NV副总谈硬件/游戏/DIY和Geforce LAN
记者:我想问一个问题,Geforce LAN Party现在是以游戏内容为主,您刚才也说了,会加入一些即将发布的热门进行展示,其实这个是我之前想问的一个问题您刚才已经说了,那我就追加一下,这些游戏展示有没有可能去做一些技术演示或者是小的技术培训之类的东西,一方面是让玩家到这儿能体验到最新的游戏,可能我还能了解到这些游戏是通过什么技术实现的。另外,还有可能培养一些游戏玩家对游戏开发的兴趣。
张建中:你讲的非常好,这是非常好的观点。所以这次我们特别邀请到了游戏开发负责的副总裁,我们叫他专门参加这个会,按理说这是玩家的会议,我们请他过来是想让他看看,后面我们是不是应该怎么样结合一些游戏开发的活动,跟这个连在一起。目前,我们现在在NGF里还没有放入这个活动。GDC游戏开发,我们是有专门介绍的一个。这个是整个的大的活动里面的。那么我们自己的活动还没有做。但是我们在两个地方开始实现,第一个是在美国的GTC,今年的5月14号到17号有一个叫GTC,这是全球的基于GPU开发应用的人都会去,当然也会开发游戏、开发计算等其他的应用,这是围绕GPU开发的一个开发者的会。我们在中国,今年的9月份,现在时间还没有定好,在9月份左右也会在中国开一个GTC这样的活动,会有游戏开发者和应用开发者参加这个活动,这个我们会单独去做的,但是你的这个建议非常好,就是怎么让游戏玩家也对这个有更好的了解,所以我们这次会展示一些新的游戏开发技术的普及教育,但是并没有一个深入的探讨。
上届Geforce Lan盛况
记者:就是相当于一些玩家引进来。
张建中:我们会请我们专门做游戏开发技术的副总裁,在第一天的下午我们会有一个初步的探讨,讲一些新的技术啊,就是普及教育,还没有像你说到的那个深入的。
记者:不是,其实我的意思也不是说需要特别深入的那种,因为有的游戏玩家玩儿游戏只是要玩儿游戏,或者是我玩儿的更好,但是有一部分游戏玩家是属于,我喜欢玩儿游戏,但是我更想知道这个游戏是怎么做出来的,比如说这些人只是一些大学生,或者更小的高中生,这些人只是需要去给他们一个引导,让他们进入这个行业,让他们对这个玩意感兴趣。这实际上也是对国内游戏发展未来的指引。
张建中:这个是挺好的。我们这次和第一次尝试这样的普及的教育、引导,第一天下午所有感兴趣的玩家们留意一下这个活动,多学一学。往后如果他们愿意加入普通的游戏开发公司都可以的,我们也有很多游戏开发公司,我们可以把他介绍给不同的游戏开发公司,如果他们水平比较高的话。
记者:我有一个问题,咱们有一个“游戏之道”的项目,这里给一些厂商提供了一些技术方面的支持,除了技术方面还能给厂商其他方面的帮助吗?
张建中:这个其实有很多的帮助,技术支持是帮助他们把游戏的开发技术提高。当然我们还有市场宣传和各方面的合作。但是那些对他们来讲不是最终的,任何一个游戏开发公司要开发就像拍电影一样,你先不要管票房好不好,如果你的电影不好你的票房一定不好。所以首先要把电影拍好。游戏也是一样道理,你首先要把游戏做到最棒,那现在中国国内很多游戏开发公司还有很多游戏开发商,因为他对硬件不是很了解,没有我们熟悉,没有我们熟悉的话对产品的把握肯定不如我们好,所以我们通过这个活动把我们的技术传授给他们,让他们能够在这上面开发出更好的游戏,然后运用最新的科技,让他的游戏品质达到国际级的水平。这个“游戏之道”活动我们是有很多的技术力量提供,我们也会派很多的人手,要培训他们,还要提供各种各样的软件开发的帮助,让他们做到那样的效果,很不容易的,有的甚至于我们都要自己手把手教他们。
记者:我们这边有两个问题。一个问题就是NVIDIA的3D视觉,主要是给玩家在体验方面带来一种完全独特,很好玩儿的游戏体验,那么NVIDIA有没有在3D视觉之外有一些新的体验计划,或者说在其他应用领域有一些其他新的推动策略?
张建中:3D视觉我们会不停的研究新的体验的特点跟功能,或者说是新的科技。但是你看到我们已经有一些新的应用,比如说怎么让你用多个显示器去使用,3个的、4个的、6个的、8个的,你通过不同的方式了。然后我们还用不同的GPU的体验,让你在使用游戏的时候跑得更加顺畅,你在游戏的时候有时候他设计的程序不太好,有的时候跑的很快,有的时候跑的很慢,就相当于突然快一点然后又慢下来让你感觉很不爽。那么我们怎么让你过渡的很平滑,不会特快也不会特慢,就好像坐汽车一样不会有急刹车的感觉,很顺的,慢的时候很慢,慢动作就慢动作,快的时候就快动作。
再一个,因为你玩儿的游戏有的时候比较低端,那我显卡比较好,那么怎么办呢?你可能跑了700帧了,那700帧有点太浪费了吧,那我就给你限定帧数,限定帧数之后我把游戏里面的显卡温度降低、功耗降低,然后很安静,你玩儿的体验就会非常好,特别安静的去使用。
还有一些情况下,我们把集成显卡和独立显卡合在一起,合在一起的技术,就是让你应用的时候你的电脑可能有独显有集显两个都有,合在一起,合作一起之后当你的应用不需要3D的时候,也就是说我现在暂时不玩儿了,我先QQ一下,谈几件事儿,你突然停下来之后,我们就把独立显卡切掉,就转到集成显卡,转到集成显卡之后就用很低的功耗帮你处理很多的事情,这个功能尤其是在笔记本上特别好,像你们用的这些笔记本都有这个功能就会很简单,我玩儿游戏的时候3D打开,我不玩儿游戏的时候3D关掉,马上就可以省电了,所以我的笔记本不需要天天去充电,这样就可以保证你的电池的寿命更长。
还有一些应用,你今天在电脑上玩儿游戏,以后我们准备做一个新的技术,就是跟手机能够有一个融合度,比如说我在家里玩儿一个游戏,但是突然有急事儿要出去了,那没办法了,我不能把它停掉,停掉了打了一半也不合适了,所以你带着手机,我们让你转到手机上去玩儿,这是我们正在研发的科技,现在还没有发布,但是你会看到我们研发的很多功能,从玩家的角度去出发,你觉得哪里不方便我们就在哪里帮你解决问题。以后各种各样的玩家你们有什么好的建议,你现在只要有玩儿的不爽的地方就告诉我们,那我们就帮你改进。其实我们做了很多这些特点,都不是我们闭门造车,闭门造车造不出来的,我们有很多论坛,,我们NGF上也会宣布粉丝的俱乐部,然后让大家在里面提你的想法,你觉得玩儿什么游戏哪里不爽,我希望能够在未来增加什么什么功能,那么我们就可以让我们的同事去研发,把这些东西加进到新的技术里面去,未来就可以玩儿的更爽了。
现在我们打算这个环节就是跟玩家更好的互动,你想什么告诉我们,你希望什么也告诉我们,你需要什么也告诉我们,你哪里觉得最难受也告诉我们,哪个游戏开发的不好告诉我们,我们还可以找游戏开发商让他改变,不光是我们自己改变,我们可以叫游戏开发者改变,因为游戏开发的很慢,他人都没有了那我们就找他,他不行我们叫他,帮他去改变,这些都是有可能的。
所以我想主要的出发点就是什么?只要是N卡的玩家我们一定要让他玩儿的最爽,他有什么不满意我们就会按照他的要求去改善,尽量让我们所有的用户玩儿游戏没得挑,在虚拟世界你只有一个选择,并且我们会让你很满意的,这个是我们的出发点。
记者:你刚才说过,现在正在开发一个比如说在家里玩儿游戏玩儿到一半就可以转到手机上了,有没有考虑能连接的更加紧密,比如说KS2当时推出一个功能,就是玩儿GC赛车的时候,我电视是显示车前方的画面,我的PSP可以放在旁边当后视镜的。
张建中:这个现在还没有到你这个功能,我觉得这个是非常好的建议,我们把它记下来了。我觉得这是一个挺好的建议,就是拿个手机当后视镜。
记者:当然可能不只局限于这一种方法,比如我可能是玩儿一个什么游戏,我的手机放那直接显示个地图,可能不需要再去买第二台显示器了,我在手机上看这个地图就可以了,这个比如说通过无线传输什么的。
张建中:这个很好,我们通常研发的这部分,在我们开发者论坛里大家就可以讨论新的点,所以我想我们以后要加强玩家跟开发者沟通,不能开发者跟你们沟通,让玩家开发者跟我们一起沟通,这样可能会更好。
记者:开发商他们的思维也是像您刚才说的,陷入到一个圈子里,已经跳不出来了。玩家这儿也有很多特别奇怪的想法但是很好玩儿。
张建中:这个很好,这个就是为什么我们要加强跟玩家互动的道理。因为只有玩家自己玩儿天天用,他就会知道哪些地方他需要增加的功能更酷,增加功能进去会更好。所以你看我们发明3D眼镜,其实我们老实讲卖这个眼镜并不能赚多少钱,因为这个东西只有少数玩家去用,不会所有人都买,所以实际上哪怕是几个玩家要我们也会满足它。像现在很多做显卡为什么要发明SOI?SOI是什么?是几块卡连在一起用,为什么?因为我们的科技发展跟不上玩家的需求,就算你的显卡再快,我现在卡皇680拿出来,我拿出来一个680卡皇,他玩儿那个游戏打开所有的优异的时候他还是不够,那怎么办?那我就要放4块卡,我可以让你最多放到4块卡在一起用,这个才让他感觉更好,就像你今天一样,我开个法拉力300多迈我觉得还不够快,我们想能不能开500迈,那我就给你提供这样的科技,这个就能实现,这个就是NVIDIA研发科技的出发点,就是帮助玩家,你只要有更好的想法,我们在科技技术上能够达到的事情我们就满足你。我觉得你刚才讲的都是很好的应用,我相信随着我们做手机、做平板、做笔记本、做台式机、做工作站、做服务器,这些都集成之后,我们合起来的应用,我相信会给游戏玩家提供意想不到的效果。
以前我们只做一台PC机,而且简单,我们只是从PC的角度去考虑,现在我们的产品要覆盖得多,我们有汽车、手机电子、服务器、工作站,那什么都有了之后,后面还会有电视机,那各个技术都有了之后,那我们整个的能力、打造的游戏体验,我相信就会有完全不一样的体验。