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网游已过快餐时代 产品研发回归本质

    从今年年初开始,有关网游回归本质的观点开始成为整个行业热议的焦点。在1月的2011年度中国游戏产业年会以及其后的17173游戏盛典等场合,与会的业界大佬纷纷对此发表言论。完美世界互动娱乐总裁竺琦更是明确表示“网游产品需回归本质”。

  作为新兴文化产业,网络游戏在过去十年经历了极为快速的发展。然而在一片繁荣背后,许多网游厂商投机心理渐重,许多产品开始出现同质化和低质化的弊病,为求挣快钱而催生的快餐式网游再也满足不了市场需要,厂商也很难从浅滩撒网中谋求利益。塑造精品,回归本质,就逐渐成为网游行业的一个共识。

  游戏回归本质 十年磨一剑

  年初完美世界竺琦在游戏产业年会的讲话中,曾提到不久前上线的美国网游《星球大战:旧共和国》,相比近期国内几款网游坚挺一时便迅速疲软的PCU,“旧共和国”以高达60美金的售价,上线首周销量突破百万,这个让很多厂商眼红的业绩来自于Bioware历时五年的精心打造。从“旧共和国”公布进入研发阶段的消息,到游戏在欧美全面上线的五年时间,几乎相当于很多国内网游生命周期的两倍。对品质的不重视正是国内网游短命的重要原因。一款优秀的游戏不一定要模仿进口大作的操作系统和副本设定,但必须禁得起玩家考验,有些游戏没有经过严密的测试就被厂商迫不及待地推上了前线,一旦遭遇BUG、外挂,就意味着寿命终结。竺琦提到:“中国网游回归游戏本质,推出真正好玩的精品,才能真正让中国的游戏产业拥有长久持续的生命力和竞争力。”由此,游戏厂商走精品战略,需要从浮躁到踏实的沉淀,回归本质,才是一款游戏能在市场浮沉中立足的根基。

  加深文化内涵 千篇不一律

  市面上所能见到的网游,大多剧情单薄。一些恶劣的低质游戏为了让玩家尽快升级PK购买道具,将任务设置单调化。升级容易的同时,游戏丧失了大部分娱乐性。

  国家将网游产业定义为新兴产业中能推动文化发展的主力军,源于网游中的任务模式是向新一代传承文化的较好载体。中国五千年的文化积淀正是国产网游的最大优势。诸多神话故事和丰富的文学作品都可以作为一部宏大背景网络游戏的支撑。经典作品不仅拥有现成的故事背景和曲折情节,还饱含丰富的中国历史文化。很多厂商也意识到了这一点,近期,武侠题材再成热点,武侠大师金庸先生的作品频频被改编成网游,去年完美世界公布了《倚天屠龙记》,《笑傲江湖》和《梦幻神雕侠侣》也在精心打磨中。对经典武侠作品的改编,是完美世界精品战略的一环,也是为整个网游产业带头开辟的新航路。

  全球文化碰撞 百川汇一流

  国内自主研发产品存在同质化现象,一方面是浮躁的心理导致游戏缺乏精心雕琢,另一原因在在于人才和技术的匮乏。近年,国内大型网游厂商在加紧人才培育的同时,更通过海外收购的方式增强技术和人才储备,通过收购海外工作室,吸收国外技术人员的经验,首先能够更准确便利地打入当地市场,其次,这也是引进国外人才力量的一种方法。与本土及外来技术人员的近距离接触也是相互学习,弥补自身缺陷的过程。目前,国内已有厂商和海外合作研发游戏,完美世界即将推出的《圣斗士星矢ol》就将由日本世嘉和集英社将负责游戏内容和形式的监修工作,原作作者车田正美也会加入开发,全程指导监修。这将成为国内网游厂商首次取得国外名作改编权并共同研发的网络游戏。温总理在今年两会报告中也提到文化发展要“深入开展对外人文交流,促进中外文化相互借鉴”,网游厂商的上述做法,与温总理的提议不谋而合,这对于加快全球文化交流、提升网游创新能力必然起到积极的促进作用。

  网游企业在研发一款产品时,都会希望自己的游戏能够经久不衰。然而,国内市场的恶性竞争使得原创网游日益在流水线般的生产模式中沦落,这些无疑都为我们给予了提示——快餐化的网络游戏势必会被淘汰,只有能赢得玩家、赢得市场的好玩游戏,才是市场真正赢家。

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