,能为处理器提供更为精准、纯净的电流。支持Intel LGA 1155接口全系列处理器。 

Antec HCP1200评测

    这款Antec HCP1200电源采用了ICE1PCS02控制的主动式PFC+UCC3895控制的移相全桥拓扑+12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降压设计。台达制造,工艺上可以确保这个行业优异的水准,虽然每个80PLUS金牌电源在用料上都留出很多设计余量,但HCP1200电源在PFC部分用料仍然超出同级别80PLUS金牌。

    下面我们看看索泰GTX 580 AMP2 Edition性能表现如何。

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● GTX 580 AMP2 Edition 十二项测试

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    从上表汇总的测试数据我们可以看出,参加测试的十款游戏,包括要求最为变态的地铁2033在内,都可以开启High+4XAA流畅运行。虽然新游戏战地三对显卡的要求非常高,依然没有问题!而公版GTX580因为核心频率较低,显存容量较小,在性能上要比索泰GTX 580 AMP2 Edition略逊一筹。

    对于要求较高的游戏而言,更高的3D性能意味着更快的帧数,而对于要求较低的游戏而言,保证游戏流畅的基础上则可以尝试更高倍的抗锯齿和全特效。

    前面拆解部分我们已经对GTX 580 AMP2 Edition的做工用料和3D性能有所了解,下面我们就来测试一下它的物理特性。

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    主动式散热无可避免会产生噪音,这是困扰风冷散热的永恒桎梏。但随着消费者对生活品质的要求不断提高,电脑噪音污染也是越来越被玩家重视,鉴于此我们对该显卡的噪音进行了测试。因为测试条件的限制,我们不能完全排除环境噪音的干扰。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    我们采用Furmark满载,记录几分钟后达到的温度最高值。

冷静的怪兽!索泰3GB显存 GTX580评测

    测试中我们发现,索泰GTX 580 AMP2 Edition 各项表现超出我们的预期,作为一款旗舰显卡,满载最高70度,最后仅仅稳定在了63度。而温度上升后风扇也并没有和有些显卡一样暴躁不已,仅仅50%的转速就镇压了这款GTX580,测得噪音从待机的48db增加到满载的54db。在GTX580这种旗舰级显卡里面,这个成绩难得一见。思民散热果然秒杀任何杂牌散热器。

总结:

    在GTX580发布一年有余,时到今日依然很多消费者对这款显卡兴趣盎然,足见GF110的生命周期之长。本次测试的3GB版索泰GTX 580 AMP2 Edition不仅显存容量翻番,温度噪音控制更是非常厉害。这款显卡测试中的表现给笔者留下了很深的印象。■<

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