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数据小妞遭蹂躏?显卡工作的那点事儿

    泡泡网显卡频道3月27日 作为一名经常和各种硬件打交道,长期活跃在硬件领域的“非专人士”,经常会听到周围的人谈论那些高深莫测专业术语。一来二去时间久了,给人感觉那些图形数据、显存和GPU,都变成了高不可测的玩意儿?其实不然,我很喜欢开玩笑,于是我和朋友谈了起来——

数据小妞遭蹂躏?显卡工作的那点事儿

DX进化历史

  一条“凹凸有致”的数据在显卡内部游荡,GPU看到这个数据两眼放光、口水直流,在荷尔蒙的作用下一把扯了过来。(数据高叫着:“放开我!放开我。”GPU冷笑道:“叫吧,你叫破喉咙也没有人会来救你的!”),GPU会进行算法法则上的筛选,就是那些底层的DirectX、OPENGL判断指令,它们对该数据的筛选,以判断数据的用途。

数据小妞遭蹂躏?显卡工作的那点事儿

OPENGL判断指令

  哇呼~,这家伙是做大面积3D渲染的“根数据”,这得需要强壮的运算支持!好,我把这个数据扯到高速RAM里XXO。这些高速RAM,就是分布在GPU核心周围,那些黑呼呼的大块头,本行业的术语叫——“显存”。

  DIYer一直为之疯狂,什么三星比现代好,奇梦达比三星好……扯吧~!因为高速RAM的速度非常快,非常有利于GPU对采集到的数据进行蹂躏,GPU扯掉了数据的外衣(剥离头数据)然后就开始了……(省略几百字)

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