网游推动传统文化传播千年前遗迹还原
一项调查结果显示,游戏与电影中传播的文化更易被年轻人接受。近年来,国产网游海外出口额连续走高,对传统文化输出而言更是非常好的传播途径。
据统计,2011年中国网络游戏玩家人数已经达到3.24亿,占网民总数的63.1%,其中76%为30岁以下的年轻人。网游玩家无疑成为文化传播的最理想受众。但调查结果显示,玩家中认为国产网游对中国文化传播还不充分的占50%以上。业内人士透露,受限于技术压力和急功近利的心态,国产网游在历史还原的真实度和细节上与国外网游相比还有差距,不过,这一现象正随着网游精品化趋势而改观。
近期引发军事迷与历史迷讨论的历史题材网游《铁血大宋》便代表了这一趋势,其游戏内容不仅紧贴宋朝真实历史,在设计游戏重要建筑要塞中也实地拍摄宋代建筑城墙作为参考,并翻阅了宋代建筑用书《木经》和《营造法式》,将一千多年前的中国传统建筑艺术真实还原。
原创网游连续增长 带动文化产业大发展
《2011年中国游戏产业报告》显示,以中国传统文化为创作源泉的民族原创网游收入高达271.5亿元,同比增长40.7%,占网游实际销售收入63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。
以中国传统文化为创造源泉的国产网游,曾一度占领越南近90%以上市场。为中国传统文化的输出开创了全新的渠道和模式。
文化部文化市场司副司长庹祖海在网络文化产业高层论坛等会议上的演讲中一再指出,网络文化企业的定位及网络文化企业的第一身份应当是文化企业,网络文化企业应该成为推动文化事业和文化产业大发展,增强中华文化软实力的重要阵地。
近期,暴雪《魔兽世界》借“中国风”推出新资料片“熊猫人之谜”,在中国玩家中引起轰动,熊猫人的故乡潘达利亚大陆从主题到生态上都颇具中国特色。有业内人士评论,借助中国题材,传播好莱坞文化,电影《功夫熊猫》是典型性的成功案例。而熊猫人之谜中细致入微的中国风格,惟妙惟肖的画风,也最大程度地激发了中国玩家参与热情。
当中国文化被暴雪掀起新一轮热潮之际,国产网游也迎来了升级。世模科技的《铁血大宋》在场景上真实再现中国历史遗迹,紧扣两宋历史文化,不仅激发了玩家群体的历史兴趣,而且扩大了玩家范围,吸引大批军事迷与历史迷加入,给中国网游发展提供了全新的思路。
此前,中国历史题材网游虽然数量众多,但由于细节不佳,最终被玩家评价为:“换皮”网游。而《铁血大宋》以参阅宋代建筑特色书籍图册、力求还原宋代汴京的严谨态度去尊重中国传统文化,被媒体称为“重现宋朝盛景”。
在游戏玩法上,世模科技的市场总监段炼透露,《铁血大宋》将两宋时期的多个著名“历史大战役”作为游戏副本,与虚拟战役相比,玩家更能感受到历史的真实。
此外,不再像传统历史题材网游,玩家只是对NPC眼熟,对历史背景耳熟,而任务副本等跟历史故事相去甚远,在《铁血大宋》中玩家可以作为一个“历史的参加者”,亲身体会那那一段“八千里路云和月”的朝代。
资料显示,早在开发《铁血大宋》之初,世模科技便邀请了国内绘画名师,鲁美导师、沈阳师范大学教授,硕士研究生导师、辽宁省意象油画协会主席,辽宁美协终身顾问,王仁祥大师参与到游戏的美术设计。并和学校合作,将《铁血大宋》的部分设计作品给予多个美术院校展示,实现联合教学,始终坚持文化企业受益于文化,并最后回报于文化。
历史副本辟蹊径 借影视风选“大宋”
段炼介绍,在网游中普遍流行的打怪练级的老路,在《铁血大宋》中将事倍功半,吃力不讨好。
他还透露,积极参与历史主线任务、帮会阵营修炼任务,尤其是副本战场才是获得高级装备和金钱的非常好的途径。
尤其是《铁血大宋》中创新式独特推出的“副本战场连通模式”,玩家组好队伍做足准备后,便从第一个副本开始连续挑战八个副本,每个副本的难度成倍增长。玩家中途不可退出,死亡后也不可进入,团灭又从第一个副本开始,游戏体验将更刺激,通关获得的装备道具也更稀有。
游戏还将正史和许多宋朝历史演义小说中家喻户晓的人物也加入《铁血大宋》中,让玩家充分感受到中国传统文化的魅力,增强对《铁血大宋》历史世界观的代入感。
2012年,影视业将刮起宋朝风。除了已经上映的《杨门女将》,还将有《岳飞传》和多部宋朝宫廷剧面世。因此早在两年前,这款网游便开始谋划。
业内人士评论,影视片虽然看起来轻松,但不能满足互动需要。与过去相比,观众更希望能够“参与”历史,网络游戏《铁血大宋》面世,符合市场需要。与“宋人”互动的游戏出现,对推动历史文化的普及,无疑具有积极的意义。
由于玩家在游戏过程中对宋朝历史军事产生了浓厚的兴趣,引发《铁血大宋》进而推出“两宋818大型历史文化专题”,其中“宋朝大观”“名将PK”“宋朝野史”三个板块成为玩家了解历史文化的便捷途径。
附:《铁血大宋》原画