HD7970脱胎换骨全测试!5年架构大革命
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第六章/第二节 曲面细分专项测试:《Heaven 2.5》
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark2.5的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
画面设置:2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。
● 1920X1080分辨率性能测试
● 2560X1600分辨率性能测试
相比石巨人,天堂的Tessellation程度更加变态,其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。果然,在这个项目中HD7970代表A卡终于扬眉吐气了一回!
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