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APU全民大体验!A8-3850比E8400强多少

    泡泡网CPU频道1月13日 泡泡网举办的“非常完美非常APU”之AMD APU全民大体验试用活动近期圆满结束(活动专题页面:点击这里),至此也产生了一批幸运儿(名单公布:点击这里),接下来我们就一起分享下他们的试用体验,首先分享的是荣获二等奖的ID为12stockton的网友的试用心得,一起来看看吧(由于篇幅限制,本文有一定删减及改动)

    首先感谢泡泡网给予这次试用机会,在接下来的一段时间中定会努力从各方面对APU平台进行试用,通过文字和图片向大家传递自己的感受。并且承诺所有数据、截图绝对真实无任何修改,但是由于测试软件版本,系统,驱动方面的原因带来的误差不能完全避免,请各位海涵!

    今天首先为大家带来本系列试用手记的第一篇:开箱印象。

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    先来看看CPU,火红的包装非常惹眼,封口贴上明显的注明了主要参数:2.9GHz,4MB缓存,FM1接口

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    打开盒子:CPU,纯铝散热器,pwm风扇,说明书,VISION贴纸。没有什么特别的,就不多做介绍了

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     没有记错的话,从Athlon64开始,AMD的cpu正面几乎都是这个样子的,包括封装大小,字体,型号标注,商标,二维码几乎都没有什么变化

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    作为本次试用的一个重点内容,APU内置显示核心和独立显卡交火是最让我期待的地方,配套的显卡为蓝宝Radeon HD6670白金版

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    作为中低端的入门显卡,附件比较简单,就只有安装说明书,保修卡,和驱动光盘

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    DVI+D-sub+HDMI的设计基本够用了

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    最后来看看技嘉A75M-D2H主板

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    而作为中低端主板,附件必然有所缩水。不过说明书采用中文,并且非常详细地对硬件安装,bios设定,驱动安装,特色软件进行了说明。比起其他品牌要不采用英文说明书,要不就薄薄几页敷衍了事的态度值得称赞

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    接口方面,技嘉A75M-D2H配置了1个ps/2,Dual link DVI+D-sub+HDMI,RJ-45千兆网接口,音频接口,4个红色的USB2.0接口和两个蓝色的USB3.0接口。值得一提的是A75M-D2H的每个usb接口拥有独立的保险丝,从而保证每个usb设备的安全性

    下面正式进入试用环节,采用的播放器为笔者最熟悉也是使用时间最长的“终极解码”。遗憾的是由于条件所限,不能进行源码输出功能的测试,不过相信这对APU来说并不是问题。

终极解码设置

    安装好“终极解码”后,右下角的解码模式选择带“DXVA”的基本就能打开硬件解码功能了,笔者选择的是“POT DXVA/10bit”。如果选择“默认解码 自动模式”则为cpu软件解码。

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    片源方面选择的是蓝光REMUX版本的2012,色戒,拆弹部队。这几部片子码率都非常高(容量均超过30g),画质也非常不错,当然比起十几g的蓝光rip视频对硬件资源的消耗也更多。

单码流播放对比

    在此环节中,通过播放2012 45分-47分的一段视频并用WIN7自带的“资源监视器”来记录播放器的平均cpu占用率。这里请注意我们监视的是“播放程序”也就是pot player的平均cpu占用率,而不是一般直接在任务管理器里看到的整个系统的cpu占用率,相对来说这种测量方式更精确。

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软件解码

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    开启硬解后,CPU占用率陡然降低至4.51,同时功耗较待机状态仅上升10多瓦(增加20%)

    就效率而言,硬件解码完胜软件解码。那么在画质方面呢?

    下面第一幅图为原始大小软件解码截图,第二幅为硬件解码。对比画面通过播放器定位到同一帧(快捷键g),通过仔细的对比,笔者并没有发现软、硬解码在色彩和画面细节方面的区别,可以说几乎完全一致。由此大家可以放心的试用硬件解码播放高清视频而不必担心画质会有损失了

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软件解码

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硬件解码

双码流播放对比

    在此环节中,我们同时播放色戒和2012的一段并记录平均cpu占用率和功耗
可以看到,同时解码两部影片几乎占用了一半的cpu资源,仔细观察,每个视频占用的资源比单独播放要高一些,而功耗更是进一步上升到了125瓦左右

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    换用硬件解码后,每部片子都占用4.5左右的cpu资源,与单一流播放时相比并没有增加。同时从功耗上也能看出解码一部片子大约需要12瓦(60w->72w->85w)。

    通过上面的测试,硬件解码在画质上与软件解码不分高下,但是功耗和CPU占用率却明显低一截,这表示我们完全可以放心的开启硬件解码功能享受高清视频,当然如果能再加上高清音频源码输出就更完美了。希望有设备的网友能分享一下这方面的感受。

    随着各种手持播放设备如PSP,IPAD,智能手机,MP4的流行,人们越来越习惯于用移动设备来播放视频。然而网上下载的视频文件尤其是高清视频并不适合直接传到手持设备上播放,一方面容量太大,二来分辨率达不到没有必要,三是很多设备解码能力不足。基于以上三点原因,我们往往需要对视频文件压缩转码后再传到移动设备,然而视频编码却是非常耗费cpu资源和时间的。
还好AMD为我们带来了Stream转码加速方案(现在叫AMD Accelerated Parallel Processing技术)。要使用硬件转码加速必须首先安装AMD Media Code Package驱动程序(下载地址:点击这里

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    安装完成后便能在控制中心里面看到视频转换器工具了。由于AMD自带的Video Converter对源文件视频格式支持较少,设置选项几乎没有。所以下文中不再使用。

    现阶段能支持AMD APP技术的转码软件主要有MediaConverter 7和CyberLink MediaEspresso,而大家比较熟悉的Mediacode只能say sorry了,所以本文将主要使用前两者进行体验。转换源文件为REMUX版2012的一段,时长2:59,大小为738MB。我们将主要从转换时间,cpu占用率,视频质量3方面进行分析对比。

    首先出场的是MediaConverter 7.5。运行后,界面非常简洁,左边栏列出了源文件备选类型,右侧这是目标设备类型。点击Select Output可以改变目标设备,软件根据目标设备自动选择压缩的参数,用户仅能在右下角的Settings里面进行非常有限的设置,因此这是一款比较傻瓜化的软件。

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    接着换做硬件加速编码,耗时1分01秒,第一次看到这个结果笔者以为出现操作失误,关闭软件再来一次发现依然是1分01秒,仔细观察CPU占用率,发现虽然转换过程中占用率一直偏高,但是并没像软件编码那样是完全的100%,而是在95%左右小幅波动。看来MediaConverter 7并不能完全利用AMD的UVD引擎并解放CPU。

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    那么在画质方面软硬解码有区别么?下图已经给出了答案。从红圈处的对比部分我们可以很明显的发现硬件转码后的纹理细节损失比较严重,不过色彩过度基本一致,总体来说还在可以接受的范围之内。考虑到手持设备的屏幕点距比显示器的要小不少,因此看上去差距会被缩小。如果转换2小时的电影,那么节约出来的转换时间也许还能对得起画质的损失。要时间还是画质和容量,各位看官自己决定吧

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    接下来我们换用CyberLink MediaEspresso对同一段视频进行压缩处理。

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    采用软件编码,耗时2分22秒。cpu占用率在60%左右

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    开启硬件编码,耗时1分08秒,节约了将近一半时间。cpu占用率也明显的减少。几乎不会影响到别的进程

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    再来看看转换结果,令人惊讶的是采用软/硬编码后的文件大小几乎一样。表面上看效率确实是提高了不好,那实际情况呢?

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    经过截图对比,我们发现硬件编码的画质可谓惨不忍睹。不过这与压缩的码率有一定关系,玩家可以摸索一下,通过自定义配置,增加码率以此来提高画质。这一点比MediaConverter 7相比要高级一些。

    通过这一篇体验报告,我们看到,面对不同的转码软件,APU的硬件转码功能发挥差距较大,并且能用的软件也不多。这应该与AMD推广的程度不够有关系,相对于NV的CUDA通用计算,现在已经有太多的软件支持了,并且从网络上的评测来看画质都还不错,效率也较高。希望AMD能再接再厉!

    现阶段,如果需要保持较高的画质并且节省时间,那么笔者建议您使用CyberLink MediaEspresso配合自定义配置文件来实现,具体方法在此就不赘述了。

    虽然说这次APU试用活动的主要目的应该是在实际应用方面的体验。但是为了直观的了解A8-3850 APU平台和笔者三年前购入的E8400 + P45 + HD4850平台的差距,所以一些常见的benchmark还是有必要跑一下,不过为了贴近日常家用电脑的实际使用情况,笔者并没有大量选择偏重科学计算并且耗时耗力的纯benchmark软件,而是使用了一些自带benchmark工具的常用软件外加大家比较熟悉并且跑起来耗时不长的纯benchmark软件,比如国际象棋,SuperPi等。由于只有一个电源,所以E8400平台暂时闲置,等APU平台试用结束后再进行相同的测试,后面会有专门一贴进行结果对比分析。测试前先具体说明一下测试平台。

    CPU:A8-3850
    主板:技嘉A75M-D2H
    内存:三星4G*2 @1866 9-9-9-24 CR1
    硬盘:希捷Green 2TB
    显卡:CPU内置6550D
    电源:海韵S12II-500
    显示器:山寨30寸 2560*1600@60Hz IPS屏


●  PCMark Vantage

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    PCMark V通过模拟常用的图片处理,高清解码、压缩,网页处理,文件扫描等操作来计算出电脑的整体性能。测试时仅勾选PCMark sulte得出总分,其他设置选择默认。结果为:6941分。

● AIDA64 Memory测试

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    由于APU内置的显卡非常依赖高内存带宽,这对平台的内存性能提出了要求,所以如果希望APU平台发挥出色,那么搭配1866的内存是必不可少的。至于1333,1600,1866能差多少,之后会新开一贴具体讨论。在这里我们只看看结果。内存带宽方面感觉AMD的内存控制器与Intel的还是有差距,而L1和L2的差距就更大了,说明在架构方面还有很大改进空间,这不仅仅是使用高频内存就能解决的问题。考虑到GPU和CPU统一寻址后对内存带宽会更加渴求,所以Fusion概念如果要进一步发展,那么解决内存带宽绝对是当务之急!!!

● SuperPi 1M

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    SuperPi对于处理器的主频和架构非常敏感。非常适合来测试cpu的单核性能。而且跑起来也就几十秒,省时省力结果也非常可靠。由于架构差异的原因,25.132的成绩相对I家的平台来说可谓惨不忍睹。不过回忆起笔者2005年组建的Athlon64 3000+平台也算有所提升,想当年1.8G主频的3000+默认成绩43秒左右,超频到2.7g也需要33秒,就单核性能来说还是有所发展

● wPrime

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    wPrime也是一款计算圆周率的软件,不过却对多核心有良好的支持。14.193的成绩中规中矩,大家不妨猜猜3.0g双核的E8400成绩是多少呢!

● Fritz Chess Benchmark

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    借助4核和2.9g的主频,A8-3850在这项测试里面取得了7283步的成绩。可以透露一下超频到4g的E8400也不过6000分,看来4核心确实不是盖的,只要能得到软件的充分支持,相信A8-3850的cpu性能在几年之内都足以应付日常家用了。

● Cinebench R11.5

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    Cinebench主要是评估CPU在视觉特效制作方面的性能,其结果对于日常使用性能的评估不太具有指导意义,全当和其他平台对比时用。CPU得分:3.20pts,OpenGL得分:32.28fps。

    让笔者感触较深的是,虽然A8-3850主频比E8400低100MHz,但是由于是4核心,所以在面对支持多核心的软件应用中,比较明显的感觉到性能更胜一筹。随着软件对多核心支持的普遍化,相信还有提升空间。

●测试平台:

    CPU:A8-3850
    主板:技嘉A75M-D2H
    内存:三星4G*2 @1866 9-9-9-24 CR1
    硬盘:希捷Green 2TB
    显卡:CPU内置6550D
    电源:海韵S12II-500

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    在A8-3850上市前,AMD就在各种场合展示了Llano平台的3D性能,亲身体验后发现,3850基本能在1680*1050的分辨率中等画质下流畅运行大部分游戏。面对一些曾经的硬件杀手降低一档分辨率后也能基本正常进行游戏。对于一款集成显卡能取得这样的成绩,真的令我非常激动,也真正使集成显卡摆脱了被大部分玩家称为鸡肋的尴尬。

    记得最早一代的交火平台由于在硬件设计上有仓促应付的嫌疑,因而需要一块价格昂贵X850主卡和一块普通X850才能组建。并且由于驱动程序的不完善,实际性能的提升非常有限,并且兼容性也不容乐观,很多项目不升反降。进过多年的发展,交火平台抛弃了昂贵且稀少的主卡,并且在驱动性能上优化了不少,很多理论测试项目提升超过90%。在Llano平台发布时AMD又给玩家带来了最近的双显卡技术,就是运用APU内置的显卡和一块中低端独立显卡crossfire。而组建方法也比以前更加方便:

    1.不插独立显卡装机,装系统,安装驱动程序
    2.进入bios选择集成显卡为优先输出
    3.关机,插上独立显卡,显示器依然接主板输出不变
    4.开机,进入系统,驱动程序已经默认打开了Crossfire
    5.打开GPU-Z再确认一下

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    可以看到,在3DMark系列理论测试中,交火的成绩提升非常明显,几乎达到了200%,不过这主要是因为6670比6550D多出80个流处理器,显存频率更是翻倍。从这个方面体现出AMD的驱动对交火优化的确实不错。

    在游戏测试中,虽然提升不是太显著,但是可以看到孤岛惊魂2,孤岛危机都从略大于30帧(实际最小fps仅在20左右)提高了不少。在实际的体验中,卡顿感明显减少,就算是高速大范围的转身也绝不拖泥带水。再看孤岛危机2,之前20.447帧简直就是在看幻灯片,加入6670交火后,平均帧数提高到了31.5,已算是基本流畅的等级了。

    对于生化危机,交火似乎没有任何提升,从游戏自带的benchmark曲线上看起伏也一致,因此可以说交火对生化危机5存在兼容性问题。

    从数据上看,使命召唤8似乎没有提升反而还略有下降,然而在游戏体验中,能感觉到最小帧数明显比非交火时有明显提升,换句话说就是波动变小了,场景更稳定了。

    最后看看交火后优品飞车的表现,上一篇说到优品16对帧数限制到了30帧,并且就算显卡性能跟不上也会把帧数强制锁到30fps左右于是造成了类似电影慢动作的感觉(与常见的卡顿感、幻灯片感不太相同)所以只能通过设置1280*800的分辨率和中等画质来让他达到正常游戏的速度。交火后在同样的设置下,帧数没有任何提升,此时笔者尝试调高一档画质到high,画面依然非常流畅,再提高一档到Ultra,此时在大部分时间画面保持流畅,仅在前车卷起尘土时稍有卡顿。可以说交火后优品在1280*800的分辨率下运行优品16可以提升至少1档的画质

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    为了更直观的体现出交火平台的性能提升笔者又做了如上的对比图。(注意原点的刻度)

● 交火小结:

    经过多年的发展和完善,AMD的Crossfire技术已经变得非常成熟。具体到A8-3850和HD6670上,对于大部分的游戏都能起到立竿见影的效果,游戏体验能明显的提升一个档次,或是在画质或是在流畅度上,在笔者测试的7个游戏项目中只有生化危机5没有从中受益。而在纯理论测试软件中,交火的提升更是让跑分党欣喜若狂。

    从保护投资的角度来看,在购买电脑的初期,入门用户往往抱着“我不玩游戏,用不着独立显卡”这样的态度,因此直接购买APU就足够了,随着对电脑了解的深入慢慢的就能了解到显卡不仅仅是用来提高游戏速度的又或是慢慢接触到一些游戏,从而有了购买一块独立显卡的要求。在以往,集成显卡从此变成为了鸡肋,甚至还在白白费电,而现在,得益于AMD的Dual Graphics技术,我们只需要用较低的价格购入一块中低端显卡,便能达到以往一块中端显卡的性能,用户的投资得到了最大的利用。

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    然而现阶段Dual Graphics对于APU和所搭配的独显还是有很大程度的限制(详见上图),不论是技术上还是市场上的原因,我们都强烈希望能打破这种限制。

总结

    经过近半个月的使用,笔者发现已经深深的喜欢上了APU平台。CPU性能方面,4核2.9g足以满足各种日常应用,包括RAW处理、转换,h.264视频处理等都得心应手。GPU性能方面,面对大多数游戏,在采用1680*1050分辨率,中等画质的情况下都能非常流畅的运行,面对诸如Crysis,Crysis2这样的硬件杀手时,只要把分辨率降低到1280*800也能正常进行游戏,这样的成绩相对于890g芯片组集成的显卡来说要强劲许多。

    就在不久前,网上已经泄露出了下一代APU,Trinity平台的性能,据传提升接近50%,非常的惊人。最后感谢AMD和泡泡网提供本次大型试用活动!祝愿AMD再次雄起,泡泡网越来越火。■<

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