NV副总谈硬件/游戏/DIY和Geforce LAN
泡泡网显卡频道4月20日 游戏竞技界的盛宴――GeForce LAN 2011在USS Hornet 大黄蜂号航空母上举办的盛况还令人记忆犹新,GeForce LAN 2012又即将在本月29日于上海开幕。这次的GeForce LAN 2012是目前国内参与游戏玩家、游戏开发商以及硬件厂商,人数最多、范围最广的一次活动。届时中国、日本、韩国,台湾地区,香港地区,新加坡和东南亚地区等游戏高手将上演巅峰对决。
GeForce LAN也并不仅仅是一个比赛,更多是一个聚会,一个Party,所有玩家都将毫无拘束的融入其中。而NVIDIA今年将比以往更加重视中国市场,包括游戏之道的展开,玩家群体的培养,和游戏厂商的合作都将更进一步,中国游戏市场的前景非常乐观。
距离上海举办的Geforce LAN还有10天,昨日上午,在位于北京国际贸易大厦的NVIDIA总部,笔者专访了NVIDIA全球副总裁、中国区总经理张建中先生。张建中在采访中就硬件/游戏/DIY和Geforce LAN侃侃而谈,阐述了中国游戏产业和硬件市场的现状,并对外来的趋势做出展望。
下面是本次专访的具体内容。
张建中:这一次我们比上一次的规模要大得多,不是会场大,是规模比较大,就是我们参加的人数跟来的级别不一样,我们这次黄老板亲自过来,所以很重视的。以前第一次做的时候,是显卡产品总经理过来,这次公司的CEO过来,所以级别不一样,重视程度不一样。
另外赞助商和所有大的厂商都在展台,我们租的地方比较有限的,上海不太好找地方,我们还得找交通方便的,得照顾玩家这些人,让他们不要去很远的地方,让他们能够交通很方便。同时周边娱乐比较多的地方,玩玩游戏出去还可以吃吃饭,逛个街,吃喝玩乐很方便,然后交通也比较方便。
还有这次会议,NVIDIA产品很多,东西也很多,技术也很多,我们为什么要做这个?最重要让他们知道,NVIDIA最核心的业务就是GPU,GPU是我们的核心,你看到我们创造很多的新产品,其实都是有一个核心的东西。而GPU再核心就是游戏,游戏最核心的东西是玩家,所以要把玩家服务得好,让玩家喜欢我们的东西,让他体验新的技术,看到新的科技,才能推动我们这个行业的发展。所以Geforce的主要目的,第一个是玩家的一个patty,其实不只是在中国,应该是亚太区很多的地方,从台湾和香港,还有周围国家地区都可以来。还有Geforce是一个表现游戏行业当中最新科技的一个场所,所以你会看到最新的游戏,也会在这边去演示。
在Geforce Lan上体验3D VISION Surround
还有你还可以去看到游戏玩家,各种各样的游戏英雄,这些世界级的选手,你知道别人的水平怎么样,你自己打得很好,你知道你的差距跟别人有多远,这也是一个好的机会,你去见识一下顶尖的选手,他们玩游戏的技术水平,还有玩哪些游戏,他们游戏场景的效果。同时也是一个学习的过程,大家学习交流,有人玩那个游戏有的是很老,很旧的游戏,图像都不够,现在新的系统和软件,再加上新的显卡,这些图形的效果跟以前不一样。几年前的魔兽世界,哪怕是游戏不一样,今天的显卡效果都不一样,很多玩家不知道。另外还有很多玩家自己玩这个游戏,以前的设备比较旧,或者因为资金的原因,他没有配好的装置,所以变成它的效果,他玩游戏只能是这样的效果,实际上我们把全球最快的机器都带过去,你可以有机会去试玩一下最好的游戏机,然后你可以去体验他们的效果,好比如说我们一辈子没有开过法拉利,但是你有一个机会让你去开它,你就知道奥拓车肯定比法拉利还是差很远的,很多人不知道,有的人弄一个丰田车开得还挺好的,没想到法拉利一踩300多迈,不知道是什么感觉。今年很多人玩集成显卡,玩游戏,他也能凑合,没有见过好的,你让他见过好的之后,他就回去到集成显卡去买。所以这是一个比较好的机会。
再一个好的机会,让他去了解你玩的游戏只是一种,但是这个世界上很多种游戏,我们邀请几乎国内、国外游戏开发公司,他们都在玩,就把他们最新的游戏,未来要开发的游戏都带过来给你看,所以你能看到有很多好玩的,有些人以前玩游戏,总喜欢玩一个游戏,从此就斗一个地主,可能一辈子就在斗地主,那么多游戏的你不玩了,这是一个很好的机会去体验。很多种游戏都很好,可以开拓你的视野,开拓你的交际圈,你老玩一个魔兽,总是两三个人在玩,游星际,你觉得是一群新的朋友,可以开拓自己的交际圈,同时让游戏玩家有更多的朋友交流新的文化性东西,还有不同的游戏,文化的享受也不一样,审美观念也变了,价值观念也变了。其实游戏不仅是一个玩的东西,帮助人去提升审美观念。现在一些游戏当中,涉及到的游戏场景街道,设计的不同的装备,很漂亮的,很酷的,那些都是提升设计水平,以后游戏玩家成为一个设计师,哪怕你设计一个家具,设计一个手机,你都可以有很多的灵感在里面。中国人很多人的创造,其实不是人的水平有多高,是见得太少。其实玩游戏有很多的方法,拓宽了很多人的视野,以前很多家庭不喜欢小孩玩游戏,这是不对的,很多小孩玩游戏可以学到很多的东西,教科书是上教不到的。那些根本想象不了的,你看那些飞行器,我估计以后飞碟,航空专家发明的东西,不一定见得比游戏设计专家强。
再就是NVIDIA这一次会发布会将有很多的惊喜给大家,所以这是一个盛会来的,一年一次,我想这些产品技术之外,其实你会看到以前看不到的人,还可以跟网友实际的碰面,这是一个很好的机会去见面。再一个方面,就是现在NVIDIA做GPU,我们大概有很多新的课题,我可以给你们讲几个新的课题,第一个体验就是老游戏看到新效果,你用新的装备之后,那些很老的游戏让你看到的效果不一样,人还是这个人,今天打扮一下变样了,买了一套新的行头,这个人就鸟枪换炮了,这个是很厉害的,有的人很怀旧,喜欢玩小时候的游戏,没关系,买一个新的显卡,小时候玩得比较烂的游戏,现在有更新的效果,让你看到很吃惊,这是一种技术。第二个我们能让所有的网络游戏,全部高清化,这个是很厉害的,大家知道网络游戏有时候用集成显卡,也想玩网络游戏,所以降低一点品质,所以导致网络游戏很烂,一般单机游戏大家觉得效果还不错,网络游戏效果就觉得很差,这是误区。所以我们今天要给大家改变一个形象,就是网络游戏是高清,这是一个很厉害的技术,以前比较普及的网络游戏,在新的技术下面全部高清化。
还有一个点,你可以看到我们把所有的游戏能够真实化,以前玩游戏很多东西总觉得是假的,跳个舞头发不在动,衣服甩一甩,衣服都硬梆梆,跟盒子似的,现在全部是真实的,衣服是布料,头发是一根一根的,你会看到很多东西都真实化。枪打进去,一枪把头打破,这些是真实的,有的只能有一个黑点,那个是不真实,现在游戏都比较真实化。
采用PhysX效果的游戏更加接近真实
现在物理效果讲起来,尤其玩家不太懂,现在玩游戏都是真的,什么都可以打碎的,什么都可以破坏的,实际上是按照实际情况的发生的,不是给你的破坏就是打碎,可以碎到一小块,一小块还可以再打一小块,这是很真实的,这个是很难的。所以图形游戏当中的科技是目前计算机界里面最复杂的,游戏是比所有超级计算机的计算效果还要复杂的。
除了游戏真实化之外,我们还有一个点,就是把游戏通过3D的宣传,让你的游戏更加立体化,就逼真了,跟你真实世界感觉是一样的,而3D的立体到今天为止,为什么走眼镜这一块,因为目前的3D技术效果是最棒的,也是体验最好的。你会看到不同版本的3D,裸眼的3D,还有被动的,没有一个效果能达到这样的体验,这个是NVIDIA能够做到的。再配合3D VISION把你包围起来,你就好象身临其境,这种体验有的人一辈子没有见过的,但是这个是一个好的产品,大家都可以去体验一下,所以你们可以宣传一下,让所有人没有钱去买得起这些高级设备的,你花一个门票而已,你去玩两天,我们都不会把你赶走,但是不能过夜,你可以整天在这里面玩,我们还利用节假日的期间,反正五一放假,就是玩,五一也没有长假,但是很短的一个假期,我觉得是一个很好的机会,让大家去放心一下和享受一下,这是一个非常好的机会。
NVIDIA 3D VISION 2套装
再一个我想在这里面跟这些高水平选手比赛的时候,学他们打比赛的技巧,这些智慧,以前叫玩家秘籍,甚至有机会跟他们探讨,如果你要不服,可以跟他比赛。有现场挑战赛,你跟他单挑,你出名了也可以,跟游戏冠军打。我觉得这也是一个很好的机会,以后我们会举办更多的比赛,今年我们的比赛,这只是一个开始,我们公司所有技术核心技术是GPU,很多科技都是围绕着游戏去发展的,而我们今年就把游戏市场宣传成公司的一个重点,第一个活动就是GeForce LAN,跟国内优异游戏开发公司和游戏运营商,举办一整年的游戏比赛,这一整年的游戏比赛大概会覆盖300个城市,今年计划是很广,所以大家可以留意一下我们的宣传,可以踊跃报名参加各种的比赛。这样的比赛可能在明年也会举办,还可以参加更好的比赛。
第三活动,今天会重点加强所有高校校园的巡展,会增加很多的巡展的机会,各个院校和各个城市都有机会去参观到我们技术的展示和游戏比赛,这些都是在全国各地举办的。还有一个我们会在网吧里面举办各种各样的赛事,所以很多的网吧也会举办这样的赛事,让游戏玩家能够玩到最新的游戏,然后免费用到这些最新的科技,都是非常好的机会。再就是今年会在中国加强本土游戏厂商的合作,让他们开发出更好的世界级游戏,目前游戏比较好就是国际的一些开发商,国内的开发商水平慢慢提升,跟我们在做其他的产品一样,比如说我们帮国内的动漫制作公司制作动画片,上更优秀的动画片。同时我们在独立游戏开发公司,开发出更先进的,具有更高科技的产品。你不要小看本土的游戏开发公司,他们开发的游戏,慢慢技术会很快的提升。
还有一个方面,就是我们想帮助国内的显卡制造商,让他们知道更多的产品是适合一些更多游戏的产品,因为现在的产品都更新换代都很快,不只是支持新的游戏,我们还要把它支持好的游戏。但是给游戏玩家的承诺,玩游戏你就选择玩游戏的显卡,这个是必须的,要不然你不知道哪个游戏能玩,但是只要用卡,我可以保证你所有的游戏都可以玩,只要是PC的游戏你都可以玩,这个是我们叫做世界上最大的游戏机构,市场最大的,全球使用人数最多的,也是人数第一的,同时也是品质最好的游戏系统,我的游戏最大,我可以接到游戏器最大,甚至接到投影上4K的大屏幕上去。全世界没有一款游戏机比Geforce的游戏机更强大,所以Geforce是世界上最棒的游戏机,也是目前科技水平最高的。
刚才讲到惊喜,我们有很多的惊喜,产品方面,还有技术,看到人有惊喜,我们CEO和老板都要过来,还有很多的高层都会参加这个游戏的盛会,我们把它叫做大的party,基本上就是吃喝玩乐,你从早开始,一直到晚上,不会让你有任何枯燥的时间,你不会感到很闷,如果你要哑巴喊嗓子,自己要多带一些药品,希望你的嗓子不要喊哑了,要把你的水、药品准备好,人实在太多了,我们会控制一下人进去的数量,因为有的人进去不出来,不出来我们就不能放人再进去,你必须要保证里面的人不能呆在挤在一起,现在快到5月份,上海的天气好像还不是很凉快,里面的氛围也一定很热,我们一定会把温度控制好,让大家能够有更舒适的环境去享受。
记者:我有一个问题,现在目前国内网络游戏发展比较迅猛,从人才方面说,国内其实并不缺乏游戏人才,但是整个大环境来说,和国外比就会差一些,Geforce Lan是不是认识到了这一点,准备为游戏玩家作为游戏的核心,然后去打造一个大环境重要的举措?
张建中先生在上次Geforce LAN Party上的盛装亮相
张建中:没错,非常正确。因为中国的游戏人才很多,但是都没有名气的,都没有出名,我觉得这个也是一个平台,让他们不光是发挥他们的强项,真的去跟世界级的一些水平做一个比较,大家可以站在一起看一看,大家到底是谁还是谁低,这是一个好的机会。
另外因为我们会答应这个活动会举办的,所以说以后会透过这样的方式,把整体的游戏水平提升到一个国际级的水平,我相信这个是很快就能实现的。
记者:还有现在国内有很多电竞的战队,像韩国这一方面就非常完善,不光是环境,政府可能都支持,中国现在赞助方面差一些,NVIDIA会不会考虑说扶持一下这些著名的战队,让他们在国际上打出一些名堂?
张建中:我们其实有这个想法,当然国内政治环境目前还不太允许,我想政府也会教育。政府“十二五”的规划当中,其中有一个最重要的环节,就是文化产业的发展,所以我相信文化产业的发展,跟游戏动漫行业的发展是有一定的关系。当然这个部分很多中国人家长,对游戏会有一个误区,认为游戏就是害了学生的学习,这是一个误区,所以我们怎么去平衡好游戏和学习的范围,这是要有一些方法和技巧的,我相信这个部分慢慢随着家长的成熟,教育体系的成熟,跟学生自己自控水平能力的提升,我相信都会慢慢有进步。
记者:除了Geforce Lan以外,还有没有别的举措?
张建中:有很多,我们打造整个生态链,要为玩家服务的话,是有一堆公司的,我们只是发明了科技,那我们发明了科技要有游戏开发商,开发更多的应用,让我们的游戏玩家去体会,这个有游戏开发商,有本土的,有国际的,国内国外的。除了这个之外,我们还有一些生产相应设备的硬件公司,比如显卡制造商,PC制造商,笔记本制造商,台式机制造商,一体机制造商,显示器制造商,投影仪制造商,眼镜制造商,有一堆的工业要求配套。还有一个要有运营商,有一些开发商开发之后有相应的运营商,帮你去运营这样的游戏,还有服务队伍,要给游戏的玩家要有一个服务队伍,让这个游戏能够提升。还有就是比赛的赛事,活动的安排,我们有这样的一个系统,你可以看到在校园里面会有校园的推广,网吧里面有网吧里的推广。然后跟本地的游戏开发商一起联合活动,都会帮助我们在不同的行业去推广。
我们主要的游戏还是面向于技巧类的,健康文化的,符合国家规定方面去走,所以我们会比较同意精神面貌向上的,团结团队精神,发扬团队精神,还有有一些提高技巧的,还有一些是比较优美的设计,培养一些青少年的审美观念,各方面都有不同的方向。
另外我们把最高新的科技加进来,让电脑更加变得真实化,所以你会看到对这个技术水平的提升,对于这个使用电脑的水平提升,跟以后应用电脑技术水平的提升都是有很大的帮助。
国外游戏玩家携带自己的装备参加Geforce Lan
记者:就是说游戏不仅是游戏,它能带动一系列的产业。
张建中:主要是带动整个社会,我们讲游戏只是小孩玩的工具,这是不对的,其实游戏很多是成人游戏,实际上不叫游戏,应该叫娱乐工具,就像你看一个电影一样,电影就是一个娱乐休闲。那么娱乐休闲就是人的精神生活,物质生活也有提升,精神生活就是靠娱乐。这些娱乐方面你可以买一件很漂亮的衣服,喝杯自己认为很好的酒和咖啡,这些都是娱乐,而这些娱乐跟你去欣赏一部好的电影,去亲自参与一部好的游戏交互式的享受,是一个道理。如果我们把电影和游戏做比较的话,电影是叫做one to one,就是我讲给你听,你是被动的接受的。游戏叫交互接受的一个电影,游戏产品是电影,内容是靠你交互的,随时都可以改变情节,电影是固定的情节,从头到尾这个人就死了,结束了。游戏你可以让他活,可以让他死,可以让他死在不同的地方,都是你来导演的,结果是一样的,是一部电影,这个电影比你那个更加精彩。现在我们游戏的效果不输给任何一部电影,每一部新的大片都有一个游戏跟它相对,尤其是卡麦隆每一部大片出来以后,马上就有一个游戏对应。估计现在最新的大片《3D泰克尼克号》,《阿凡达》都有游戏,所以我觉得这个比大片更加精彩,因为它是交互使用,你是导演,你可以把环境从头给它变了,你可以把它故事情节都变了,这个是不一样的,如果你要从这个角度去看,那家长喜欢不喜欢你的小孩去成为一个导演,没有人说我不喜欢他长大以后成为著名的导演,现在家长很多小孩拼命当明星,不要去当导演,导演是水平太高了。你的整个思路就是一个导演,所以我觉得中国对游戏概念误区太旧,因为中国很多东西就限制了,限制了之后就成为小孩的逆反心里,你越是不让他玩,他就拼命想玩,变成了24小时玩游戏,最后就变成不好了,其实真正去玩,没有谁24小时都玩游戏,你要把它变成你生活的一部分,你每天要喝水和喝酒,你不会天天喝酒,天天喝酒就成了酒鬼,他也不行,你肯定偶尔喝一次。
那玩游戏是一样,你每天玩一小段,然后你可以把它变成他每天工作的一部分,我觉得这个是就可以了,不会一天24小时天天在玩游戏,那肯定不合适,那你上瘾了,你喝杯咖啡就上瘾,天天抱着咖啡喝你也死了,咖啡中毒了,这肯定不行,所以不要把游戏想成妖魔化,这就对了。天天去打网球也是妖魔化,24小时打网球也是一个道理,跟你天天24个小时在游戏上是一样的。
记者:就是说任何传统的娱乐项目,都有可能做成游戏。
张建中:还有随着社会文化的丰富,这个人精神享受多元化之后,不会那样去上瘾,你看现在很多人天天拿一个手提,微博控啊,各种控,你已经没有时间盯着玩游戏了,因为你的娱乐生活很丰富,就不会担心了。
记者:有人说50、60年代,人的娱乐活动主要是看书,70、80年代看电影,今后可能游戏取代传统这些娱乐项目,可能会越来越多的人,现在有一个趋势,全球有越来越多的人,还有游戏年龄段慢慢由小孩变成了成年人,更多去参与,因为游戏本身设计得比较复杂。
张建中:其实有的时候你可以讲它不应该叫游戏,叫应用,苹果商店叫应用商店,不叫游戏商店,为什么呢?其实游戏很多就是应用,有很多游戏是不同的应用,你可以把它的应用变成一种娱乐性更强的,就是具有娱乐性的应用,就叫游戏。实际上很多应用可以有游戏,哪怕读本书都可以把它娱乐化,为什么非得要读TXT,为什么把可以把它转化成一个漫画性的,那不更好吗?他就是漫画了。
记者:就是说电子游戏取代了一些传统娱乐。
张建中:因为随着GPU目前技术的发展,他让所有的电子设备都有可能在享受到PC的效果,这个是非常好的,你看我们做的Geforce,放在PC里面叫显卡,这是一个较高级的,稍微低一点我可以放在笔记本里面,笔记本也可以把它娱乐化。再低一点我可以把它放在平板电脑里面,因为平板电脑就可以有很多Geforce Lan在里面,像我们的平板,华硕的四核平板,这里有一个12个核的处理器,很棒啊。
再小一点的,放在手机里面,双核手机、四核手机又变成一个游戏机了,它有集合在里面。你再小一点的放在汽车上去,那就娱乐汽车了,像奥迪新款的汽车,都有我们的图形芯片在里面,他可以做很多娱乐相应的活动,整个娱乐系统是由它的图形芯片去控制。再小一点甚至于可以放到家里的每一个电器里去,你们家的电视机有一个,你们家的冰箱有一个,甚至于你们家的床头都有,手表也是,各种各样都可以。
因为图形并不是说只有电脑才能用,各个行业都要用的,你现在看到的几乎人跟电子产品交互式的地方都离不开图形,人有五官,最重要的一官就是眼睛,人什么都可以暂时没有,但是眼睛没有绝对是失去很多,所以眼睛要看到的东西就是显卡,这也是NVIDIA特别注重视觉计算、图形处理最关键的原因,所以我们靠着核心的科技驱动了我们整个产品线的发展,这也是带来了各种各样新的领域的制造,都是跟这个图形的并行计算相关的。
记者:也就是说GPU显卡可以带动其他行业的发展。
张建中:很多啊,现在像中国最快的超级计算及,天河超级计算机是用图形芯片去做的,它就是靠并行计算,所以你看整个全球的计算领域的高新科技都是跟图形相关的。
记者:像医疗、地震、天文预测这些都可以依靠这个。
张建中:对,你看所有的科技公司,你怕苹果,苹果的iphone里的CPU是最大的,只有800兆,今天实际上找不到比他再烂的CPU了,但是你看他的显卡,大家都知道图形就是体验,所有的计算机的体验,所有的电脑的体验,所有的电子产品的体验,全部都是图形。NVIDIA是GPU的发行者,我们也是世界上最大的图形芯片公司,所以说我们在这个领域为什么这么强也是这个原因,这几十年的积累每天都在做图形的开发工作。
游戏中显卡模拟核爆炸
记者:刚才说到一些移动设备和周边的东西,那这次Geforce LAN Party主要是PC业唱主角,一个大聚会,那有没有计划在平板、手机终端找一些移动平台比赛的内容?
张建中:这是我们的计划,我们先做的第一步,就是要把开发商开发的游戏转移到移动产品上去,你可以看到我们在全球几乎优异的游戏应用开发公司,我们叫内容提供商,跟他们合作,在我们新的平台上开发出更多的游戏。你可以去NVIDIA.COM都可以查得到所有的新的游戏,基本上每个一段时间就有新的游戏放进去,现在已经有好几十款了。
ARM架构移动SoC片上系统处理器Tegra 3
张建中:对,本地的、国外的,都有。慢慢的会越来越多,这个就是积少成多的过程。还有我们在后面的规划,想把我们的GPU,准备移植到这个平台中,这样的话很多游戏节能就会更好。还打算把Windows放到这上面来,那我们就更厉害了。
记者:我想问一个问题,Geforce LAN Party现在是以游戏内容为主,您刚才也说了,会加入一些即将发布的热门进行展示,其实这个是我之前想问的一个问题您刚才已经说了,那我就追加一下,这些游戏展示有没有可能去做一些技术演示或者是小的技术培训之类的东西,一方面是让玩家到这儿能体验到最新的游戏,可能我还能了解到这些游戏是通过什么技术实现的。另外,还有可能培养一些游戏玩家对游戏开发的兴趣。
张建中:你讲的非常好,这是非常好的观点。所以这次我们特别邀请到了游戏开发负责的副总裁,我们叫他专门参加这个会,按理说这是玩家的会议,我们请他过来是想让他看看,后面我们是不是应该怎么样结合一些游戏开发的活动,跟这个连在一起。目前,我们现在在NGF里还没有放入这个活动。GDC游戏开发,我们是有专门介绍的一个。这个是整个的大的活动里面的。那么我们自己的活动还没有做。但是我们在两个地方开始实现,第一个是在美国的GTC,今年的5月14号到17号有一个叫GTC,这是全球的基于GPU开发应用的人都会去,当然也会开发游戏、开发计算等其他的应用,这是围绕GPU开发的一个开发者的会。我们在中国,今年的9月份,现在时间还没有定好,在9月份左右也会在中国开一个GTC这样的活动,会有游戏开发者和应用开发者参加这个活动,这个我们会单独去做的,但是你的这个建议非常好,就是怎么让游戏玩家也对这个有更好的了解,所以我们这次会展示一些新的游戏开发技术的普及教育,但是并没有一个深入的探讨。
上届Geforce Lan盛况
记者:就是相当于一些玩家引进来。
张建中:我们会请我们专门做游戏开发技术的副总裁,在第一天的下午我们会有一个初步的探讨,讲一些新的技术啊,就是普及教育,还没有像你说到的那个深入的。
记者:不是,其实我的意思也不是说需要特别深入的那种,因为有的游戏玩家玩儿游戏只是要玩儿游戏,或者是我玩儿的更好,但是有一部分游戏玩家是属于,我喜欢玩儿游戏,但是我更想知道这个游戏是怎么做出来的,比如说这些人只是一些大学生,或者更小的高中生,这些人只是需要去给他们一个引导,让他们进入这个行业,让他们对这个玩意感兴趣。这实际上也是对国内游戏发展未来的指引。
张建中:这个是挺好的。我们这次和第一次尝试这样的普及的教育、引导,第一天下午所有感兴趣的玩家们留意一下这个活动,多学一学。往后如果他们愿意加入普通的游戏开发公司都可以的,我们也有很多游戏开发公司,我们可以把他介绍给不同的游戏开发公司,如果他们水平比较高的话。
记者:我有一个问题,咱们有一个“游戏之道”的项目,这里给一些厂商提供了一些技术方面的支持,除了技术方面还能给厂商其他方面的帮助吗?
张建中:这个其实有很多的帮助,技术支持是帮助他们把游戏的开发技术提高。当然我们还有市场宣传和各方面的合作。但是那些对他们来讲不是最终的,任何一个游戏开发公司要开发就像拍电影一样,你先不要管票房好不好,如果你的电影不好你的票房一定不好。所以首先要把电影拍好。游戏也是一样道理,你首先要把游戏做到最棒,那现在中国国内很多游戏开发公司还有很多游戏开发商,因为他对硬件不是很了解,没有我们熟悉,没有我们熟悉的话对产品的把握肯定不如我们好,所以我们通过这个活动把我们的技术传授给他们,让他们能够在这上面开发出更好的游戏,然后运用最新的科技,让他的游戏品质达到国际级的水平。这个“游戏之道”活动我们是有很多的技术力量提供,我们也会派很多的人手,要培训他们,还要提供各种各样的软件开发的帮助,让他们做到那样的效果,很不容易的,有的甚至于我们都要自己手把手教他们。
记者:我们这边有两个问题。一个问题就是NVIDIA的3D视觉,主要是给玩家在体验方面带来一种完全独特,很好玩儿的游戏体验,那么NVIDIA有没有在3D视觉之外有一些新的体验计划,或者说在其他应用领域有一些其他新的推动策略?
张建中:3D视觉我们会不停的研究新的体验的特点跟功能,或者说是新的科技。但是你看到我们已经有一些新的应用,比如说怎么让你用多个显示器去使用,3个的、4个的、6个的、8个的,你通过不同的方式了。然后我们还用不同的GPU的体验,让你在使用游戏的时候跑得更加顺畅,你在游戏的时候有时候他设计的程序不太好,有的时候跑的很快,有的时候跑的很慢,就相当于突然快一点然后又慢下来让你感觉很不爽。那么我们怎么让你过渡的很平滑,不会特快也不会特慢,就好像坐汽车一样不会有急刹车的感觉,很顺的,慢的时候很慢,慢动作就慢动作,快的时候就快动作。
再一个,因为你玩儿的游戏有的时候比较低端,那我显卡比较好,那么怎么办呢?你可能跑了700帧了,那700帧有点太浪费了吧,那我就给你限定帧数,限定帧数之后我把游戏里面的显卡温度降低、功耗降低,然后很安静,你玩儿的体验就会非常好,特别安静的去使用。
还有一些情况下,我们把集成显卡和独立显卡合在一起,合在一起的技术,就是让你应用的时候你的电脑可能有独显有集显两个都有,合在一起,合作一起之后当你的应用不需要3D的时候,也就是说我现在暂时不玩儿了,我先QQ一下,谈几件事儿,你突然停下来之后,我们就把独立显卡切掉,就转到集成显卡,转到集成显卡之后就用很低的功耗帮你处理很多的事情,这个功能尤其是在笔记本上特别好,像你们用的这些笔记本都有这个功能就会很简单,我玩儿游戏的时候3D打开,我不玩儿游戏的时候3D关掉,马上就可以省电了,所以我的笔记本不需要天天去充电,这样就可以保证你的电池的寿命更长。
还有一些应用,你今天在电脑上玩儿游戏,以后我们准备做一个新的技术,就是跟手机能够有一个融合度,比如说我在家里玩儿一个游戏,但是突然有急事儿要出去了,那没办法了,我不能把它停掉,停掉了打了一半也不合适了,所以你带着手机,我们让你转到手机上去玩儿,这是我们正在研发的科技,现在还没有发布,但是你会看到我们研发的很多功能,从玩家的角度去出发,你觉得哪里不方便我们就在哪里帮你解决问题。以后各种各样的玩家你们有什么好的建议,你现在只要有玩儿的不爽的地方就告诉我们,那我们就帮你改进。其实我们做了很多这些特点,都不是我们闭门造车,闭门造车造不出来的,我们有很多论坛,,我们NGF上也会宣布粉丝的俱乐部,然后让大家在里面提你的想法,你觉得玩儿什么游戏哪里不爽,我希望能够在未来增加什么什么功能,那么我们就可以让我们的同事去研发,把这些东西加进到新的技术里面去,未来就可以玩儿的更爽了。
现在我们打算这个环节就是跟玩家更好的互动,你想什么告诉我们,你希望什么也告诉我们,你需要什么也告诉我们,你哪里觉得最难受也告诉我们,哪个游戏开发的不好告诉我们,我们还可以找游戏开发商让他改变,不光是我们自己改变,我们可以叫游戏开发者改变,因为游戏开发的很慢,他人都没有了那我们就找他,他不行我们叫他,帮他去改变,这些都是有可能的。
所以我想主要的出发点就是什么?只要是N卡的玩家我们一定要让他玩儿的最爽,他有什么不满意我们就会按照他的要求去改善,尽量让我们所有的用户玩儿游戏没得挑,在虚拟世界你只有一个选择,并且我们会让你很满意的,这个是我们的出发点。
记者:你刚才说过,现在正在开发一个比如说在家里玩儿游戏玩儿到一半就可以转到手机上了,有没有考虑能连接的更加紧密,比如说KS2当时推出一个功能,就是玩儿GC赛车的时候,我电视是显示车前方的画面,我的PSP可以放在旁边当后视镜的。
张建中:这个现在还没有到你这个功能,我觉得这个是非常好的建议,我们把它记下来了。我觉得这是一个挺好的建议,就是拿个手机当后视镜。
记者:当然可能不只局限于这一种方法,比如我可能是玩儿一个什么游戏,我的手机放那直接显示个地图,可能不需要再去买第二台显示器了,我在手机上看这个地图就可以了,这个比如说通过无线传输什么的。
张建中:这个很好,我们通常研发的这部分,在我们开发者论坛里大家就可以讨论新的点,所以我想我们以后要加强玩家跟开发者沟通,不能开发者跟你们沟通,让玩家开发者跟我们一起沟通,这样可能会更好。
记者:开发商他们的思维也是像您刚才说的,陷入到一个圈子里,已经跳不出来了。玩家这儿也有很多特别奇怪的想法但是很好玩儿。
张建中:这个很好,这个就是为什么我们要加强跟玩家互动的道理。因为只有玩家自己玩儿天天用,他就会知道哪些地方他需要增加的功能更酷,增加功能进去会更好。所以你看我们发明3D眼镜,其实我们老实讲卖这个眼镜并不能赚多少钱,因为这个东西只有少数玩家去用,不会所有人都买,所以实际上哪怕是几个玩家要我们也会满足它。像现在很多做显卡为什么要发明SOI?SOI是什么?是几块卡连在一起用,为什么?因为我们的科技发展跟不上玩家的需求,就算你的显卡再快,我现在卡皇680拿出来,我拿出来一个680卡皇,他玩儿那个游戏打开所有的优异的时候他还是不够,那怎么办?那我就要放4块卡,我可以让你最多放到4块卡在一起用,这个才让他感觉更好,就像你今天一样,我开个法拉力300多迈我觉得还不够快,我们想能不能开500迈,那我就给你提供这样的科技,这个就能实现,这个就是NVIDIA研发科技的出发点,就是帮助玩家,你只要有更好的想法,我们在科技技术上能够达到的事情我们就满足你。我觉得你刚才讲的都是很好的应用,我相信随着我们做手机、做平板、做笔记本、做台式机、做工作站、做服务器,这些都集成之后,我们合起来的应用,我相信会给游戏玩家提供意想不到的效果。
以前我们只做一台PC机,而且简单,我们只是从PC的角度去考虑,现在我们的产品要覆盖得多,我们有汽车、手机电子、服务器、工作站,那什么都有了之后,后面还会有电视机,那各个技术都有了之后,那我们整个的能力、打造的游戏体验,我相信就会有完全不一样的体验。
记者:那就这个问题来说,游戏之道看出NVIDIA对游戏产业的高度重视,那么NVIDIA看待游戏产业是推动DIY产业发展的作用,或者说有可能说DIY在推动游戏产业?
张建中:我觉得只能讲DIY是游戏的一个部分,但是游戏并不全部都是DIY,大家去看玩儿游戏的人买DIY的人多是什么原因呢?是因为品牌机的厂商做的产品,他的显卡不够快,不够高,其实很多游戏玩家不一定喜欢DIY,他想买一个品牌机,我举个例子,我想买一个联想电脑,现在有没有680在里面?没有吧,等到联想出到680的时候已经很慢,然后都很贵了,那我只能去自己买块卡插到我的电脑上,DIY一下。所以并不是说玩家愿意DIY,而是因为OEM做的东西不够快,因为OEM品牌机的产品测试时间比较长,同时成本比较高,相对来讲比较贵,那对于玩家来讲就不太值,那我买一台680的品牌机跟我DIY一台680的机器价钱差两倍三倍价钱都有可能的。所以这个并不是必须的,只不过现在的环境造成是这样的。实际上玩家也有很多选择,你也可以买笔记本如果有钱的话,如果时间合适的话也可以买了放了台式机上,也可以买到680的台式机,680的笔记本,680的服务器都可以,但是相对来讲你要看哪一个更适合你。现在在中国的环境下,这个OEM的进度下,DIY是合适的,因为最快。如果你不想买一个最新的产品,不想买680想买一个580,那很简单,OEM可能就有了。580的戴尔笔记本都有,戴尔的有一款就很棒的,都有580的显卡在里面。只不过相对来讲它的580不是那么新的了,有一年了。
还有DIY这个行业相对来讲,它是应对游戏玩家要求最新的显卡,导致DIY这个行业很火,所以DIY在中国死不掉的。因为我们的显卡每隔一段时间出新的产品,DIY是市场最快的提供这个产品的地方。还有你可以把DIY市场再看一下,实际上DIY市场就是一个显卡的市场,如果没有显卡就没有DIY了。因为DIY的目的就是显卡,因为要一个显卡我在这儿打造周边的设备,要买个电源配它,要买个主板配他,要买个新的机箱配他,要买个新的显示器配他,这是以GPU为核心的DIY。所以如果我们讲DIY市场是什么?DIY市场是个显卡。所以你会看到,你DIY假设没有显卡的话那DIY市场肯定不一样。如果显卡出的很好,显卡全部标准化,比如说显卡的大小、体积跟电源全部标准化,那DIY市场又不需要了,只剩下一个显卡就完了,因为直接买个卡一插就完了。但是我们还做不到一点,就是我们不能保证这一片显卡跟下一片显卡的大小、形状、标准、电源都一样,还做不到,如果做到全部标准化了,那大家就去买显卡就够了,那DIY就会不见了。
GTX580M笔记本
那正是因为我们这个产品的丰富,品种不一样,大小不一样,形象不一样,尺寸不一样,功耗不一样,就会导致跟它配套的主板、内存、显示器、电源都会不一样,所以这个DIY市场才繁荣起来,所以DIY跟这个显卡是非常大的关系。
记者:我再补充一下,您刚才说了OEM这种市场经常会出现那种,特别高端的CPU配一个非常低端的显卡这种情况,甚至不配这个显卡,只配一些集成显卡,但是它实际上也是推向一些家用不玩儿游戏的朋友,NVIDIA有没有在这方面引导OEM厂商进行合理的搭配,但是现在看到的经常会是可能一个I5的CPU搭一个540。
张建中:这个非常好,这个是一个教育的过程,我相信教育OEM是没有意义的,我们应该教育的是用户,就像你厂家比如生产一部汽车,8.0的发动机这么小的一个小车,两个轱辘的三轮车肯定不合适,也可能是1.0升的排量放一个加强版的奔驰的车,拉都拉不动,在马路上当牛车一样,厂家可能造出这样不合理的东西,但是消费者要不要去买单,如果消费者买单那是因为不懂,那么中国的消费者是有一个教育过程,你看中国的消费者像电脑的消费者,第一次买电脑的人通常都不太懂,但是第二次购买的时候就很清楚了。所以我们怎么样避免第一次购买电脑不要上当受骗,怎么办呢?那只能靠媒体的普及教育,DIY的市场宣传。所以我们现在宣传的点主要是在渠道端、零售端、媒体端,尽量的 去避免这些初次买电脑的人上当受骗。第二次去买电脑的人,通常经验都非常好,我们就不需要再教育他,他就记住要买一个什么样的显卡。
当然最重要的,这也是为什么OEM的电脑打不过DIY的电脑?就是这个原因。因为他配的不对,他用一个高端的CPU配一个低端的GPU,那DIY可能是要合适的CPU配一个合适的GPU,那当然是最完美,玩儿起来也是最爽的。有人去买了一个I7弄了一个集成显卡,干什么都慢,他就说英特尔I7不好,你不能怪英特尔I7,I7是很好的CPU,I7是很好的CPU,你没有显卡当然不能玩儿很多游戏,所以你必须得有不同的方式去介绍,让他体会到。我相信中国的用户很聪明。现在在独立显卡的装配率世界上第一是中国,不是美国。
记者:但是实际上并不是所有的用户都是这样,我大概从99年那会儿开始玩电脑,之后一直不断的有周边的朋友让我帮他装电脑什么的,那你无论如何怎么跟他们解释,比如说他们要买一个品牌机的话,都要一个高处理器的,然后你告诉他高处理器对玩儿游戏一点作用,你要买一个好点的显卡,他最后还是买一个最低端的显卡搭一个高端的处理器。
张建中:我相信英特尔做的比我们好,英特尔他们天天讲CPU的广告,你从来没有看过NVIDIA打广告,我们连电视广告也没有,我们什么广告都没有,我们基本上只有自己主页做我们自己的宣传。我们的出发点不是说做大规模的市场宣传,但是我想我们NGF是一个非常好的机会,让大家常年去体验、体会,并且你讲的东西非常好,你讲了他不会信,他要体验一下。就像你开车一样,我这个法拉利比你的丰田跑得快,大小差不多你怎么跑得快?凭什么会跑得快?那你试一下吧,你一踩油门这个一秒钟出去了,这个踩了一下还没到路口了就被停掉了。就是你感觉一下之后就会知道这个差别很大了,没有装过显卡的人,他玩儿游戏的时候,他认为他的电脑慢,是因为他花的钱不够多,他总觉得他花的钱不够多,没有买到更好的CPU,那换了一个更好的CPU发现还是慢了,他觉得网络有问题,但是他并不知道他的显卡。
我给你举个例子,你们有很多人用iphone上网,你如果用iphone单核处理器,我用我的双核处理器上网,那我比他快很多,不只两倍,但是如果说你没有用过我们手机上网,你用iphone上网肯定觉得慢,但是你会觉得网络慢,用我的上网你以为我的网络快呢,实际上不是,同一个网我的CPU快就是快,那个是同样的一个道理。那你玩儿游戏的时候,你图形处理器好,这个游戏跑得就很流畅,没有显卡就跑不动,那这个他必须要去试过之后就会知道,原来是这样,那没试过之前,因为大家都一样,其实很多人是不知道的,那也许是初次买电脑,或者有的人认为DIY不漂亮,因为DIY的机器不够美观,OEM品牌机外观设计的都比较漂亮,一个挺好的外衣一穿,很漂亮,像模像样了,但是里面的东西很烂你们不知道。但是你让他体验一下,他就能很清楚的知道哪个东西好哪个东西不好,但是现在OEM其实也不傻,现在很多OEM已经慢慢的把自己的产品分成各种各样的种类,有高端显卡,但是高端显卡马上就卖得很贵,价钱立刻就拉上去了。然后有些OEM品牌为了跟别人竞争,他为了便宜,就高端的CPU配一个很低的显卡,但是他不敢讲显卡是什么,只讲我是独立显卡。所以你只要告诉用户买东西的一定要问一下你这是什么显卡,是哪一种,GT210跟680那差太远了,这个可不是一个级别的。有的用户不懂,只要是独立显卡1G,大家都一样了,那不就傻了。所以OEM误导显卡只讲独立显卡1G,并没有讲你到底是什么级别的显卡,他们从来不讲。如果DIY就会说,我是GTX680、670还是650还是550,写的清清楚楚,OEM不敢写,OEM通常都是骗用户的。所以你只要告诉用户,碰到独显1G的就不要买,这是假的,骗你的,你问他什么GPU那就明白了,就像你买个CPU一样,双核CPU叫什么?是I3、I5还是赛扬的双核还是什么,你是哪个啊?他不说清楚就不对。我觉得中国的厂商有一点不好就是不诚实、不诚信,这个没有办法,中国太多问题,媒体上天天报,他们就是不改,那我们只能让消费者去擦亮眼睛,今天还报那个胶囊是假的,什么都是假的,这个OEM弄虚作假太习惯了。DIY最实诚了,哪个品牌、哪个型号、多大内存、多大规格,写得清清楚楚,我觉得这也是为什么游戏玩家愿意去DIY的,也是这个道理,买的明明白白,清清楚楚,OEM就是不清不楚,不跟你讲清楚的,那我就不买,除非你OEM跟我们讲清楚,你是什么型号,什么样的GPU,多大的显卡,主频是多少,这个才可以。
记者:我想补充一下,刚才说大家在选购电脑的时候,实际上我觉得这跟现在游戏的发展可能有一点关系,实际上最早魔兽世界很火的时候,就是我想串一台电脑,无论如何我会有一个意识,我一定要配一块独立显卡,而且会很高端,我会奔着高端的需求去,可能我不太懂,但是我会朝这个方向看我的经济能力。然后现在的游戏世界,游戏本身发展现在有一个趋势,从最早的简单到后来的大型3D游戏,他现在在往回转,有一些游戏现在逐渐做的很假,他的门槛在降低,而且还有大部分游戏是在转向移动端的。所以我想问一下,在这块咱们有没有未来的策略?
张建中:你讲的这个非常好,其实它转向简单并不是说他觉得游戏不需要,而是因为在游戏开发商中,中国的游戏应用有两个限制,第一个是单机版的游戏在中国软件是不做价钱的,所以他只能走网络游戏,他走网络游戏由于网络的原因,你要高清的游戏就跑不快,就导致网络传输的方面,还有电脑应用水平的下降,就会导致使用不合理。所以我们今年做了一个工作,第一个是帮助游戏开发商,让你高清的游戏在网络游戏上能够跑得很快,并且你有好的显卡你看到的画面是不一样的,同样一款游戏,你在集成显卡上面玩儿的时候你的特效只能打成这样,你的画面精彩度就差很多,有的地方少掉很多东西,那些细节的东西可能就没有了。比如说你看我们现在做很多游戏都是这样的,只要是高端显卡的时候你什么都得开,你会看到效果是不一样的,一模一样的游戏,比如680的显卡和210的显卡,你们两个在一起玩儿的时候,屏幕上出的东西是不一样的,效果是完全不一样的,分辨率也不一样,高清度也不一样。而且我们能够把它所有的东西,就是你看到好像低端的东西,我们能够把它全部高清化,所以你只要有好的显卡你的游戏效果就完全不一样,这就是我们做的工作。
不久的将来,以为我们能玩到3D版逼真的植物大战僵尸
还有一点,比如说很大型的游戏,很复杂的很漂亮,它转到苹果上之后,比如说《植物大战僵尸》,那Flash就可以做这个游戏了,但是你知道这种很有限的游戏也是一个游戏,它并没有那么好的3D效果,不能做到那个好的效果的原因是他暂时还没有那个图形处理器去做,并不是苹果不想做漂亮的游戏,他当然愿意了,因为GPU发展的还不够快。但是刚才我讲我把PC的GPU移到这个上面之后就不一样了,那咱们以后看这个,跟电影上的游戏一模一样了,人都是往高处走,水涨船高吗,你的技术水平都是随着技术发展往前走的,不会往回跑的,往回跑只是因为中国业务模式的原因,导致他必须要都网游,所以单机版的游戏反而在中国是受到了发展的限制的,我相信中国用户都不太愿意花钱买软件的,觉得花钱买软件是有点费的,但是他花钱去买装备,我想这个是咱们的消费心里。但是并不等于技术在停滞,而且技术提高很快,并且你会看到越来越快,因为我们一旦把网游全部变成那种高端效果的话会非常好。还有一个因素会导致网游技术更加的领先,就是网络的加速,现在国家都规定网络提速是免费的,现在中国的运营商很欺骗用户,你们家申请4兆实际上只有几百K,连1兆都没有,他现在号称在提速。提速通常都是1倍、2倍以上,再加上4G、3G成熟,你这个网络不是问题。如果是4GLTE的时候,那基本上就比单机版的都快了,这个电脑其实单机版最慢的是硬盘,以后网络都比硬盘快了,那就无所谓了,根本不需要硬盘了。我网络游戏比单机版还快,因为我是通过网络,你是通过硬盘,硬盘太慢了。以后的话,我相信都不是问题,这些都会彻底改变的,所以说游戏只会是越来越精彩,不会越来越倒退的,不会回到喜洋洋的时代,再出动画肯定都会更漂亮。■<