新架构高效能!HD7770/7750全面测试
泡泡网显卡频道2月16日 北京时间2月15日13:00,AMD在国外正式发布了南方群岛中端的Cape Verde GPU——Radeon HD7770/HD7750显卡,不过目前AMD国内还没有任何要发布的迹象,国内媒体没有接到任何通知、也没有收到送测样卡。为了让读者提前获悉最亲近大众的新一代显卡,笔者选取了TechPowerUP的首发评测,编译过来供大家参考。
整个南方群岛会推出三款芯片,产品覆盖Radeon HD 7900、Radeon HD 7800和Radeon HD 7700系列,Radeon HD 7900系列的威力我们已经见识了,而本次的Radeon HD 7700系列意在满足主流消费者的体验,取代现有的Juniper(Radeon HD 6770/6750)。
从Radeon HD 6000系列进化到Radeon HD 7000系列,产品发生了显著的变化,全新的28nm工艺使得单位面积内的晶体管数量得到大幅提升,Radeon HD 7700成功在123mm2的芯片上容纳了15亿晶体管,产品以1/3的Tahiti面积将成本、功耗控制在一个大众消费者接受的合理水平。
Cape Verde似乎是Juniper的倒退,产品流处理器下降到640个,不过全新的GCN架构和28nm带来的GHz水准,已经全面超越了现有的Radeon HD 6770(后续的评测将会看到)。
完整的Cape Verde核心配备了10组CU,其中Cape Verde XT为640个流处理器,而Cape Verde PRO为512个流处理器,共享512KB的二级缓存,40个TMU,16个ROP单元,产品继承了南方群岛的ZeroCore超低功耗设计,而作为主流显卡,128Bit显存位宽也是成本性能的综合考虑,由于配备的高速GDDR5显存,72GB/s的显存带宽并不会对Cape Verde的性能发挥造成瓶颈。
规格方面Cape Verde XT核心频率为1GHz,是目前首款超越1GHz的GPU芯片,搭载1GB GDDR5显存,显存频率为4500MHz,待机功耗小于3W,而满载为80W,需配备1个6pin PCI-E供电接口。
Cape Verde PRO规格得到一定削减,核心频率为800MHz,同样搭载1GB GDDR5显存,显存频率为4500MHz,待机功耗小于3W,而满载仅为55W,无需配备外接供电接口。
另外Radeon HD 7900系列具备的Eyefinity 2.0技术、HDMI 1.4a、DP 1.2 HBR2等都得到了继承,支持高达4096*2160超高清显示输出。
本次测试选用了XFX非公版Radeon HD 7770显卡以及公版Radeon HD 7770/7750,显卡配备了XFX独有的Double Dissipation Black Edition设计,而大尺寸的双风扇使得产品更加静音。
XFX RadeonHD 7770 Double Dissipation Black Edition显卡基于Cape Verde XT GPU,拥有640个流处理器,由于采用了强大的Double Dissipation双风扇散热系统,相比公版温度低出7摄氏度的同时,噪音也将第了13dB。
显示输出方面显卡基本和旗舰的Radeon HD 7970/7950相似,配备了1个DVI接口、1个HDMI接口和2个Mini DisplayPort接口,支持Eyefinity 2.0多屏输出。
6pin PCI-E供电接口
CrossFire接口
由于显卡TDP为80W,需要配备1个6pin PCI-E供电接口,而虽然作为中端显卡,但是显卡仍然提供了1个CrossFire接口,最高支持双路CrossFire。
拆开一体散热器,整个PCB显得非常整洁和简单,显卡采用了3+1相供电设计,和公版保持一致。
PCB背面
双风扇散热器
与核心接触的底座采用了纯铜打造,导热性能比铝材质更好。
ST L6788A PWM芯片,在AMD的Radeon HD 5770显卡上被广泛应用,芯片并不支持软件直接读取电压。
现代GDDR5显存颗粒,产品编号H5GQ2H24MFR-T2C,显存速度为0.4ns,默认可以工作在5000MHz,单颗容量为2Gb。
Cape Verde GPU,采用了台湾TSMC最新的28nm工艺,面积为123mm2,拥有15亿晶体管。
公版Radeon HD 7770看起来有点Radeon HD 7950的味道,虽然采用了双槽封闭式散热,不过依然没有选择噪音较大的涡轮,毕竟Radeon HD 7770的功耗并不高。
虽然显卡核心面积并不大,不过公版显卡依然没有省去散热器安装背架,起到保护核心的作用。
显示输出接口方面基本和Radeon HD 7950一致,如果单从侧面来看还无法和Radeon HD 7950区分开来。
和Radeon HD 7950一样的尾翼,而供电接口则换用了单6pin PCI-E。
仅支持双路CrossFire的1个CrossFire接口。相对来说Radeon HD 7750看起来有些单薄,很难相信它们会是兄弟关系,产品采用了单槽设计。
由于并没有安装较大的散热器,散热背架省去了。
2相核心供电设计,相对Radoen HD 7770少了一相。
Radeon HD 7750配备了1个DVI接口、1个HDMI接口个1个DisplayPort接口,不过也可以支持三屏输出的需要,另外为了避免电磁干扰,都采用了金属屏蔽罩。
4颗显存组成1GB 128Bit GDDR5显存
核心的面积相比硬币小了不少,毕竟只有123mm2,不过却包含了15亿晶体管,这一切得益于全新的28nm工艺。
随着Radeon HD 7770/7750的解禁,各大厂商产品也纷纷浮出水面,和Radeon HD 7950相似的是,产品大部分基于非公版设计,非公版/公版齐登场再次成为新显卡发布的一道独特的风景线。
Radeon HD 7770显卡一览
Radeon HD 7750显卡一览
目前各大AIB显卡厂商Radeon HD 7950显卡悉数登录官方网站,让我们一起来看下各家的Radeon HD 7950显卡都长什么样子。
● HD 7770 GHz Edition OC 1GB GDDR5
● HD 7770 GHz Edition 1GB GDDR5
● HD 7750 1GB GDDR5
● PowerColor HD7770 GHz Edition 1GB GDDR5
● PowerColor HD7750 1GB GDDR5
● HD7770-DC-1GD5
● HD7750-1GD5
● GV-R777OC-1GD
● GV-R777D5-1GD
● GV-R775OC-1GI
● R7770-2PMD1GD5/OC
● R7750-PMD1GD5/OC
● FX-777A-ZDB4
● FX-777A-ZDF4
● FX-777A-ZDSC
● FX-777A-ZNF4
● HIS 7770 Fan 1GB GDDR5 PCI-E DVI/HDMI/2xMiniDP
● HIS 7750 iCooler 1GB GDDR5 PCI-E DP/DVI/HDMI
● Club-3D Radeon HD 7770 GHz Edition
● Club-3D Radeon HD 7750
中端市场自古是兵家必争之地,AMD、NVIDIA双方汇聚了Juniper、Barts、GF104、GF114、GF116等芯片,而新的Cape Verde加入,使得这一竞争局面更加复杂。
由于Radeon HD 7770/7750定位主流市场,一般用户不会选用高端CPU来搭配,测试平台选用了较老的X58,不过强大的四核八线程面对现今的28nm中端显卡还是足够的。
测试显卡规格一览
测试的显卡包括Radeon HD 5750、Radeon HD 5770、Radeon HD 7750、Radeon HD 6790、Radeon HD 6850、Radeon HD 6870、Radeon HD 7750以及Radeon HD 7770,而NVIDIA方面选取了GTX 550 Ti、GTX 460(192Bit)、GTX 460(256Bit)GTX 560 Ti。首先进行的3DMark 11测试中,作为DirectX 11测试的标杆,历来成为新显卡测试的必备工具。
测试的环境选取了1024*768、1280*1024、1680*1050、1920*1200、2560*1600五组,并且全部关闭抗锯齿。而在以下的游戏测试中也基于这五种分辨率。
3DMark 11测试成绩显示,公版Radeon HD 7770与Radeon HD 6790处于同一水平,而随着测试分辨率的提升,渐渐超越了Radeon HD 6790,而NVIDIA与其性能相当的产品为GTX 460,与GTX 560 Ti还是有一定的差距。
《Unigine Heaven 2.0》是3DMark 11面世之前非常好的的性能测试和技术演示软件。 Unigine Heaven是一款基于DX11的测试DEMO,在测试DirectX 11显卡性能在扮演着重要角色,相对与1.0版本产品加入一些新功能,包括支持DirectX 9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空。
另外2.0相比1.0在引擎上做了进一步的优化,场景上也略微有了一些变化,增加了飞艇和要塞场景,增加由物理驱动的旗帜,并增加了moderate和extreme两种tessellation模式。其中Extreme模式则是针对未来2年的DX11硬件的tessellation处理能力设计,而Moderate模式则可以广泛适应现有各种DX11硬件。
在《Unigine Heaven 2.0》测试中,Radeon HD 7770相对GTX 460/465不遑多让,在1920*1200分辨率下直逼Radeon HD 6870,达到了26.3FPS。
《异形大战铁血战士》是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。
在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。
《异形大战铁血战士》是中高端显卡的杀手,除了旗舰显卡很难在全高清分辨率下流畅运行,测试中由于显存带宽瓶颈,落后Radeon HD 6790和GTX 460,不过随着分辨率的提升,这一差距逐渐缩小,在最高的2560*1600分辨率下还超越了GTX 460 768MB版本。
最新发布的《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒 备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。
而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试中,Radeon HD 7770表现非常出色,一举超越了上代的中高端Radeon HD 6850,而与GTX 465也是近在咫尺。超频版的XFX Radeon HD 7770更是一举超越了GTX 465。
《战地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。
新作《战地3》对Radeon HD 7770是较大的考验,超频版本勉强可以在全高清分辨率下流畅运行游戏,不过在2560*1600分辨率,超频版Radeon HD 7770超越了全部的测试显卡,夺得第一。
《BattleForge》是一款集合即时战略和棋牌游戏特点的新网游。在游戏中,玩家将使用交易得来的卡牌来建立属于自己的完美阵容,并对敌人发起致命的进攻。卡牌作为战斗工具,每一张牌都将代表一个战斗单位、建筑或是一种符咒,直接具化为实物出现在RTS的战场之内。
此项设置让你得以自由定制组合各种力量,设计组建属于你自己少有的军队。无需花费大量时间去建立基地、等待完成,在《BattleForge》中玩家可以直接投入到快节奏的RTS战斗中去。
《BattleForge》对硬件的要求并不高,即使在苛刻的2560x1600分辨率下也可以达到29.7fps的成绩,可以流畅运行游戏,再次和Radeon HD 6790处于同一水平。
《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
《使命召唤4》放眼现在的硬件基本不会构成什么威胁,Radeon HD 7770在1920*1200分辨率下依然可以保持在71.9FPS,不过由于游戏过于依赖流处理器,拥有1600个流处理器的Radeon HD 5870程序领先排在第一位,升甚至面对GTX 560 Ti也全面领先,而Radeon HD 7770则基本排在倒数,比上上代Radeon HD 5770还要低。
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
《文明5》下,Radeon HD 7770重新和Radeon HD 6850站在了同一水平线上,而面对《文明5》也基本没有什么压力,1920*1200分辨率下达到了36.2FPS的成绩,完全可以流畅运行。
《孤岛危机(Crysis)》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
《孤岛危机》是一款对硬件要求较高的游戏,在1920*1200分辨率下,绝大多数显卡都不能流畅运行这款游戏,此时Radeon HD 7770帧率为21.2FPS,基本和自家的Radeon HD 6790持平。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
在《孤岛危机2》游戏中基本是Radeon HD 7770在战斗,也一举克服了在1920*1200分辨率下不能流畅运行的问题,达到了36FPS,排在了超频版的后面,位列第二。
《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
《尘埃3》对显卡要求并不高,即使在2560*1600分辨率,Radeon HD 7770依然可以运行在55FPS,成绩十分接近GTX 460,而超频版则达到了60.1FPS,一举超越了GTX 460,直逼Radeon HD 6870。
《龙腾世纪2》是由美商艺电旗下的BioWare艾德蒙顿工作室正在开发的一款角色扮演类游戏,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。
该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
在1920*1200分辨率下,Radoen HD 7770已经无法胜任《龙腾世纪2》的需求,帧率仅为23.1FPS,即使超频版也只有26FPS的成绩。
波兰游戏业者Flying Wild Hog推出的电子朋克风格FPS游戏《绝境重启》使用自有Road Hog引擎。
《绝境重启》描述了未来人类反抗机器文明暴政的故事。玩家扮演Fletcher少校,为保卫最后一座人类城市与机器人军团浴血奋战。
《绝境重启》在1920*1200分辨率下,Radeon HD 7770帧率为29.2FPS,基本和Radeon HD 6790相当,而超频版本则已经非常接近GTX 460。
《地铁2033》描述了西元2033年,由于核战爆发,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。人类的生存空间在那些日益增多的变种生物的威胁下一天天缩小,人类几乎绝迹。
故事的主角阿尔乔姆是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使阿尔乔姆踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运……
一个掌握着人类命运的青年即将踏上未知的冒险之旅,寻找拥有拯救人类的力量的英雄。
《地铁2033》同样号称硬件杀手,没有一款显卡可以在1920*1200分辨率下流畅运行,Radeon HD 7770的成绩也只有糟糕的12.1FPS,即使超频版本也只有13.2FPS,远远达到不到30FPS流畅的标准。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。
显然新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。
1920*1200分辨率下,Radeon HD帧率为52.8FPS,已经超越了Radeon HD 6850,直逼对手的GTX 460。
《星际争霸2》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。
《星际争霸2》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty、Heart of the Swarm和Legacy of the Void。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
暴雪《星际2》对显卡要求也不算太高,主流级别的基本都能胜任,Radoen HD 7770在1920*1200分辨率下达到了63.3FPS,即使Radeon HD 5750也取得了47.5FPS的成绩。
《全面战争:幕府将军2》游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材。
游戏中,你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
1920*1200分辨率下,Radeon HD 7770达到了31.2FPS,刚刚可以流畅运行游戏,而Radeon HD 7750则停留在20.4FPS,流畅运行游戏举步维艰。
最新发布的《上古卷轴5》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索。
而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
《上古卷轴5》在1920*1200分辨率下,测试显卡水准基本非常接近,Radeon HD 7770的平均帧率为33.2FPS,非常接近GTX 460的33.3FPS,超越了自家的Radeon HD 5830。
为了更直观的让读者了解Radeon HD 7770的性能定位,本次测试将所有测试项目进行了汇总,列出了相对性能差距。
所有测试分辨率的成绩均以XFX Radeon HD 7770作为参考标准,综合分辨率来看公版Radeon HD 7770稍弱于自家的Radeon HD 6850和对手的GTX 460 256Bit版本。另外我们也注意到超频版的XFX Radeon HD 7770轻松的胜出了Radeon HD 6850和GTX 460 256Bit,对手直接晋级为Radeon HD 5850/HD 6870。
小提示:由于每个人的游戏偏好不同,可能不是适合所有的用户,仅作为参考。
功耗测试选取了6个比较典型的环境--待机、多显示输出、平均功耗、高负载、极限负载、蓝光回放。
Keithley Integra 2700
而为了反映显卡的真实功耗,测试使用了PCI-Express Power电力连接器和PCI-E Bus插槽功率计,并配合Keithley Integra 2700测量功率。
得益于ZeroCore超低功耗设计,Radeon HD 7770待机功耗低至7W,虽然比官方的3W高出了不少,但是已经非常出色了,仅不入门级的GeForce GT 520或Radeon HD 6450高出了1W,不得不佩服AMD在显卡待机功耗上下了功夫。
而在极限测试中,显卡也只有83W,相反超频版的XFX Radeon HD 7770只有77W,几乎可以无需外接6pin PCI-E供电接口,感兴趣的玩家还可以看看其它显卡的功耗,毕竟这样的数据非常难得。
噪音测试使用了著名的Bruel&Kjaer 2236 Sound Level Meter测量仪,能够精确测量环境的噪音,不过要保证测量环境的背景音要低于20dB。
Bruel&Kjaer 2236 Sound Level Meter测量仪
而测试环境并没有将显卡裸露在外面,而是全部将显卡置于机箱内部,更符合消费者的使用体验,测试距离为100cm。
测试仅选用了待机和负载两个组别,待机公版Radeon HD 7770为29dB,而XFX非公版Radeon HD 7770由于采用了独家的Double Dissipation双风扇设计,噪音低至25dB,是所有测试显卡中最低的。
负载测试时,公版Radeon HD 7770噪音也和只提升至33dB,依然非常安静,而XFX非公版XFX非公版Radeon HD 7770则只有27dB。
虽然Cape Verde在性能上和自家的老大哥Radeon HD 7970不在一个水平上,但是每瓦性能比却拥有相当出色的表现,而每瓦性能也越来越成为绿色节能时代的一项重要指标。
每瓦性能比参照了各个分辨率下的成绩的汇总,同样以XFX Radeon HD 7770作为对比基准。
综合分辨率下,公版Radeon HD 7770超越了Radeon HD 7950,仅位居XFX Radeon HD 7770和Radeon HD 7750排在第三,每瓦性能比非常出色。
性价比对比的价格主要取自显卡在新蛋等著名的商城的价格,在结合上文中的性能换算出的结果。
由于新品上市,Radeon HD 7770的性价比表现并不出色,仅比上市以及的Radeon HD 5850好出了一些,随着产品的大规模上市,相信产品价格有进一步下调的空间,性价比将会凸显。
见识了Radeon HD 7970/7950的超频性能后,对28nm的威力自然毋庸置疑,使用XFX Radeon HD 7770非公版默认电压下降显卡核心轻松超频到1160MHz(XFX Radeon HD 7770非公版默认已经超频100MHz),而显存则超频到6500MHz。
对超频后的游戏测试选用了《使命召唤4》作为参考标准。
在1920*1200分辨率下,游戏的帧率直接由79.6FPS提升至84.7FPS,提升幅度为6.4%。而相对与公版Radeon HD 7770更是达到了17.8%。
另外为了保证显卡超频后的稳定,我们也进行了温度的测试,满载情况温度由66摄氏度提升至69摄氏度,依然在安全范围内。
从46亿晶体管到15亿晶体管华丽的转变,Radeon HD 7770再一次成为市场的焦点,并将全面拓展主流市场的需求,其竞争压力不亚于Radeon HD 7970,毕竟这才是市场的中坚力量。
而在看到800-->640个流处理器的转变,我们不禁愕然了,逆势的数量下降不会对性能造成影响吗?相对Radeon HD 6770 20%的性能使得其足以媲美Radeon HD 6850,无疑Radeon HD 7770成功的接过了Radeon HD 6770的棒,这一切都要得益于全新的28nm工艺和GCN架构。
另外我们也注意到进入28nm后,AMD发布的全新ZeroCore技术使得功耗出现了大幅降低,待机功耗虽然没有官方宣称的3W,不过低至7W的指标足以令那些入门级的显卡都不寒而栗,而满载73W的功耗也相对上代的93W低出了20W。
不过我们也注意到由于产品还未全面上市,产品售价偏高,其性价比目前并不出色,相信随着大面积的上市,产品售价将会下降到一个合理的水平。■ <