泡泡网CPU频道 PCPOP首页      /      CPU     /      评测    /    正文

APU全民大体验!网友试用体验A6-3650

    我记得当年是A卡同当时刚刚上市的《尘埃》系列游戏最先宣布支持DirectX 11技术,随着DirectX 11游戏不断面世,让我们看到DirectX 11为视觉技术带来的无限可能,游戏画面越来越接近真实世界。从3DMARK 99开始,一直到我们现在正在使用的3DMARK11,3Dmark已经完全成为了评估显卡性能最权威的指标性工具软件。3DMARK一直在向热爱游戏的玩家们展示未来最新的实时3D图像的最精彩之处。

    同3DMARK VANTAGE一样,3DMARK11也分为3个级别的测试标准,较高级别的Extreme,即X级别,分辨率为1920×1080,本身3DMARK11的测试就接近于“变态级别了”,所以能在X级流畅运行的显卡级别上只有市面上少有的几款发烧级的超高端显卡了。再往下是Performance级,就等同于我们在3DMARK VANTAGE中最常用的P级。最后是Entry级别,也就是最低的E级。

APU全民大体验!网友试用体验A6-3650

APU全民大体验!网友试用体验A6-3650

    我对A6-3650这套平台进行了"P"级别和"E"级别的测试,最后在E级的得分为2442分,而P级的得分为1682分。

    俄罗斯的游戏公司Unigine开发设计的《Heaven Benchmark》是一款主要针对显卡测试的Benchmark程序,这款程序是由Unigine采用自家的研发的游戏引擎所设计的,其支持DirectX 9、DirectX 10、  DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。大家一定还都记得,在3DMARK 11还没有正式上市以前,《Heaven Benchmark》曾经是测试显卡DirectX 11性能的权威测试软件。

    《Heaven Benchmark》不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。目前基本上所有的中高端显卡测试都要使用这款Benchmark程序。上面这张图片可以清楚的看到在DirectX 11技术下石头立体感非常强,无论是石子路上的石头还是路边石都非常逼真,还有场景中的圆形十字窗、房屋前面上的砖块,房屋顶上的瓦片,DirectX 11下显得细腻逼真。

APU全民大体验!网友试用体验A6-3650

    《Heaven Benchmark》同《StoneGiant》一样,都是一款非常严苛的DirectX 11显卡测试工具。但相对《StoneGiant》而言,《Heaven Benchmark》和3DMARK一样,带有测试评估成绩显示。这样我们就不用借助其他帧数测定软件,直接得出A6-3650&HD6750交火平台准确的成绩。在整个测试中A6-3650&HD6750交火平台最高帧达到79.3帧,最低值为16.2帧,全程的平均成绩为30.6帧。

    《StoneGiant》也就是我们平常测试经常使用的《石巨人》,《StoneGiant》是一款基于DX11游戏引擎BitSquid Tech的技术演示Demo程序,《StoneGiant》的画面制作的非常漂亮。像《StoneGiant》和《Heaven Benchmark》都是在3DMARK11面试前,比较常用的DirectX 11测试工具。

    虽然只是一个演示程序,但我们后台运行Fraps软件来记录动画播放帧数,同样可以让玩家来测试自己显卡的DX11性能。下面看看A6-3650与HD-6570交火状态下在《StoneGiant》的表现,测试分辨率为1440×900和1280×720两种模式,Tessellation设置为高。为了让朋友们更清楚的看到整个测试程序的画面速度表现,我是用fraps记录动画运行帧数,包括最高帧数,最低帧数和平均帧。

APU全民大体验!网友试用体验A6-3650

    上面的图片是我用图标软件弄得《StoneGiant》运行帧数曲线图。绿色曲线为1280×720分辨率下的测试表现,粉色线为1440×900分辨率下《StoneGiant》运行的曲线图。在1280×720分辨率中,A6-3650交火平台的最高帧数为42帧,最低为10帧,平局值为27.625帧。在1440×900分辨率下,最高帧数为32帧,最低为10,平局值为22.522帧。

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注