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开普勒秒杀GCN 新卡皇GTX680首发评测

    在3D图像中,我们不可避免的遇到“锯齿”。锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出三角形的锯齿状。为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。

    目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。这也是的玩家不得不在“更好画面”和“更流畅运行”之间做出一个艰难的选择。

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FXAA与4x MSAA效果对比(点击图片可以放大)

    而NVIDIA自去年发布了一项全新的锯齿处理技术:FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿)。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题,但是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升,其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA的处理时间则要高出许多。最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。

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FXAA的执行效率要远高于4x MSAA

    目前FXAA用两种实现方法:一种是游戏引擎内自带,比如极度恐慌3、永远的毁灭公爵、战地3等游戏;另外一种则是通过NVIDIA显卡控制面板打开,在全新的ForceWare 300中可以提供,也就是说今后所有的游戏都可以使用这项全新技术了(前提是你使用NVIDIA显卡)。

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更为强大的TXAA技术即将来临

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TXAA与8x MSAA效果对比(点击图片可以放大)

    而如今,又一项新技术诞生了:TXAA。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。

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与NVIDIA合作的游戏/厂商

    支持TXAA技术的游戏将会在今年晚些时候逐渐登场,已经确定要发行的作品包括:机甲战士在线(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星战前夜在线(EVE Online)、无主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虚幻4引擎、Crytek(代表作:孤岛危机)也都将推出采用TXAA技术的作品。

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