不鸣则已一鸣惊人 应用暴发户的发家史
泡泡网手机频道4月19日 暴发户,一个在全世界都广为流传的代名词,也是很多人一直在努力追求的目标。对于暴发户的看法很多人都持有羡慕嫉妒恨的态度,也有很多人还不太清楚什么是暴发户。所谓暴发户通指像火山爆发一样富起来的人,快速致富的人。有贬义,往往说这人虽然很富,但是文化没有跟上,不能安于守财,常常搬弄是非,横行街里。所以暴发户和贵族是有很大区别的。峰回路转,现如今iPhone成为了近一段时间的机皇,“乔掌门”不仅仅是把iPhone当成普通的手机来看,通过iOS优秀的平台让众多大大小小的游戏厂家看到了手游这块肥肉。手游应用平台不像现实中暴发户的那种投机取巧的模式,有些小公司只是动了一点小脑筋就“一球成名”该上市的上市,该合作的合作,今天小编跟大家聊聊通过智能手机应用发家致富厂商的那些事儿。
愤怒的小鸟 愤怒的爆发
小鸟成长记
愤怒的小鸟是在iOS平台首发,2009年2月发售后直到目前该版本下载次数高达2亿。就这么一款只涉及到小鸟(种类不同)、绿皮猪、蛋、障碍、弹弓以及抛物线原理组成的益智游戏,让来自不同国家及民族的两亿人为之疯狂。
游戏模式非常简单,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身往绿色肥猪的堡垒砸去,那种奇妙玩法的还真是令人感到十分欢乐。
在首发一举成功后,Rovio没有放慢节奏而以较快的速度陆续推出了《愤怒的小鸟:季节版》以及《愤怒的小鸟:太空版》并均获得成功。
在季节版中,玩家随同小鸟在春夏秋冬四个季节中继续奋战。虽然在游戏操作上没有太多的改变,但是游戏的环境却焕然一新,随着季节的变化场景也配合的恰到好处。
《愤怒的小鸟:夏季版》虽然在操作上没有太大的创新,但是丰富的DLC(游戏扩展包相当于资料片)让很多消费者也感到Rovio公司的诚意。
太空版的发售打破了小鸟的传统概念,一种创新的玩法也让玩家体验了不一样的小鸟,玩家不仅可以享受在太空中无重力遨游,也可以利用行星自有的重力圈谋划弹射战略。全新的小鸟,全新的技能,探索整个宇宙,天空再也不是极限。
之前也提到了宇宙这个概念,所以游戏自然会涉及到重力影响,战斗过程与操作方式与前几作依旧一样,只是玩家更多的时候需要考虑从反方向发射小鸟,才能实现一鸟通关的可能。
小编点评:聪明的Rovio也发现了中国的商机,不惜血本制作了有中国特色的《愤怒的小鸟》,例如,《中秋版》以及《2012春节版》可以看出Rovio是一个机灵的开发商不像其他公司只是闷头闷脑的开发游戏,而Rovio也通过小鸟打破了一般一款手机游戏的生命周期连几个月都不到,用“昙花一现”来形容手机游戏的生命周期毫不过分的这种魔咒。
如果没有iPhone,也没有《愤怒的小鸟》可能有很少人听说过还有Rovio这么一家游戏制作商,也可以说Rovio通过小鸟从“屌丝”变成了“高富帅”是非常艰辛的。
Rovio是一家位于芬兰的手机游戏开发商,成立于2003年。2005年1月,Relude收到第一份天使投资,公司更名为Rovio,公司转型为一家成熟的2D Java游戏开发商和发行商。最初游戏涉及的题材包括生存、策略以及RPG游戏。2005年9月,Rovio推出了其一系列大作包括Darkest Fear(漆黑惊栗)以及War Diary: Burma(战争日记:缅甸),其创新的游戏设计便获得评论家的一致好评。
而Rovio真正的转折点就是小鸟的成功,其在iOS上当日的下载量曾经打破了1200万,免费版本的当日下载量也打破了3000万。假如依照iOS版99美分核算,这意味着在扣除苹果30%的分红之后,《愤怒的小鸟》开拓商Rovio已经赚取了八百万美元。据Rovio称,每天人们花在这款游戏上的时间是两亿分钟左右。换句话说,每小时全球总共花在此游戏上的时间是16年。公司表示将通过制作相关动画、发行毛绒玩具等方式,努力延伸《愤怒的小鸟》整个品牌的娱乐效应。
Rovio并没有只在iOS平台有过多的停留,而是不停的跨平台以及获得更多的合作来继续走红。在iOS之后,Rovio为了让小鸟飞的更高更远又陆续推出了包括Android、Windows Mobile、Symbian、N-Gage、PSP、DS、Flash、Facebook、MAC以及Chrome等多种平台。
小编点评:目前的Rovio如日中天,现阶段与全球著名厂商EA的完美结合更是让Rovio又有了另一个高度,Rovio凭借经验丰富的制造商营销模式以及应对多变市场的经验,依托多样的移动平台技术,正在致力于创造有趣并且适合每一位玩家的游戏,并满足玩家不断增长的多平台需求。
水果忍者 削出来的新鲜感
《水果忍者》作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,切开不同的水果,会开看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做得逼真,甚至可以看到果核以及肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。
真实世界看不到刀光剑影,水果忍者中却可以创造自己不同线条的白色刀光,可以打横、打竖、打弧包括华丽的“Z”形等等。总之,手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家任意发挥。刀光一旦出现,同时会伴随着挥刀的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音。十分逼真,非常刺激。游戏共分为三种模式:Classic(经典模式)、Zen(禅境模式)、Arcade(街机模式)。
水果忍者登陆Apple Store 18个月之后,玩家们经过漫长的等待,开发商Half Brick终于发布了新版本的Fruit Ninja:Puss in Boots(水果忍者:穿靴子的猫),不仅画面音效有所提升,新的游戏模式和特殊的游戏玩法让玩家大呼过瘾,其中“Bandito”模式,要求玩家在众多连续的困难关卡中生存下来。另外一个“Desperado”模式是原作中“经典”(Classic)模式的升级版。
“树挪死人挪活”的方法被Half Brick Studios利用的非常到位,玩家不仅仅只能用手削水果而是真正的变成忍者通过肢体的疯狂摆动达到狂花乱舞的境界,与体感的结合才是水果忍者的非常好的体验。
当然还有玩家自制恶搞用的变态版,满屏堆积数不胜数的水果让你削到手疼,适合心情不好用来发泄来玩。这个版本中分数已经不重要了,再加上取消了讨厌的炸弹,每个玩过变态版的玩家都能成功练就“六脉神剑”了。
小编点评:Half Brick Studios开发的《水果忍者》是一种清新的体验,大家熟知的各种水果,以及水果裂开溅到屏幕上的汁液让玩家从游戏中感觉到色彩鲜艳以及画面逼真的效果。
澳大利亚开发商Half Brick是一家完全专注于游戏的公司,它的商业模式并不起眼,也没有对自己所获得的成功进行炒作。相反,公司运作得相当低调,把注意力都放在了如何制作更为优秀的游戏上面。
Half Brick在《水果忍者》之前也曾有过一款大受好评的游戏《飞行背囊》但是过于低调的制作组并没有大肆宣传,所以可能很多玩家并没有下载试玩过,但是公司通过成熟的商业运营模式,让该游戏免费之前的售价为99美分(含应用内购买),通过这种策略让其成为29个国家的游戏营收排行榜的首位。
在《水果忍者》完胜AppStore之后,Half Brick Studios在制作《水果忍者:穿靴子的猫》的同时与梦工厂达成合作,目的不仅仅只是为了拍成一部电影,而是通过电影的商业效果对公司以及游戏进行大规模的共同宣传。与此同时,Half Brick Studios开始跨平台的推广方式先后将《水果忍者》登录到Android、Windows Phone以及Xbox360。值得一提的是《水果忍者》也是Half Brick Studios唯一一款登陆到WP智能平台的游戏,足以证明公司对该游戏的重视程度。
小编点评:从穿靴子的猫开始Half Brick Studios从一贯的低调风格,变得如此高调其原因很简单,游戏出名了脸上有面了,拍马屁的人多了再装低调就太不够意思了。除了围绕游戏本身继续深化,Halfbrick还通过授权商业模式,与乐淘网合作推出了帆布鞋和公仔,以建立品牌形象。该公司CEO表示,我们目前很赚钱,不需要风投,也没有上市需求。如今,类似和乐淘合作的产品授权模式已经为Halfbrick创造了约20%的营收。
绝境逢生的我画你猜
让人很难相信Omgpop曾一度举步维艰,频临破产,但在七个星期之前,他们推出了一款名为《我画你猜》的手机游戏,一炮打红。
《你画我猜》是一款画图猜单词的小游戏。玩家安装手机客户端后,根据软件提示,以速写的方式画一张图片来描述某个单词,如猫、汽车等。随后,这幅图片会被发送至另一个玩家,后者将根据图片猜测并拼写单词。如果解答正确,两位玩家均会获得“金币”奖励。Zynga的数据显示,自今年2月6日推出以来,这款游戏的下载量已超3500万次,玩家已经画了超过10亿张图片。
游戏刚刚发售6周,下载量就已经达到3500万并且仍旧以每天25万下载量的程度继续增长。《Draw Something》每秒钟产出的画作数量高达3000张!根据苹果AppStore数据统计,《Draw Something》是84个国家的“单词游戏”(Word Game)排行第一名。
小编点评:《我猜你话》是近期一款非常火热的游戏,当然国内的火热更多是受到了国外的影响。该游戏是一款纯粹的互动益智游戏,游戏采用了双人模式,一人画图一人猜字的模式,一旦准确猜对则两人同时获得奖励。互动方面支持FaceBook或Email邀请游戏,也可以随机组队。由于是线上游戏,等待对方行动的时间会比较长,这里建议玩家朋友们一次多开几场游戏,这样就能保证你随时可以玩,而不用总是等待对手。
Omgpop公司不可否认是一夜成名的最好代言词。最早的Omgpop并不是以游戏起家,六年前,福尔曼成立了一家名为“我喜欢上你了(I’m in Like With You)”的婚恋网站,用户可以“拍卖”自己,这就是Omgpop的前身。福尔曼本身是一个健身狂,其Facebook主页上挂满了各种展示他腹肌的特写照片。在之前Omgpop已经融资1700万美元,推出了约35款游戏,但并未获得多少收入。据该公司两名前雇员透露,按照目前的烧钱速度,Omgpop将于今年5月弹尽粮绝,很可能被迫关门,但《你画我猜》的横空出世扭转了一切。
谁也不可能总是交好运,当4月17日据国外媒体报道,《你画我猜》开发商OMGPOP被Zynga收购时,导致公司将面临两条路。其一,近一个月活跃用户量上升了一倍,从3月17日的1700万上升到4月16日的3600万。其二,日活跃用户自收购以来明显下滑。
小编点评:谁能想到一个昨夜账户仅剩1700美金的公司,靠着制作人通过自己孩子画画想到的创意,只用了7个星期的时间“老母鸡变鸭”身价达到了1.8亿美金的高点?Omgpop做到了,但是当公司同意被收购的一刹那Omgpop从高处摔的是那么狠。图中的数据说明,《我画你猜》的玩家并不上瘾。很多人已经不是每天都玩这款游戏了,但并没有完全抛弃它。也就是说,你画我猜已经从一款奇迹应用变成了一款正常的流行游戏了。
傻瓜的拍照方法 聪明的赚钱套路
Instagram是一款最初运行在iOS平台上的移动应用,以一种快速、美妙和有趣的方式将你随时抓拍后的图片美化并进行分享,Instagram于2012年4月3日起登陆Android应用商店Google Play。2012年4月10号,Facebook宣布以10亿美元收购Instagram。
Instagram的受到欢迎只有三点。第一,降低门槛让更多人学会拍照,也就是说你可以抛弃传统的单反相机甚至是卡片相机(通常通过相机拍摄照片后我们需要上传电脑,图片处理、再上传Web的繁琐流程),而基于移动设备的便携性,Instagram则可以让你享受即拍即传的乐趣。
第二,Instagram将整个社区建构在App而不是Web,相对于Web产品多数主要还是在室内进行,Instagram的社区可以让你任何时间都能享受拍照分享的乐趣。例如,等公车、聚会、散步、驾车甚至是上厕所等等。而且你不用再担心是否有好友回复了你新上传的图片,也不会再错过关注好友的最新动态。
第三,分享到Twitter、Facebook、Tumblr、Flickr以及Foursquare等方式并不算创新,但是却通过更多的渠道让默默无闻的Instagram出现在人们的视线。利用Twitter和Facebook、Flickr相对成熟的用户关系,可以让最开始使用Instagram的那批用户不会孤独,也可以邀请更多的有同样爱好的好友来烘托社区氛围。
小编点评:Instagram最初在iOS平台上取得成功,大部分依靠了iPhone平台出色的推广模式。同样,Instagram可以让很多喜欢手机拍照或自拍的人通过软件的功能迅速变成所谓的“草根艺术家”。Instagram在移动手机终端融入了很多社会化元素,包括好友关系的建立、回复、分享和收藏等,这是Instagram更多是服务消费者并非只是卖应用而体现出来的最大价值。
当Instagram如日中天的时候,一条惊人的消息让很多人包括很多手机应用公司惊讶以及各种羡慕嫉妒恨。2012年4月10日,Facebook宣布将以10亿美元的现金加股票收购热门的照片分享服务公司Instagram。这家社交巨头已在其官方网站上对外公布了这一迄今为止该公司最大的交易。关键的是,这桩买卖距离Zynga花费1.8亿美元收购iPhone游戏《Draw Something》开发商Omgpop尚不到一个月的时间,两家同样名不见经传的草根公司差距却非常明显。
在公布交易之后,Instagram的未来发展方向让众人十分担忧。但是Instagram的创始人透露“Facebook服务将和Instagram相得益彰。为了要做到这一点,我们需要倍加用心,继续保持和发展Instagram的优势和强大的功能,而不仅仅是将他们的技术集成到Facebook中”。
小编点评:罗马不是一天建成的,Instagram的成功也不是一个偶然。独立运营对于Instagram来说是再好不过的结果,虽然被财大气粗的Facebook收购但是如果能与之相结合为不同的用户提供更丰富的内容以及带来更多分享靓丽手机照片的非常好的体验才是至关重要的。
总结:暴发户不是天生的贵族,是在无声之中快速致富的一种存在。没有底蕴的人即使给了他机遇,也不会用钱造钱,只会让生活更加糜烂。Rovio、Half Brick Studios、Omgpop以及Instagram都是突然之间发财致富的,但是如果这些公司没有一套完善的营销路线,也许就不会继续今天的成就了,智能手机游戏可能还是接着走老路,只是在用户面前昙花一现然后就永久消失了。
关于中国App的发展:以上提到的暴发户都是国外的厂家,作为手机游戏市场潜力最大的中国,我们的App之路该怎么去走?借着这次的话题容小编在简单粗略的谈一谈自己的浅见。
对于类似的智能手机移动平台来说,中国已经成为游戏之源。不过,猖獗的盗版与狭小的分发系统限制了中国的大部分市场。开发者们说,苹果在中国存在较大语言和支付限制,譬如界面是英文的,用户必须有信用卡,信用卡还要支持美元与人民币兑换等问题,诸多方面让很多国产草根公司在制作手机应用上都望而却步。许多厂商大部分认为想靠手机应用在国内取得较大销售获利很困难,因为中国人习惯于免费这种形势,并不像国外消费者认为交钱买产品是应该的这种心态。在这种情况下小编认为,国内的公司不如采取“曲线救国”的方式接受一些国外大公司的外包项目,然后通过更加紧密的合作关系使中国元素在一些手机应用上得以体现出来,这样很简单就解决了语言不便等关键问题。同时,国家对于盗版的控制也十分重要,就像对联想、百度等公司的“特殊照顾”一样,如果没有国家的支持,不论什么行业想做大都会十分困难。小编多贫两句只希望能看到更多的中国制造渐渐变成“中国创造”而已,同时也希望更多的国产佳作能在世界的舞台上一展身手。■<