泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

HD7970脱胎换骨全测试!5年架构大革命

第三章/第五节  AMD再度领跑:DX11.1规范详解

 一如其在DX10.1上的率先支持一样,HD 7970的发布也让AMD再一次在DX规格支持上获得领先。DX11.1,相比目前广泛应用的DX11规范,它的升级能带来什么样的技术改变,需要什么样的软件平台,什么时候才有支持DX11.1的游戏或者应用呢?

HD7970

GCN架构图中明确指示说支持“下一代图形API”,也就是DX11.1了

● DX11.1升级了什么?

  从小数点后的步进来看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飞跃,所以不会有什么激动人心的功能变化,但是这不代表DX11.1没有亮点,相反DX11.1的看点还是挺多的。

  1.加入3D立体支持

  DX11发布后的这两年,DX图形技术没啥变化,但是伴随3D电影兴起的3D游戏也火了起来,体验过3D游戏之后大多数人都会觉得很震撼(也有人觉得很晕),栩栩如生的感觉不再是“科幻”。DX11.1很重要的一点改进就是增加了D3D 3D API,可以让开发者通过D3D实现3D渲染。

HD7970

微软提供通用3D立体显示支持可谓DX11.1众多新功能中最耀眼的一个了

  之所以这么说是因为目前实现3D立体显示的技术要么是部分绕过D3D API而使用四倍缓冲器(Quad Buffer)实现3D游戏或应用,要么就是利用驱动/中间件实现的。在DX11.1中,3D渲染可以通过新增的D3D API实现,而且微软的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驱动/中间件方案。换句话就是DX11.1之后,开发者多了一个实现3D的选择。

  2.支持TBDR渲染

  TBDR(Tile Based Deferred Render,延迟渲染贴图)也是DX11.1中新增的一个操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技术,主要用在智能手机以及平板、游戏机等设备上。与传统z缓冲的渲染过程相比,TBDR不需要渲染不可见像素,这样极大地减少了数量运算量,非常适合移动设备使用。

  这项技术对桌面图形计算来说并没有太大意义,只是DX11.1并不只会用在桌面显卡上,还承载着微软扩张移动领域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗设备的福音。

  3.TIR目标独立光栅化

  TIR(Target Independent Rasterization,目标独立光栅化)的功能要求有所不同,因为前面的两项技术只需升级DX11.1运行时程序即可,而TIR却需要更改硬件设计,因此只有新一代显卡才能支持,无法在原有显卡上直接升级。

  Rasterization光栅化是图像处理的后期过程,DX11.1支持目标独立光栅化,可以将原本CPU负责的工作完全转移到GPU上,进而提高D2D的抗锯齿性能。

  4.支持双精度浮点运算

  双精度浮点运算(Double-precision shader functionality)或者叫FP64不仅在GPU计算上意义非凡,在图形渲染中也大有用武之地。虽然DX11中其实已经包含了FP64双精度支持,但是功能有限,DX11.1中才真正实用化。

  5.图形与视频之间的操作性更灵活

  DX11.1强化了图形、视频等各种资源之间的操作灵活性,比如计算渲染器(Compute Shader)可以通过Media Foundation处理视频(video),并将以前的D3DDX9、D3DX10视频处理全部统一到D3DX11中去,可以简化编程,提高效率。

  以上列举的只是DX11.1规范功能升级的一部分,在微软的MSDN页面上有详细的DX11.1功能介绍,不过里面的内容主要针对开发者/程序员,普通读者读起来肯定头大,我们也不需要搞这么复杂。

  简单来说,DX11.1相对DX11只是一次优化升级,但是从DX10到DX10.1性能有提升的经验来看,DX11.1可能也有小小的惊喜,即便画质上没有提高,性能也会因效率的提高而受益多多。

● DX11.1什么时候发布,支持平台如何?

  微软之前称DX11.1将伴随Win8一起发布,不过Win8开发者预览版上还是DX11,至少也要等到Win8 beta之后了,时间上差不多是明年2月份,最惨的就是要等待正式版发布了,这个就没准了。由于软硬件平台都没准备好,所以目前还没有一个基于DX11.1的游戏或者demo,不知道一向敢为人先的Unigine公司什么时候放出第一个DX11.1 demo。

HD7970

DX11.1走向实用还要等Win8发布之后

  综上来看,DX11.1只是显卡架构升级中的小甜点,不能当成大餐,不过甜点也有自己独特的味道,就看厂商如何应用了。AMD先发制人,又一次用行动证实了自己在支持DX11规范上的领先。

0人已赞
第1页:前言:AMD“南方群岛”耀世而出第2页:GPU核心概述:半导体制造工艺之瓶颈第3页:皇位之争:AMD和NVIDIA的“巅峰对决”第4页:Radeon是一款好显卡,但不是颗好GPU第5页:成也微软败也微软:XBOX360阻碍显卡/游戏发展第6页:从X1900XTX谈起:用3:1黄金架构做计算第7页:HD2900XT走向不归路:超长指令集的弊端第8页:HD4870的救赎:暴力扩充流处理器第9页:HD5870的辉煌:在错误的道路上越走越远第10页:HD6870的一小步:双超线程分配处理器第11页:HD6970昙花一现:北方群岛5D改4D返璞归真第12页:GPU的一大步:NVIDIA G80图形架构解析第13页:真正的并行计算架构:GT200只为计算优化第14页:DX11与并行计算的完美结合:GF100/110的野心第15页:HD7970华丽登场:曲面细分性能大幅提升第16页:GCN架构的精髓:流处理器完全重新设计第17页:GCN架构的缓存:和GF100异曲同工第18页:Tihiti其他方面的改进:AMD真是个激进派第19页:GCN架构的真正意义:GPU计算效能大增第20页:浴火重生,新的开始新的期待第21页:呼之欲出:南方群岛全系列发售前瞻第22页:南方群岛应用篇:DDM Audio 解析第23页:南方群岛应用篇:EYEFINITY“2.0”解析第24页:南方群岛应用篇:HD3D技术解析第25页:南方群岛应用篇:AMD APP 加速并行技术第26页:AMD再度领跑:DX11.1规范详解第27页:首测显卡曝光:蓝宝HD7970第28页:首测显卡曝光:迪兰HD7970第29页:首测显卡曝光:镭风HD7970第30页:首测显卡曝光:讯景HD7970第31页:首测显卡曝光:讯景非公版HD7970第32页:首测显卡曝光:双敏HD7970第33页:其他首发显卡曝光汇总展示第34页:六核3960X客串:HD7970鏖战众卡皇第35页:DX10基准测试:《3DMark Vantage》 第36页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》第37页:DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》第38页:DX11基准测试:《3DMark11》第39页:DX11游戏性能测试:《尘埃3》第40页:DX11游戏性能测试:《战地3》第41页:DX11游戏性能测试:《AVP》第42页:DX11游戏性能测试:《地铁 2033》第43页:DX11游戏性能测试:《孤岛危机2》第44页:曲面细分专项测试:《石巨人》第45页:曲面细分专项测试:《Heaven 2.5》第46页:PhysX特效专项测试:《BatmanAC》第47页:通用计算:纹理压缩/光线追踪第48页:通用计算:流体模拟/蒙特卡罗算法第49页:附加测试:AES加解密/像素纹理填充第50页:附加测试:HD7970功耗最低3W第51页:成绩汇总:HD7970 PK GTX580第52页:成绩汇总:HD7970 PK HD6970第53页:成绩汇总:HD7970 PK HD6990第54页:成绩汇总:HD7970 CrossFire交火效率第55页:成绩汇总:HD7970 超频效能测试第56页:全文总结:架构、效能与应用的全面胜利

关注我们

泡泡网

手机扫码关注