与A8-3850激情碰撞!网友体验A6-3650
关于APU组建双显卡交火平台的方法前面两篇文章里也已经有了详细的介绍,这里就不再赘述,直接进入测试。
调出GPU-Z信息来看,比较奇怪的是A6 3650的集显HD6530D的属性里显示CrossFire是Disabled,而蓝宝6570至尊版独显的属性里显示CrossFire是Enabled,不过显示说有4个GPUs,晕啊!这混合交火究竟有没有开启成功呢?
还是用实际性能测试来检验一下,先看3DMark06的测试,开启混合交火后,竟然和单独用蓝宝6570独显的得分差不多,难道真的开启混合交火失败了吗?
继续用3DMarkVantage来测试,这次总算看到成效了,得分从单独用6570独显的P6549提高到了P6964,提升了415分,提升幅度为6.33%。
再来看看3DMark11,这次混合交火的效果更加显著,从单卡的P1463提高到了P1803,提高了足足23.23%之多!
Heaven测试中,混合交火后的平均帧数达到19.7帧,比6570单卡的14.6帧提高了竟有34.93%,提升幅度更是惊人啊!
生化危机5测试中,混合交火同样效果不凡,交火后的60.4帧相比6570单卡的49.2帧提高了22.76%。
失落的星球2测试中,混合交火更是一发而不可收拾,性能提升幅度高达40.81%,简直就是奇迹了。
尘埃3测试中混合交火的提升幅度总算正常了点,19.73%的提升也算是成效卓著。
潜行者之普利皮亚季的召唤测试中,各个状态下的混合交火提升幅度不尽相同,Day模式提升11.11%,Night模式提升6.88%,Rain模式提升10.91%,SunShaft模式提升5.51%。估计可能是这个游戏对显卡性能要求较高,混合交火之后的性能依然无法完全满足游戏的需求吧!
通过这组测试充分体验到了混合交火对于显卡性能的有效提高,真有点象RPG游戏中凑齐套装装备可以获得额外的属性加成一样,必须同时使用AMD出品的APU、主板、显卡才能获得这样的额外性能提升,真是非常有趣的体验。从实际应用来说,组建混合交火可以让APU内置集显不至于闲置浪费,让其发挥作用来尽可能的提高独显性能,可以说是将性价比发挥到了极致。
只可惜混合交火对于实际游戏的影响不尽相同,这个取决于游戏程序对于交火模式的支持程度,象3DMark06之类的老游戏老程序对于混合交火就基本没有反应,所以还留恋于老游戏的用户可能会对混合交火比较失望,但是新出的游戏支持都非常好,失落的星球2中混合交火更是获得了高达40%的惊人提升
另外混合交火对于独显存在着限制,目前最高只能支持到HD6670,要是HD6770、6790、6850等中端主流显卡也能支持混合交火的话,一定会更有效地推动APU平台的推广普及,毕竟低端显卡即使是通过混合交火加速后,性能也依然无法赶上中端独立显卡,对于注重性能的用户就显得比较鸡肋了,相反如果能对中端独立显卡性能进行有效提升,那实用性会更加强。期待着混合交火技术的继续完善,相信以后的混合交火会做的更好。
● 总结
通过一系列的试用体验,充分领略了APU平台的独特魅力,传说中的史上最强集显果然名不虚传,目前最优异的APU A8 3850可以在中或高特效下流畅运行主流游戏,性能堪比低端独立显卡了,对于普通用户来说完全可以满足日常使用及游戏需求,当然前提是用户对于游戏画质的要求不太苛刻,这样可以有效降低整个平台的组建成本。
除了强大的集显外,APU平台在诸如SATA3.0、USB3.0、3TB超大容量硬盘支持等最新技术支持方面也表现的非常出色,尤其是磁盘性能方面,一改以往的孱弱,竟然能和英特尔Z68芯片组相抗衡,实在是出乎我的意料。另外APU平台所特有的异构计算和混合交火这两项技术也让我耳目一新,只可惜这两项技术目前都还不算很完善,异构计算还需要更多日常应用软件的支持才能大放异彩,而混合交火对于独立显卡型号限制过死也降低了其实用性,期待AMD能在后续开发中做得更好。
总的来说,这次APU平台的体验还是非常满意的,性能强悍的A8 3850、性价比突出的A6 3650、精工细作的技嘉A75M-D2H、实惠实用的蓝宝HD6570至尊都给我留下了深刻的印象。作为一贯追求高性能的DIY市场上一个比较另类的产品,APU拥有广阔的发展空间,毕竟对于普通用户来说,目前电脑的性能已经过剩,能以更低的成本更低的能耗来提供最实用的性能,杜绝资源的浪费,这就是APU最大的存在意义。希望AMD能再接再厉,不断完善APU,在未来推出更好的APU产品,取得更好的市场成绩。■<