多少相才够吃?显卡供电需求全面剖析
要分析“多少相才够”这个问题,我们先要了解设计多相供电的目的。
每一相核心供电的输出功率计算方法是:“输出电压”乘以“输出电流”,这里的输出电压等于GPU的输入电压或者说工作电压,现在大部分显卡都支持至少2种工作状态的电压,分别是P0高载模式和P12待机模式,有的中间还有P8轻载模式主要用于高清解码。显卡通过实时改变核心电压和工作频率,能大大降低功耗。
经典的GTX460公版各种工作模式下的功耗
而“输出电流”,一般的计算方法则是GPU的输入电流除以供电相数。那么理论上,相数越多,平摊到每一相的电流就会越小。以最近比较火热的iGame?九段GTX560Ti为例(因为其采用了模块化供电设计,方便下文分析供电设计),这款显卡拥有2种供电模式:插上或拔下Turbo-Kit电力套件,对应核心供电分别为12相与8相。
可以隐约看到4颗电感的Turbo-Kit空力套件
相信不少人在看到这种设计时,心中都有个疑问:直接把12相全做在一张卡上不就完了,费这功夫?但事实是:正如文章开篇翻译自Intel高级工程设计师Brian Forbes所说的那样,过于庞大的供电相数,会导致“某些回路负载和升温不均匀”。
为什么会这样呢?这也回到前文关于模拟/数字供电差异的描述,实际上,在前文,大家已经可以看到即便是数字供电,因为仍然采用了电容、电感等,都会存在一定的容抗、感抗。如果为每一相供电赋予一个“等效电阻”,单相中串联的元器件越多,这个“电阻”的阻值就越大,发热也就越大,随之带来的就是电源整体转换效率的下降。
iGame?九段560Ti的供电设计理念示意图
iGame?九段显卡的精妙之处,就是为处于900MHz核心提供8相供电;而在1010MHz时,提供了12相供电。因为对于大部分PWM芯片而言,供电的转换效率最高峰是出现在输出电流为20-30A的某一个值附近,而非出现在输出电流最大值或低于20A的部分。因此,这款显卡的工程师可能出于供电转换效率最大化,也就是无用发热最小化的考虑,选择了8/12相的供电设计。
那么,对于iGame?九段GTX560Ti这款显卡的PWM芯片和外围电路的用料设计而言,8相和12相就是其最适合的供电相数。