肮脏的交易?NVIDIA游戏之道内幕曝光
泡泡网显卡频道4月1日 不知道大家有没有遇到这样的情况,AMD/ATI显卡在专门的测试软件中表现很好,但一到了实际游戏中就是另一幅样子,个别游戏甚至于远远落后于NVIDIA产品。或者新出一款游戏大作,NVIDIA第一时间放出了显卡驱动,AMD则是反应较慢,支持以后也频频出现这样那样的BUG,长久以来,大家将这种现象归罪于AMD驱动,有些人甚至建议将做AMD显卡驱动的工程师全都裁掉……
事实上AMD工程师挺冤枉的,出现这种现象的真正原因是,NVIDIA同多家游戏开发商进行了紧密合作,近年来几乎所有PC游戏大作都属于“The Way It’s Meant To Be Played”计划合作产品。
The Way NVIDIA It''s Meant To Be Played(NVIDIA游戏之道)是个绕口不容易记的名字,但如果你喜欢玩国外游戏,那保证可以一眼认出上面的Logo,很多游戏在进入主选单前总会飞出那个标志(而且通常没办法ESC跳掉)。
“在硅谷的某个酒吧,NVIDIA与游戏厂商正在进行一项不可告人谈判,觥筹交错之间,秘密协议达成。届时游戏一出,N卡大幅领先,A卡bug频频……,广大游戏玩家被绑架,只能用N卡才能玩爽新游戏……!谁让AMD出不起钱?在财大气粗的NVIDIA面前只能俯首陈臣。”由于“The Way”游戏无一例外都带着大大的NVIDIA logo,而且这种阴谋论说法最容易被人信以为真,所以在来泡泡之前,小编也是这么想的——尤其生在一个弱肉强食的社会,这种不公平太多太多,早已见怪不怪了。
然而小编麻木的神经最终还是被事实触动了,在泡泡网DIY群组这个专业的团队,越是靠近NVIDIA和AMD,越是接近了事情的真相。今天,我想我有必要说一些近年来的见闻,将真相公之于众!
“The way”(NVIDIA游戏之道)的起源小编已经无从了解,不过就目前来说,它是的官方解释称作“游戏开发商支持计划。”主要内容就是NVIDIA在一个新的硬件平台出现时,就会把这些硬件的平台交给游戏开发商,帮助游戏开发商在未来的平台上去优化新的游戏,此外,NVIDIA还帮助游戏开发商在不同的开发阶段进行测试,并优化游戏的过程,优化所有能够充分地利用未来硬件平台的计算能力和潜在的功能,最终给用户提供最好的体验。
官方说法自然可信度不高,不过事实依据却是无可辩驳。通过各方渠道,“The Way”的具体案例不断呈现,让小编不得不相信这个事实。
NVIDIA的游戏之道绝非简单的一个游戏优化项目,这么理解这样一项庞大复杂的工程就太天真了,这实际上是NVIDIA下的很大的一盘棋!是从开发、培训、工具、验证、软硬件解决方案,到最终发行的一整套产业生态链。我们毫不怀疑其最终目的是让NVIDIA的GeForce显卡销售的更好,市场占有率更高,但同样不可否认的是,NVIDIA是通过让终端用户获得实在的高质量的游戏体验的方式去达到其最终目的,也就是我们最认同的通过讨好用户来提升自我价值的方式。
通过这张NVIDIA游戏之路的图解,我们大致可以了解到游戏之路要解决的主要问题。NVIDIA在开发出新技术后,会通过技术展示DEMO为开发商提供一个效果参考;并为其提供易于开发使用的SDK工具包和代码范本,方便其将新技术加入到游戏新作中;并且提供性能调试工具,解决游戏开发过程中遇到的性能瓶颈,分析引擎的效能;在游戏的开发过程中,NVIDIA还会为游戏开发厂商提供必要的帮助和支持,特别是对于那些拥有较好创意,但技术储备不足的新兴游戏工作室,这样的帮助可能会决定游戏的命运;在游戏开发完成后,NVIDIA还有专门的游戏兼容性评测机构,称之为GTL的部门,通过大量配置组合和长时间的运行,确保最新游戏大作可以流畅稳定的运行在每一台配有GeForce显卡的电脑上,让玩家拥有非常好的的游戏体验。最后,NVIDIA还会帮助优秀的游戏作品进行推广,让广大玩家认知到这些游戏的奥妙之处。
实际上,对于IT产品而言,硬件本身只是我们消费的一部分,更重要的是其隐含的附加值。就像苹果的iPhone,如果没有APP的存在,它也仅仅是个拥有华丽外衣的普通手机,但APP的存在彻底改变了iPhone在手机市场的地位,这就是附加值的体现和巨大意义。游戏之路的存在就是NVIDIA GeForce的附加值的具体体现,只不过这种附加值总是伴随着游戏流畅稳定运行而悄无声息的存在着,我们经常会忘记它,也许用润物细无声来形容它最为恰当。
在游戏之路中,我们还看到了一个重要的环节,就是培育。NVIDIA会不定期推出基于最新图形技术软硬件的指导教程,无论对于成熟的开发人员还是有志于此的新人,这些教程都将是他们获取最新知识和技巧的宝库。特别是对于新人而言,一本实用通俗的图形开发教程,可以帮忙实现你的各种想法,创作出一款款脱俗的游戏新作。从某种意义上讲,游戏之路已经不仅仅是NVIDIA自我的推广和增值,而是为整个游戏行业甚至图形行业的增值,从这个层面上看,我们确实应该对NVIDIA的游戏之路计划给予相当的尊敬。
很多时候,作为用户的我们,希望获得最直接的获益,一项庞杂的计划我们对于大部分细节都不会感兴趣,简单说,玩家只想知道我用了NVIDIA GeForce显卡,玩这个游戏,我能获得什么。对于这样的问题,在游戏之路中的一些细节信息可以帮助大家更完整的认识它存在的必要性。
从这张图上,我们可以看到,游戏之路对于NVIDIA和游戏开发商而言,是一个双向的互动。NVIDIA为游戏开发商提供早期的技术信息支持,帮助他们确定图形引擎的表现力;帮助厂商完成他们想要的功能,并根据自身丰富的经验解决BUG并优化游戏表现;在游戏整体完成的情况下,协助厂商进行兼容性稳定性测试,并提供优化的画面设置参考,为游戏开发商推出一款能被广大玩家都能玩起来的游戏提供重要依据;当然,联合的市场推广和及时提供最新的驱动和显卡产品也是必不可少的。
游戏开发商则提供给NVIDIA游戏的技术细节等信息,为NVIDIA判断未来图形引擎发展趋势提供参考,并可根据最新情况通过驱动调教已经存在的GeForce显卡性能,为用户已有产品提供对最新游戏大作的最强力保证。当然,由于在整个开发中,游戏开发者一直获得NVIDIA在技术上的帮助,其游戏自然也会在GeForce显卡上获得满意的表现,自然就获得了在游戏推广中的推荐地位。
也是因为与广大游戏开发商的合作,NVIDIA会拥有一套完整而且更新最为迅速的游戏资料库。其中最为重要的就是完整的游戏画面优化设置报告和极具指导意义的游戏显卡采购指南。无论是对于老用户还是希望购买GeForce显卡的新用户,都是一项免费的福利,让用户知其所选,善用其选。
在过去几年中,随着NVIDIA游戏之道在全球各个国家的不断实施,越来越多的新游戏和新应用在这个平台上应运而生,并且借助这个平台实现了更好的视觉效果,给玩家提供更好的游戏体验。目前,NVIDIA游戏之道已与全球200多家游戏厂商、400多款游戏有着合作。
在中国,NVIDIA在上海和深圳成立了两个研发中心,研发中心的一个重要目的,就是不断地开发硬件平台,并把这些硬件平台交给国内的软件开发商,帮助其推出图形和视觉效果更丰富的游戏。为支持“游戏之道”,NVIDIA目前在全球有一个上百人规模的技术支持团队,工作就是去帮助游戏开发商更好的完善游戏开发。
俗话说,要想给别人半杯水,你需要有一桶水。与游戏开发商的大量合作的前提是,NVIDIA必须具备充分的信息准备和技术储备。在这方面,整个图形业界,可能没有一家能比肩NVIDIA。
超过100位的软件/驱动技术开发工程师,已经与NVIDIA的硬件开发团队相当,这在业界都是远远领先的水平。他们主要负责先进的图形技术研发,包括多核心并联的性能优化,CUDA并行运算开发,3DVision立体显示技术的开发,PhysX物理加速的开发和推广,完善超过100种效果的着色器库建立。通过这些努力工作的软件开发人员,我们始终能在我们的GeForce显卡上发现新功能。
也许还有人对上面所言持怀疑态度,那么GTL项目应该能说明问题了。GTL项目实际上就是NVIDIA出资打造的游戏实验室,它通过大量的不同配置组合,针对各种游戏和产品及驱动,模拟不同用户的使用情况,收集测试中出现的问题,并通过硬件或驱动的修改完善NVIDIA的产品表现。其团队规模达到100人以上,而且为了适应全球不同区域游戏开发商的需求,陆续建立起了圣克拉拉、莫斯科、圣路易斯、首尔、上海、北京等多处基地,为全球游戏开发者提供最快速直接的问题反馈,让每一款游戏都可以在全球以及本土玩家的PC上稳定运行如飞。
非常先进的电脑游戏开发通常是复杂的工程,需要开发人员、艺术家和设计人员团队共同合作完成。考虑到开发的延迟会对一个游戏的预算产生巨大的影响,NVIDIA开发了一套完整的应用工具,帮助开发人员在开发并优化游戏时节省时间和金钱。
“如今大预算的电脑游戏非常好的性能的开发和检测非常复杂,”Massive Entertainment的技术总监Niklas Westberg说:“NVIDIA Developer Toolkit(开发人员工具组件)是一套帮助工具,这个组件里的各种工具能帮助我们以更少的精力完成更多的工作。NVIDIA工具帮助我们将更多时间专注于《World in Conflict》的游戏可玩性,这样我们才能为游戏玩家提供非常好的的游戏体验。”
NVIDIA发布的NVIDIA Developer Toolkit(开发人员工具组件)为开发人员提供了全新的强大工具,让他们以更少的时间开发突破性游戏内容。这两款广泛应用的工具使开发人员在进行游戏视觉效果开发和性能调整及其他实时应用程序开发时,能够节省大量的时间和成本。
“我们广泛使用它来优化Unreal Tournament 3(虚幻3)”,Epic Games的引擎程序员Daniel Wright说:“帧诊断器能够快速找到渲染缺陷,而帧分析器能够快速识别性能问题。这个工具非常出色。它能够与我们的引擎实时互动,这使我们有短暂的循环时间,这是至关重要的。”
由于NVIDIA显卡在加入游戏之道计划的游戏中,执行效率普遍高于竞争对手的产品,因此不少人在质疑游戏之道计划是否暗中在进行了某种作弊行为。实际上优化和作弊尽管都会令游戏性能得到提升,但两者是有本质区别的。作弊行为是指刻意关闭某种游戏特效,令画质缩水来获得更高的性能。
(“the way”游戏,N卡占优)
游戏在开发阶段便使用NV硬件,并由NV参与图形系统的研发,自然有更好的表现。反观AMD/ATI,虽然同样有着类似的“Get in the Game”计划,但成功的合作项目游戏大作屈指可数,能够想到的只有当年同Valve合作的《半条命2》系列。相应的,A卡在这一系列游戏中的表现也自然是最突出的。而驱动优化的效果也是不太稳定,比如之前AMD各处做活动宣传大力推荐的DX11大作尘埃3,虽然A卡驱动做了很多优化,但因为“The Way”在引擎上的优化已经非常完善,最终性能上取得了绝对的优势。
(一些AMD主推游戏,N卡也不差)
游戏优化是指在保留游戏“原汁原味”的基础上,对执行效率进行提升。游戏之道只是对游戏开发提供技术支持,并没有因为NVIDIA显卡的缘故去除掉某种特效,以换取性能的提升。而相反在加入游戏之道计划的游戏中,针对NVIDIA显卡还会加入更多的游戏特效(如PhysX、3DVision等),以供玩家进行选择。另外加入游戏之道计划的游戏并没有垄断GPU,任何显卡均可运行。
说到这里,我想绝大多数人通过自己的判断应该比较了解NVIDIA“游戏之道”的含义了,那它有什么技术方面的特色呢?
PhysX是NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。
《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX
此前想要实现物理效果必须购买专用的物理加速卡,而NVIDIA收购了Ageia公司之后,将PhysX技术以完全免费的形式附送给了GeForce显卡,让N卡用户多了一个非常炫的功能。
NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。
国产FPS网游MKZ中爆炸、破坏、玻璃和布料使用了PhysX技术
而且,中国本土游戏开发商也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《MKZ铁甲突袭》和《剑网3》都内置了PhysX支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。
国产网游《剑网3》中,使用PhysX实现了逼真的衣物和布料效果
虽然物理加速技术还没有一个统一的标准,但PhysX无论从游戏数量还是画面效果方面,都更胜一筹。随着使用PhysX引擎的游戏越来越多,少有的PhysX显然将会成为事实上的标准。
早在两年以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
NVIDIA在TWIMTBP上投注的心力相当惊人,虽然并非实际付钱给游戏厂商,但几乎是像微软或Sony经营游乐器一样,把GeForce显示卡当成一个平台来开发,以各种非金钱的方式协助厂商,这种更深入的合作也让游戏与GeForce结合更紧密。NVIDIA基本将EA和育碧的欧美热门大作全部收入“The Way It’s Meant To Be Played”计划囊中。
事实上“The way”本质上就不大可能是一项内幕交易,这种事情如果你去询问一个美国人,他会觉得匪夷所思。
●以前,美国对垄断的界定,主要根据企业规模和产品的市场份额来判断
●现在,美国的反垄断矛头已转向滥用垄断地位与实力
●今后,美国的反垄断实践,可能将聚焦保障公平竞争、推动技术创新
1890年的《谢尔曼法》是美国也是世界上第一部反托拉斯法。当时,美国在工业革命热潮中出现了托拉斯组织,比如美孚石油公司,已控制了全国90%的炼油业。大把捞钱的托拉斯遭到普遍反对,舆论要求政府采取行动,由此催生了《谢尔曼法》。1914年通过的《克莱顿反托拉斯法》实际上是《谢尔曼法》的修正案,对有关条款进行了修订与说明;同年还出台了《联邦贸易委员会法》。这三部法律三足鼎立,构成了美国反垄断法律法规的主体。
在反托拉斯法制定之初,美国对垄断的界定,主要根据企业规模和产品的市场份额来判断。企业规模过大,产品在全国市场上占有份额过大(如80%),就可能被判定是妨碍竞争和贸易的垄断企业。在美国早期的几个反托拉斯案例中,如1911年的美孚石油公司案和1983年的美国电话电报公司案,被告均是因为企业规模过大,妨碍或限制了竞争和贸易,而被判违反美国反托拉斯法并被分解公司的。
随着美国自由竞争经济的日益发展,企业规模也越来越大。特别是随着企业兼并风潮和全球化势头的加强,企业规模和市场份额似乎不能再成为判定垄断的指标。美国反托拉斯焦点也转向滥用已形成的垄断地位,非法进行不正当竞争。近年的美国政府状告软件业巨头微软公司的反垄断诉讼,是表明这种转变的典型案例。
1998年5月,美国司法部与20个州分别把微软公司告上了法庭。这桩反托拉斯案的起因之一是“微软将IE浏览器与视窗操作系统捆绑销售”。原告认为,“捆绑销售”是微软在浏览器竞争中获胜的原因,微软公司因此被指控不公平地限制了竞争对手的浏览器软件,如网景公司的NN浏览器软件。原告认为,微软公司滥用垄断力量,进行了不正当竞争。
2000年,微软公司被美国哥伦比亚特区联邦地区法院初审裁定违反《谢尔曼法》,并处罚微软将其一分为二。后微软提出上诉,美国司法部和微软公司于2001年11月达成庭外和解协议,微软得以免遭分解。
有学者指出,微软案表明,在经济全球化背景下,在信息产业迅猛发展的过程中,一些大企业所占市场份额,及其客观上形成的垄断已无法遏止,如果企业不滥用这种垄断地位和力量,也可相安无事。这说明美国的反垄断矛头,已转向滥用垄断地位与实力。
美国经济学家认为,今后美国的反垄断实践,可能将聚焦保障公平竞争、推动技术创新,因为只有创新才能最终保障消费者福利,公平竞争则更有可能带来创新。
综上所述,美国政府对这种不正当竞争的处罚力度惊人,而吹哨法案的存在也让这些丑闻基本没有遁形之处。花钱去贿赂游戏公司,除非黄仁勋疯了。
“The Way”和AMD类似计划的最重要区别在于:NVIDIA在很多游戏制造过程中就参与了进去,开始系统的优化,提供技术支持,帮助游戏开发公司解决困难,并采用最新的硬件技术。而AMD显然没有这么做,他们更倾向于游戏发布前后,去完善驱动。
去年夏天的CJ盛会期间,小编有幸请到了来自NVIDIA公司亚太区副总裁俞炯龙先生(后文简称俞先生)和亚太区高级市场总监庄海鸥先生以及迅雷的技术和管理高层进行了专访,限于篇幅这里就不便于完整呈现,但我想用其中一段作为本文的结尾。
NVIDIA公司亚太区副总裁俞炯龙先生
记者:“刚才也提到《大冲锋》这款游戏它在游戏过程中会有一些测试,我想了解一下这个游戏测试中心的情况。”
俞先生:“这个游戏测试中心在俄罗斯,现在有2000台服务器,是目前全球最大的游戏测试平台,它里面不仅仅包括测试现在目前在市面流行的不同机器的配置,而且也包括追溯到几年以前,甚至十年以前的游戏,因为有些游戏玩家可能他们会保持用他们的设备用的比较久,而且也不仅仅测试NVIDIA自己的,我们也测试其他厂商,包括竞争对手的测试平台。一个游戏拿过来之后,我们会在差不多有5000种不同组合的系统当中的测试,这个测试出来之后我们会给游戏厂商一个测试报告,针对不同的平台会给他们一个建议,就是在游戏当中怎么样去更改或者优化,可以让玩家感受会更好,可以让游戏效果更流畅一点。”■<