飓风来袭 Tt Shock Spin HD游戏耳机
小编对于耳机的态度一直是认为内涵应该大于外观,所以今天的评测小编单刀直入,从Shock Spin HD的使用入手,带给大家一个最直观的体验。
所谓游戏耳机,当然是为游戏而生了,听音乐是它的副业,所以小编就在编辑部也体验一把上班玩游戏的感觉,舒爽啊!这次的评测小编选择了三款游戏,分别是《CS1.6》、《坦克世界》、《优品飞车14》,里面专门找了我的一位同学进行的试用,文章中汇集了多个人的使用感受。
体验玩家
第一款游戏就是经典的《CS1.6》啦,编辑部的寂寞小编们有时下班没事儿干就组织一下CS对战,但小编我一直是被虐的那一批,唉,技不如人。选择这款游戏的目的是为了能够检验Shock Spin HD的定位是否准确,在CS中的走位和第一枪都是很重要的,早敌人先一步开枪生存几率就会大增,如果能够通过脚步声提前判断敌方位置,无疑会增加存活率,在真实使用中,这款耳机表现不俗,能够很好地判断敌人的脚步方向,大家也知道左右其实很好判断,一般的耳机也能表现不错,但前后却不容易实现,或者即便实现也不是很准确,但Shock Spin HD在游戏中有着不错的效果。
CS1.6
第二款游戏是《坦克世界》,小编以前是铁杆军迷,这款游戏玩得爱不释手,为了能够较真实的写出这款耳机的音效,我找到了我的舍友,他拥有苏联704、-4、SU-14,德国猎虎、斐迪南、VK2801,美国95反坦克炮,还有一辆中国的59式,法系AMX 13 75,下面是他的使用感受:首先就是存在感强,声音相当逼真,能够清晰的听到车库中的风扇声,很真实;低音强悍,发炮瞬间有一种内脏跟着颤动的感觉,随着坦克所属国家的不同,炮管口径的变化,开炮声完全不一样;履带声、发动机声、上弹声、跳弹声、炮弹落地声、车辆刮蹭声、被击毁声、压倒树木声,声声入耳,准星的普通与狙击模式的切换瞬间,能够明显感觉到履带声和发动机声的逐渐变化;至于能否通过履带声和炮弹声判断敌方位置他表示只能判断大概位置,不能精确定位;可能他向来没有使用过这种耳机的缘故,他把这款耳机夸得天花乱坠,不过他也说了这款耳机的缺点,室温19度时戴着都很有点儿热,声音开到最大出现轻微的失真,白话就声音有些“脆”。
坦克世界
第三款游戏是《优品飞车14》,我将音量开到了最大,即使这样也不算太扰民,没想到看着开放式的Shock Spin HD并没有出现外放小喇叭的感觉。车辆的刮蹭的金属摩擦声非常逼真;超车的时候能够明显感觉到对方车辆引擎轰鸣声“弱-强-弱”的变化,并且方位感很强,尤其在警车追逐时感觉到警车左右远近的变化,能够通过声音判断对方车辆的位置;游戏界面切换的声音极富弹性,玻璃碎裂同样真实。但同样存在声音最大会失真,有种要“劈”的感觉。
优品14
通过上面三个游戏的评测,可能大家对这款耳机的游戏性已经有了较好的认知,可能有人会说,这耳机有这么好嘛?这里小编强调:所有的比较都是相对的,相信大部分人根本就没用过游戏耳机,我的这位同学就是这样,我已经综合了我自己的听感在里面,要是完全按照体验着的来,估计都天上去了。小编我也试着用这款耳机听了听音乐,人声、流行、摇滚、交响,整体上声场很大,但低频的下潜不足,人声也不够亮,听流行和摇滚能够过关,但与好的音乐耳机还是有差距的。
总结:整体上这款游戏耳机在游戏中的表现很到位,声场、定位、分离度、动态都能够较好的实现高水准,至于最大音量会出现轻微的失真这一点,估计很少有人拥有这么重口的耳朵吧。还有在用来听音乐这个问题上,小编不想多说,一款定价600多的耳机想要面面聚到是不可能的,但相信已经能够满足大部分人的使用需求,你要真是发烧友,估计也不会买这种耳机听音乐是吧!