APU全民大体验!网友试用体验A6-3650
泡泡网CPU频道1月11日 泡泡网举办的“非常完美非常APU”之AMD APU全民大体验试用活动近期圆满结束(活动专题页面:点击这里),至此也产生了一批幸运儿(名单公布:点击这里),接下来我们就一起分享下他们的试用体验,首先分享的是荣获一等奖的ID为fan620的网友的试用心得,一起来看看吧(由于篇幅限制,本文有一定删减及改动)。
“这些年AMD平台的电脑没少用,但这APU平台我还真的是第一次接触。这些年来,AMD的产品一直以超高的性价比和卓越的游戏性能著称,深受广大PC用户和游戏玩家的喜爱。在多年的绿蓝对抗中,CPU的工艺和性能不断提高。同时两家也都在探求全新电脑平台模式。一体化和无线化无疑是未来电脑的发展方向,而CPU与GPU的整合自然也是近些年的热点。
从开始的主板集成GPU平台,到后来的将GPU与CPU共存在一颗芯片上面。以往只是单纯的将GPU从独立显卡上脱离下来,并未做到CPU与GPU的真正融合。而AMD的APU真正做到了“将两颗芯合在了一起”。从APU平台推出到现在,我对它的了解一直都是从泡泡网的评测文章上得来的。从我接到这套试用的AMD APU平台,令我兴奋不已,也勾起我不少的回忆。从我第一台286、黑白显示器加DOS系统,直到现在突破传统概念的APU的出现。。。
在我的印象中,AMD产品的包装一直以绿色为主,其次是黑色。而绿色也就成为了AMD标志性的颜色。VIA和Cyrix退出后,CPU产品,或者说台式电脑和移动电脑平台就成为了绿色和蓝色的对抗。这次AMD的APU产品,包括A8系列,A6系列,A4系列都是采用了红色主题的包装。这也代表了APU将是一款、全新的革命性产品。红色也可能寓意着APU产品融合了AMD和ATI这两家CPU与GPU的顶尖科技。从包装的侧身可以看到我的这颗A6-3650。APU支持最新的Directx11技术。从包装盒身的另一侧可以看到,AMD的APU产品不但自身拥有强大的图形处理能力,同所有AMD Radeon HD显卡产品一样,可以与HD6000系列显卡组成交火平台,让玩家获得更强大的游戏性能。
不知不觉电脑这个东西已经伴随我快20年了。如今的电脑平台,创新不多,无非是CPU,GPU构架、工艺的提高和运算能力越来越强。只要预算够多,不怕费电,你就可以任意组建超强的PC平台。说实话,这几年我对电脑那份热爱已经开始渐渐消退。电脑已经像电视、冰箱一样,成为家里的一样生活用品,找不到当年第一次用 windows,第一次用声霸卡,第一次用CD-ROM,还有拿到我第一块VOODOO时那种兴奋了。而AMD的APU可以说是一款革命性的产品,看到它让我眼前一亮,我对他的表现非常期待!
这次我参加试用活动,申请的是A6-3650平台。下面我们来看看A6系列产品的真面目吧。打开包装,看看里面的内容。从APU本身和它的散热器看,与其他AMD的CPU产品差别并不大。虽然将CPU和GPU融合在一起,但APU的功耗与发热都很低。包装内很简单,一个全铝散热器,一本APU说明书,一个AMD VISION贴纸,再有就是A6-3650 APU了。我拿了一枚AA电池,也就是我们平时说的5号电池作为参照物,大家对A6-3650的体积一目了然了。
现在各大IT门户网站上对APU的介绍是铺天盖地,关于APU的技术解析的也是详尽的很。估计大家对APU技术的了解相比我来说是有过之而无不及了。所以,一些技术理论性的东西,我就不再为大家重新在陈述一遍了。通过这次试用,我只是想给大家介绍一下AMD的APU平台对我们用户来说有哪些真真切切的实惠。上下两张图大家可以清清楚楚的看看APU究竟是什么样子了。
A6-3600系列,系列名称下是APU的型号,为AD3650,AD表示这颗U采用K10构架。A6-3650是AMD的APU产品中中高端产品,仅次于A8系列的APU。而型号后面的"WNZ43GX"告诉我们的信息是这个CPU同样是四核心,FM1接口,其中的3代表缓存。
由于APU不仅自身具备图像处理能力还可以同AMD同门中的RADEON HD6000系列显卡进行交火,使用户获得更强大的图形处理性能。所以在这次的试用平台中,不仅仅是要对APU的性能进行测试,还要进行APU有显卡的交火测试。这套测试平台中,配套的显卡为迪兰恒进的HD6570 VOTERX显卡。
配备了迪兰恒进独有的独有的Whirlwind Technology旋风技术。据说这种设计可以让用户手动调整风扇和散热片之间的高度,增加对流空间,调整到非常好的的散热风流,以便提高散热器的散热能力。除了散热效能十分出色外,这款显卡配备的散热风扇运转时非常安静。散热器上面的风扇可以自由拆卸,在清理显卡平时运行积存的灰尘时就方便多了。
迪兰恒进这款HD6570 VORTEX显卡搭载了四颗海力士高速DDR5显存颗粒,显存容量达到1Gb,HD6570 VORTEX采用最新40nm制造工艺的Turks图形核心,内建480个流处理器,核心频率为750MHz,显存频率为/4000MHz。HD6570可以完美支持微软DirectX 11技术,另外还具备PowerPlay智能节电技术。HD6570 VORTEX 的UVD3高清引擎等先进特效,可以使用户体验流畅的3D性能和震撼的视频效果。
迪兰恒进HD6570 VORTEX 采用了高品质全固态电容和全封闭电感,使用了2+1总共三相供电设计,无需外接电源。视频输出接口很齐全,从VGA到DVI和HDMI,接口可以满足所有用户的需求。
看到下面图片中的主板采用了蓝色的PCB基板,你一定一眼就认出这是一款技嘉主板了。没错,为了让AMD的APU有更出色,更稳定的表现,这次试用活动配备了技嘉的技嘉A75M-D2H主板。这款主板为Micro ATX 小板型。主板的用料豪华,精湛的做工沿袭了技嘉一贯的风格。
技嘉A75M-D2H主板提供了两条DIMM内存插槽,内存配有独立供电,可以支持DDR3 1866/1600/1333/1066 MHz标准的双通道DDR3内存。硬盘接口为6个SATA3接口,SATA3是目前传输速度最快的SATA接口,传输速度可以达到6Gbps,是以往SATA2的一倍。
主板基于AMD A75芯片,主要是支持FM1接口的Llano APU系列处理器。
上页对APU以及配套的主板和显卡进行了简单的介绍。上次说到了相关APU的技术解析在泡泡网和其他IT网站上已经介绍的很详尽了。而对于一些专业性的技术的了解,我也是通过在网上得来的。想必很多朋友对APU技术的了解相比我来说是有过之而无不及了。所以,一些技术理论性的东西,我就不再为大家重新在陈述一遍了。通过这次试用,我只是想给大家现在我们通过一些常用的测试软件,对A6-3650进行一些例行测测试,看看APU的实际表现。介绍一下AMD的APU平台对究竟有那些过人之处!
首先来看一下CPU-Z、GPU-Z和AIDA64给出的CPU和GPU的信息。A6-3650 采用32nm 工艺制程,FM1接口,与A8-3850 一般无二。只是A6-3650 的默认频率为 2.6 GHz,同样都是原生四核处理器,只是比A8-3850 低了300MHz,A6-3650。我们来看看windows 7为这套APU平台给出分数。其中处理器达到了7.2分,图形得分6.4,最终得分6.4。
前面的GPU-Z中现实双显卡交火模式已开启,即独立的HD-6570显卡和APU中的HD-6530D。在交火设置中我将HD6530D的显存设置为512M。
在Fritz Chess Benchmark的测试中,A6-3650的成绩为每秒6,432,000步,速度是是对比软件默认CPU速度的13.4倍。
wPrime是一款通过计算质数来测试CPU运算能力的专业软件。它和Super Pi的不同在于,wPrime最多可以支持八个线程,对于如今多核处理器普及时代来说wPrime计算出来的CPU表现总分更准确,在32M测试中A6-3650用时15.9秒。
CINEBENCH是一款专业的CPU和显卡OpenGL性能权威测试工具,尤其在对多核心、多线程的CPU测试,CINEBENCH是最专业的了。目前最新版本为11.5,但是,由于CINEBENCH 10的测试分数更为直接,所以很多新的硬件测试依旧保留CINEBENCH 10的测试数据。所以对A6-3650进行10和11.5两个版本的测试,成绩如下:
WinRAR和7-ZIP的测试成绩:在默认频率下,每秒1732KB,速度相当不错了,后来在默认电压下小超到3.2,速度一跃提高到2200多。
众所周知SiSoftware Sandra 2011是一款功能非常强大的系统测试评价软件,SiSoftware Sandra 2011软件内含针对电脑上几乎所有硬件的测试评估软件三十多种。可以对CPU、内存等等通过Benchmark 软件进行性能评估。最新的SiSoftware vSandra 2011 SP3版本中还加入了针对APU的测试。
在众多的硬件评测工具中,国产软件并不多见。HC BenchMark就是一款出自于中国计量科学院的国产硬件性能测试软件。HC BenchMark可以智能的分配CPU与GPU的协同运算,智能分配更加适合CPU或GPU的运算。在HC BenchMark的综合测试中,A6-3650平台最终得分超过了15000分。
国产测试软件HC BenchMark
说道最权威,最全面的评测软件自然是Futuremark的PC MARK和3D MARK这两款软件莫属了。如今这两款软件已经到PCMARK7和3DMARK11版本。而PCMARK VANTAGE和3DMARK VANTAGE也较为广泛应用在电脑整机性能测试上。对于作古的03、05、06已经很久不用了,但考虑到要进行“全面”的综合评测,3DMARK 06对于DX9时期还是很权威的。所以就把3DMARK06也翻了出来。PCMARK VANTAGE的完整测试是个极其漫长的等待的过程。
PCMark可以说是当今最权威的整机测试评估软件了。2011年中,PCMark 的最新版本PCMark 7正式面世。PCMark 7中包括有七大类的独立测试,对你的电脑的CPU运算,图形加速,视频处理已经存储性能,游戏性能以及互联网浏览等等进行全面的测试评估。相对以往的PCMARK VANTAGE版本,PCMARK7可以更完美的支持windows7平台下的电脑整机性能的测试分析。
上面两张图片分别为AMD A6-3650平台在PCMARK7和PCMARK VANTAGE的测试成绩。在PCMARK 7的测试中平台得分超过了3000分,分数还是很不错了。在PCMARK VANTAGE的测试中,A6-3650平台也得到了近9000分。
同PCMARK一样,Futuremark的3DMark一直都是最专业而且最权威的显卡测试评估工具软件。3DMark Vantage对电脑的配置要求十分严苛,尤其是对显卡的要求非常高。3DMark Vantage 目前最主流的显卡性能测试软件,。也是第一款专门基于微软DX10API的综合性基准测试工具。它可以能全面发挥多路显卡、多核心处理器的全部优势。
3DMark Vantage有四种不同等级的参数预设。此前的3DMark 60或之前的版本,在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数。而 3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E级:默认测试分辨率为1024*768)。性能级(Performance,P级:默认分测试辨率为1280*1024)。高端级(High,H级:默认测试分辨率为1680*1050)、极限级 (Extreme,X级默认测试分辨率为1920*1200)四类。得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级。
A6-3650与HDD6570的交火平台,在Performance模式测试中达到7198分。这表示这套平台可以流畅的运行目前的绝大多数主流3D游戏。唯一的遗憾就是3DMark Vantage不支持DX11。当然后面我们还要使用3DMark11针对A6-3650进行测试,因为APU平台在DX11模式下具备了卓越的优化性,所以后面试用3DMARK11进行更详尽的测试。
由于相当大一部分游戏还在试用DX9技术,所以3DMARK 06的测试还是相当具有参考价值的。3DMARK 06在进行A卡测试前,必须要下载一个补丁文件才可以。请使用A卡测试的朋友们注意先下补丁,在运行3DMARK 06。
在3DMARK 06默认的1280×1024分辨率下,AMD A6-3650平台的分数超过了10000大关,达到11524分,表现还是相当不错的。
我记得当年是A卡同当时刚刚上市的《尘埃》系列游戏最先宣布支持DirectX 11技术,随着DirectX 11游戏不断面世,让我们看到DirectX 11为视觉技术带来的无限可能,游戏画面越来越接近真实世界。从3DMARK 99开始,一直到我们现在正在使用的3DMARK11,3Dmark已经完全成为了评估显卡性能最权威的指标性工具软件。3DMARK一直在向热爱游戏的玩家们展示未来最新的实时3D图像的最精彩之处。
同3DMARK VANTAGE一样,3DMARK11也分为3个级别的测试标准,较高级别的Extreme,即X级别,分辨率为1920×1080,本身3DMARK11的测试就接近于“变态级别了”,所以能在X级流畅运行的显卡级别上只有市面上少有的几款发烧级的超高端显卡了。再往下是Performance级,就等同于我们在3DMARK VANTAGE中最常用的P级。最后是Entry级别,也就是最低的E级。
我对A6-3650这套平台进行了"P"级别和"E"级别的测试,最后在E级的得分为2442分,而P级的得分为1682分。
俄罗斯的游戏公司Unigine开发设计的《Heaven Benchmark》是一款主要针对显卡测试的Benchmark程序,这款程序是由Unigine采用自家的研发的游戏引擎所设计的,其支持DirectX 9、DirectX 10、 DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。大家一定还都记得,在3DMARK 11还没有正式上市以前,《Heaven Benchmark》曾经是测试显卡DirectX 11性能的权威测试软件。
《Heaven Benchmark》不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。目前基本上所有的中高端显卡测试都要使用这款Benchmark程序。上面这张图片可以清楚的看到在DirectX 11技术下石头立体感非常强,无论是石子路上的石头还是路边石都非常逼真,还有场景中的圆形十字窗、房屋前面上的砖块,房屋顶上的瓦片,DirectX 11下显得细腻逼真。
《Heaven Benchmark》同《StoneGiant》一样,都是一款非常严苛的DirectX 11显卡测试工具。但相对《StoneGiant》而言,《Heaven Benchmark》和3DMARK一样,带有测试评估成绩显示。这样我们就不用借助其他帧数测定软件,直接得出A6-3650&HD6750交火平台准确的成绩。在整个测试中A6-3650&HD6750交火平台最高帧达到79.3帧,最低值为16.2帧,全程的平均成绩为30.6帧。
《StoneGiant》也就是我们平常测试经常使用的《石巨人》,《StoneGiant》是一款基于DX11游戏引擎BitSquid Tech的技术演示Demo程序,《StoneGiant》的画面制作的非常漂亮。像《StoneGiant》和《Heaven Benchmark》都是在3DMARK11面试前,比较常用的DirectX 11测试工具。
虽然只是一个演示程序,但我们后台运行Fraps软件来记录动画播放帧数,同样可以让玩家来测试自己显卡的DX11性能。下面看看A6-3650与HD-6570交火状态下在《StoneGiant》的表现,测试分辨率为1440×900和1280×720两种模式,Tessellation设置为高。为了让朋友们更清楚的看到整个测试程序的画面速度表现,我是用fraps记录动画运行帧数,包括最高帧数,最低帧数和平均帧。
上面的图片是我用图标软件弄得《StoneGiant》运行帧数曲线图。绿色曲线为1280×720分辨率下的测试表现,粉色线为1440×900分辨率下《StoneGiant》运行的曲线图。在1280×720分辨率中,A6-3650交火平台的最高帧数为42帧,最低为10帧,平局值为27.625帧。在1440×900分辨率下,最高帧数为32帧,最低为10,平局值为22.522帧。
AMD的APU产品不但可以自己作为图形处理器,成为独立平台运行各种游戏,并且具备非常不错的图形处理能力。而且同所有AMD Radeon HD显卡产品一样,可以与HD6000系列显卡组成交火平台,让玩家获得更强大的游戏性能。以前我们对整套平台的综合表现做了一些常规的测试。现在我们来看看,A6-3650平台,APU平台运行,作为CPU配合HD6570显卡,还有就是APU与HD6570显卡建成交火后的不同表现。
首先我们来进行交火平台的安装设置工作。没有接触过APU和GPU交火的朋友也不用担心,我也是第一次尝试。其实非常简单,只要按步骤简单的设置就可以了。首先我们以APU平台作为主平台,将主板,显卡等驱动程序装好,正常运行,这期间不要安装显卡。然后关闭电脑,将HD6570显卡插好,再将显示器的连接线由主板上的视频输出口拔下,连接到显卡的输出口上。然后开机。
显卡安装完成后,我们再次开机,进入主板的CMOS设置界面中。首先进入“Advanced BIOS Features”,然后选择“IGX Configuration”选项,选择手动设定“UMA frame Buffer Size”即集成显卡显存。选择1G或是512兆都可以,在我的实际测试中,两者性能区别并不大。
然后找到最底下的选项:“Init Display Firs”中,将显示输出设置为“Onboard”即主板输出口。好了,在CMOS中的设置就是这么简单。但前提一定要将显卡的驱动安装好,保证正常运行。因为A6-3650 APU内部的HD6530D与HD6570显卡的驱动通用,所以在APU平台下正常运行即可。好了设置好COMS后,储存设定,然后重新启动电脑。现在还需要做的事,把显示器的连接线从显卡输出口上拔下,再次连接到主板的视频输出口上面。让后等待系统启动就可以了。
启动后,进入到Windows桌面。首先我们在设备管理器中看一下,显示适配器已经变为两个了,HD6530D和HD6570。然后打开AMD 显卡的控制中心程序:“AMD VISION Engine Control Center”,首先找到游戏选项,在游戏选项中选择游戏性能,里面会多出一项“AMD CrossFire”栏目,就是我们要找的交火设置栏。栏目中的“启用CrossFire”已经自动勾选,这证明APU与GPU已经实现交火。好了,非常简单吧,再来我们看看这套平台在三种模式下,显卡性能的表现区别。
我们看看这套平台在三种模式下,显卡性能的表现区别。我们首先进行的测试是最权威的《3DMARK11》,为了能更精确的测试出显卡的三种模式下真正的成绩,不使用《3DMARK11》内置预设好的三种级别的测试。我选择自定义设置,针对显卡专门测试。
首先是AMD A6-3650 APU平台独立运行《3DMARK11》显卡测试部分的成绩。显卡测试共分为四个场景,在第一个场景中A6-3650 APU的HD6530D显卡达到12.29帧,第二个测试场景为平均9.09帧,GT3测试中为平均7.91帧,最后最严苛的GT4平均帧为4.87。最后AMD A6-3650 APU图形测试分数,总分为1758分。
接下来是对HD6570单卡进行3DMARK11的图形测试。GT1平均值28.38帧,GT2的平均值为21.08帧,GT3的平局值为17.36,最苛刻的GT4则为10.21,最后HD6570的单卡总分是3862。从测试画面帧数平均值和总分来看,HD6570正好是APU中HD6530D的一倍。
在将APU和HD6570显卡进行交火连接后,3DMARK11在检测GPU型号为AMD Radeon HD 6530D。测试成绩令人眼前一亮,在交火平台上3DMARK11的图形测试总分达到了5231分,相比APU平台提高了3473分,分数提高了198%,也就是说性能提高了两倍。相比HD6570单卡的3862分提高了1369分,提高幅度35%,也就是说交火后,比单卡HD6570性能提高了近4成!
上面的图表是HD-3650 APU在三种不同的显卡模式在3DMARK的四个图形测试程序中的成绩对比。下面的图标是总分数对比图。
现在AMD已经发表了APU以及Radeon系列显卡的12月最新驱动程序,版本11.12大家可以去下载更新了。另外AMD还发布了12.1版本的APU已经RADEON系列显卡的驱动程序的预览版,也就是2012年1月即将公布的驱动程序。在这两个版本的驱动中,修正了不少在游戏中的小BUG。另外,在AMD的显卡控制中心中,APU与显卡的交火设置变得更加完善。同样在AMD的显卡控制中心的,【Gaming】-【Gaming Peformance】-【Dual Graphics】就可以看到。只是有原来的交火,变为“Dual Graphics”。
上篇针对DX11的测试中,我们提到《Heaven Benchmark》是一款非常不错的显卡测试Benchmark程序。而且,《Heaven Benchmark》同3DMARK一样,程序用也带有画面运行帧数记录和测试评分机制。还有,这款程序是从Unigine采用自家的研发的游戏引擎所而来的,所以针对交火、独显和APU的对比测试,《Heaven Benchmark》也是一款十分关键的对比测试工具。
首先是AMD A6-3650 APU平台独立运行《Heaven Benchmark》,分辨率为1280×720。《Heaven Benchmark》同样是一款非常烧显卡的BENCHMARK程序,在APU显示模式下平均帧数只有9.7帧,最高帧23.2,最低4.9,评估分数为244分。
在HD6570单显卡模式下平均帧数很巧合,和APU模式下的最高帧数一样为23.2帧,最高帧55.4,最低10.9,评估分数为583分。
在将APU和HD6570显卡进行交火连接后,A6-3650没有辜负我们的期望,为我带来了不小的惊喜。交火后,评估总分达到770分,相比HD+6570单卡性能提高32%。与APU的244分相比,性能提高了215%,超过了两倍。下面的帧数对比图可以清楚的看到在交火后,A6-3650所释放出的强大威力!
接下来是《StoneGiant》的测试,《StoneGiant》同样是一款基于DX11游戏引擎BitSquid Tech的技术演示Demo程序,所以对交火平台在运行游戏时带来的性能提升具有非常大的参考意义。为了照顾三种模式下性能稍弱的APU显示模式,我将分辨率调低到1280×720,以便可以相对流畅的进行程序演示。
测试成绩依旧是有由Fraps软件来截取收集的,我做成了曲线图,以便大家可以更清晰的了解到三种显卡模式在《石巨人》中各个阶段的成绩。绿色线为APU显示模式,橙色线为HD6570单卡显示模式,而红色线则是APU与HD6570交火模式。从图表中可以很清楚的看出交火后,显卡的性能提升非常大!
从上面的三款包括《3DMARK11>、《Heaven Benchmark》,以及《StoneGiant》这三款DirectX 11测试程序中我们看到在同样的平台,同样的配置下,进行交火后,平台的图形处理能力大幅提升。接下来我们再看看DirectX 10的指标性显卡测试工具,3DMARK VANTAGE的对比测试。
测试依旧是按照“P”级别,单独运行显卡测试程序来进行。首先还是APU显示模式测试,GPU得分2359分。
HD6570单卡显示模式下,3DMARK VANTAGE的GPU总分为6661分。接下来我们就要看到交火平台在DirectX 10下的表现了。
在A6-3650与HD6570进行交火后,3DMARK VANTAGE的显卡测试总分为7172,相对APU和HD6570单卡模式也有很大的提升。但是,相对与DirectX 11下的表现幅度相对小了些。下面的对比图,大家可以看到三种模式的总分对比情况。
从前面的各种测试中,我们看得出AMD的APU毫无疑问是具有跨时代意义的产品。它颠覆了传统,将PC平台引入到真正的融合时代。无论单纯的从CPU处理性能,或是作为集成平台独立运行,还是与显卡进行交火连接,表现都非常出色。但我们的传统印象中,高性能电脑与高功耗和高发热量是成对比的。接下来我们就来看看A6-3650的APU平台的温度与耗电量究竟是高是低。
为了更准确的让大家了解到AMD APU的温度和功耗表现,我给APU使用的就是AMD原包装中的原厂散热器和风扇。原厂的散热器与风扇非常简单,但质量很不错,噪音也很小。从后面的测试证明,APU的功耗和发热都很低,即便是在超频状态下,原厂散热器和风扇也可以应付自如,当然,加压等变态性的超频不算在内。
首先是温度测试,我们最先开始的还是AMD A6-3650 APU的发热和功耗情况。用来测量温度的软件包括AIDA64,国产的硬件硬件大师,还有就是专业的显卡拷机软件:FurMARK。A6-3650在待机状态下可以说是一个“冷血动物”,测试开始时,我还以为CPU的温度传感器不准呢,我还特意用手去触摸散热片感觉了一下,结果摸上去是凉的。。。散热片的温度比室温还要低,A6-3650 APU在待机状态下仅仅有10摄氏度左右。
从上面的待机温度可以看到,AMD的APU“冷静”的令人吃惊。接下来我们来看看这个额“冷血”动物在满负载状态下有何表现。通过AIDA64对的稳定性测试工具,可以让CPU进入100%占用率的满负荷工作。从上面的测试图片中可以看到,在经过一段时间的满负载考验,CPU的温度提升到44℃左右开始上下浮动。
接下来是FurMARK对GPU部分,也就是HD6530D的拷测试。FurMARK是一款接近变态的拷机软件。以前在对显卡测试中,有些显卡打到过八九十摄氏度,甚至更高。所以在进行拷机测试时一定要注意观察GPU的温度曲线,一面烧毁显卡。。。但A6-3650却给FurMARK破了一盆凉水。。。通过一段时间的“拷打”,温度最高也不过30℃。。。低于人体温度。最后是APU平台的功耗测试了,在满负荷测试中,我是用AIDA64和FurMARK同时将CPU和GPU进行满载工作。待机状态下A6-3650 APU平台的功耗基本在40瓦左右,CPU和GPU同时满负荷的适合,耗电量为每小时117瓦,即0.117度电。非常省电。
接下来进行的是A6-3650 外加HD6570但显卡组合方式的功耗与温度的测试。
在待机状态下,AMD A6-3650 APU “冷静”依然。温度级别在10摄氏度至15摄氏度之间。HD6570显卡的待机温度则达到了36摄氏度。
接下来是满负载测试,AMD A6-3650的最高温度可能是收到旁边显卡的温度影响到机箱内整体温度,CPU温度相对之前的APU平台温度稍高些,最高达到了49摄氏度。用手触摸APU散热器,感觉只是稍有些热度。HD6570显卡的温度考验测试,最高温度在60摄氏度,温度曲线就长时间持平了,相对独立显卡来说,温度也不算高。
AMD A6-3650加HD6570独显的功耗测试,待机状态,整套平台的温度在60瓦左右,满负荷状态下最高158瓦,整套平台还是耗电很低的。
最后我们来看看,在交火状态下,这套平台的温度与功耗表现。
在交火状态下,CPU的空载和满载温度变化不大。AMD A6-3650依然是十分“冷静”!
有意思的是,在显卡拷机测试中,FurMARK智能显示一个GPU的温度表现曲线。所以我们看到HD6530D的温度,最高只是在28摄氏度左右。至于独立显卡HD6570的温度表现数值在这次的测试中不是很重要,可以用上面的独立显卡运行最高温度作为参考。
再来看看交火状态下,这套平台的功耗表现。首先在空闲状态下我发现功耗比同样HD6570独显运行是低了不少。而在满负载运行时,功耗则达到了167瓦,相对单卡独显时高了10瓦左右。虽然功耗高了一点点,但相对近40%性能提升还是不算啥的。
在前面的测试中,我们对APU在各项测试中的出色成绩有了深入的了解。尤其是APU与GPU交火连接后,的性能大幅提升,给我们留下了深刻的印象。但毕竟那些测试软件都是理论性测试成绩,我们攒一台电脑不单单只是为了跑测试软件吧。呵呵。其实我还想对APU的高清播放方面写篇帖子,但在我测试了APU的高清播放后,我放弃了这个帖子。那么,从现在这段文字开始到后面的几十个字,就作为我的高清测试吧;很负责的告诉大家,播放高清对于APU来说,可以说是小菜一碟,微不足道。其实你细想想,现在连小小MP4都能播放高清了,对于偌大一个电脑平台还能算是问题么?APU播放高清,占用率很低,功耗很低,就这些,那么,高清测试结束。现在咱们捞干的说,进入最实际的游戏测试!
搞了不少的游戏来针对AMD 的APU进行测试。首先选择进行测试的游戏是卡普空的《失落的星球2》。这是一款共游戏机移植到PC平台的游戏。近些年很多游戏都采用多平台方式发售,还有不少游戏从游戏机移植到PC平台。玩了不少移植平台的游戏,感觉卡普空的游戏算是移植率最高,兼容性最好的。
之所以喜欢用卡普空的游戏来进行测试,不只是因为卡普空移植到PC平台的都是一些经典的游戏大作,另一个原因就是卡普空的每个游戏中都带有一个BENCHMARK测试程序,这个程序可以让玩家准确的了解到自己的电脑配置究竟可以在哪种画面等级中流畅运行游戏。更深一步的说,每个游戏的BENCHMARK程序也可以作为衡量显卡性能测试的工具,固定的BENCHMARK测试程序,可以让硬件测试程序具有精确的对比性。《失落的星球2》虽然已经不是一款新游戏了,但是在高换面质量的状态下,对电脑的配置要求十分的高。
《失落的星球2》虽然已经不是一款新游戏了,但是在高换面质量的状态下,对电脑的配置要求十分的高。我在游戏的画面设置中选择了我的显示器所能达到的最高分辨率1920×1080,也是目前标准的高清分辨率。所有画面效果均为HIGH,即高画面质量。
游戏的BENCHMARK测试程序非常专业,画面中明确的显示出你电脑的CPU型号和显卡型号,已经你在画面设置中所选择的分辨率。最下面还显示游戏运行在DirexctX 11模式下。另外BENCHMARK测试程序的实时运行帧数,也一目了然。
好了,现在我们来看看AMD A6-3650 APU在三种显卡组合模式下的测试成绩。首先是APU集成GPU的显示模式下,前面说过了,《失落的星球2》是一款对硬件要求非常高的游戏。在APU集显的测试中,平均帧数只有6.6帧,这个数字虽然很吉利,但如果想流畅运行游戏的话只能是降低画面的分辨率和画面质量了,在最高画质质量的模式下无法正常游戏。
再来就是HD6570独立显卡的测试了,最后的成绩为平均帧15.7帧,虽然相对APU集显有大幅的提升,可以看出《失落的星球2》很烧硬件啊。。。
那么最后来看看在APU与独显交火模式下,表现如何,是不是和前面的理论性测试一样,能有大幅度的提高。果然不负众望,在交火模式下,游戏测试成绩大幅提升,提高幅度是APU集显的223%,超过两倍,相对HD6570独立显卡性能提高35.7%成绩达到了21.3帧,一般游戏运行在20-30帧基本既可以正常游戏了。对于《失落的星球2》这种如此烧硬件的游戏,APU交火平台能拿到如此成绩,已经是出人意料了!
关于游戏部分的性能测试,网友可能更为关注,这里为了更直观得展现,特省去部分文字描述,将最终测试成绩罗列出来。
由于APU内部的独显核心就已经很给力了,因此这里就没测独显和交火状态
对APU的所有测试已经结束了,其实硬盘里还弄了不少东西等待测试,主要是一些游戏。在针对AMD A6-3650 APU游戏测试已经弄了很多。基本上近期上市的游戏大作和遭一段时间的经典游戏大作,差不多都测试到了。IE的动画加速技术很早就想弄了,可惜每天时间实在是有限,而且针对APU的测试,每项软件或游戏基本都要经过三种模式的测试,也就是APU,独显和交火模式。所以,这个IE浏览器的动画加速测试在所有测试都结束后,介绍给大家。
现在的互联网网站的页面已经变得丰富多元化,不再像以前一样只是一些简单的文字和图片了。然而浏览器丰富的动画插件也给电脑运行带来了不小的负担,当然这是子啊在浏览器没有支持硬件加速时。IE9浏览器中加入了硬件加速功能,尤其是针对AMD APU的更加全面硬件加速。IE9可以借助强大的APU性能,使用户获得百倍的网页动画处理速度。
开启APU硬件加速之后,IE9的分数提高幅度十分惊人。
● 总结
APU颠覆了传统的电脑平台模式,而性能有大幅领先当前的集成显卡的所有产品。为了让大家了解到APU的全面表现,我在做每项软件或游戏测试中都进行三种模式的测试,即APU集显模式下的表现,再有是A6-3650单纯作为CPU搭载HD6570独立显卡后的性能表现,最后还有A6-3650 APU与HD6570显卡进行交火后的性能表现。将三种模式下的表现制作成对比图表以便大家更客观的了解APU在交火后,整套平台在图形处理性能上的巨大提升。尤其在DirectX 11技术下,APU的表现大放异彩。■<