特供中国市场!AMD新HD7770/7750评测
泡泡网显卡频道4月24日 在HD7900、7800系列显卡相继发布之后,AMD又发布了HD7700系列显卡,然而首发地区名单上却没有中国。一方面是渠道流通的HD6000系列显卡库存压力,另一方面,AMD为中国用户准备了一份特别的礼物。
HD7750只有中国大陆特供版是核心900MHz,而在全球其他地区都是800MHz!100MHz带来的是至少10%的免费性能提升,本来主打性价比的HD7750性能进一步提高,算是给翘首以盼的中国Afan们的补偿。
因为Cape Verde核心是面向中端市场的,所以我们不妨先了解一下目前中端A卡市场的状况。
在600元价位上6750/6770可谓是叱吒风云的狠角色,牢牢控制住消费者的购买情绪,在往上900元价位又有6850把守,其正处于AMD和NVIDIA的甜蜜点上。新一代的28nm Cape Verde的目的是取代上一代的中端显卡,那么其实际表现又如何呢?到底能否撼动HD6850的地位呢?
HD7700系列核心集成15亿晶体管,芯片尺寸仅为123平方毫米。它拥有Cape Verde 10个完整的CU单元,每个CU拥有4组SIMD CORE,每个SIMD CORE包含16个Vector ALU,所以HD7700系列拥有总共640个流处理器。
完整的Cape Verde核心配备了10组CU,其中Cape Verde XT为640个流处理器,而Cape Verde PRO为512个流处理器,共享512KB的二级缓存,40个TMU,16个ROP单元,产品继承了南方群岛的ZeroCore超低功耗设计,而作为主流显卡,128Bit显存位宽也是成本性能的综合考虑,由于配备的高速GDDR5显存,72GB/s的显存带宽并不会对Cape Verde的性能发挥造成瓶颈。
AMD路线图(图片来自互联网)
规格方面Cape Verde XT核心频率为1GHz,是目前首款超越1GHz的公版GPU芯片,搭载1GB GDDR5显存,显存频率为4500MHz,待机功耗小于3W,而满载为80W,需配备1个6pin PCI-E供电接口。
当然,低功耗和小尺寸是有代价的,HD7750在HD7770的基础上再次屏蔽了2组CU,因此只剩下了512个ALU以及32个Texture Unit。除此之外,HD7750的核心频率下调到了900MHz。后端部分因为相对独立而没有受到影响,因此HD7750依旧拥有16个ROP单元,128bit的MC以及1125MHz运行的高频GDDR5显存。
延续了一贯的风格,AMD HD7770/HD7750显卡公版做工扎实。
AMD原厂HD7750外观
AMD原厂HD7750背面
AMD原厂HD7750供电
AMD原厂HD7750显存
AMD原厂HD7750核心
蓝宝是A卡的领导者,这次其推出了高频版的HD7770显卡,默认频率就达到了1150/5000Mhz,远超公版的1000/4500。
蓝宝HD7770 Ghz Edition采用了公版设计的PCB,核心3相供电,显存独立1相供电。Cape Verde XT核心拥有640个GCN流处理器,核心频率高达1150Mhz!
在散热方面,该显卡的散热器远超公版的铝挤简易散热器。蓝宝HD7770 Ghz Edition的散热器采用铜铝结合模式,穿fin工艺的密集散热鳍片穿插了两根8mm纯铜热管,散热效率得到前所未有的提升。
在输出接口方面,蓝宝HD7770 Ghz Edition拥有1个DVI接口、1个HDMI接口和2个miniDP接口,最多能同时支持4屏输出,这也是该卡的特色之一。
蓝宝HD7770 Ghz Edition可谓是改正了公版HD7770的各种不足,可以说这绝对是一款十足的超公版产品!
由于7700系列显卡在国内还没有上市,因此小编托朋友从香港带回两块进行评测。迪兰在A卡领域可谓是一哥等级的厂商,产品质量上乘。因此其显卡也被市场广为认可。
这次购买的迪兰HD7770恒金为1G版本,采用双槽散热器,红黑配色,秉承AMD一贯的色彩风格。
Cape Verde核心看上去非常小巧
得益于28nm制程,Cape Verde核心的功耗很小,因此HD7770只配备了一个6pin供电接口,核心供电也仅需3相即可搞定,真是绿色环保啊。
HD7770拥有2个DP接口、1个HDMI接口和一个DVI接口,最多可以支持单卡4屏输出。
打开包装盒后HD7750让人眼前一亮。久违的单槽中端显卡!这外观,小编大爱啊。不由得想起了当年的9550和1650GT,经典再次回归吗?
Cape Verde核心功耗真是低得出奇啊!HD7750居然没有外接供电,仅靠75W的PCI-E供电即可满足其需求。核心供电也就需要两相就能搞定!
单槽显卡酷毙了,优美的外观加上纤细的身体,简直如婀娜多姿的美女一般,让人爱不释手。该卡提供1个DP、1个HDMI、1个DVI接口,最多支持单卡3屏输出。
AMD全球核心合作伙伴HIS也发布了7770 IceQ X 1GB GDDR5显卡,而这款显卡也是全球最快的HD7770,主频高达1170Mhz。并且它还搭载了HIS享誉盛名,获奖无数的IceQX冰立方散热系统。它就是HIS 7770 冰立方极速版1GB。
HIS 7770 冰立方极速版1GB让显卡性能发挥到极至!默认就拥有 1170MHz 核心频率和 5000MHz 显存频率,是相同核心显卡中的皇者,全球最快! 他将让玩家享受傲人高频效果。
HIS 冰立方散热方案让显卡比公板散热方案低 13 度以上,8.6cm 单风扇能抽取大量冷气,冷却核心。风扇拥有50,000小时以上的超长寿命,加倍耐用。强大的显卡噪音管理是HIS冰立方的一大特点。独特先进的设计让散热器提供安静的环境。
拥有2个DP接口、1个HDMI接口和一个DVI接口,最多可以支持单卡4屏输出。值得一提的是HIS 7770 冰立方极速版1GB随卡附有HIS最新的超频软件 - iTurbo。玩家可以自行调较显卡速度丶温度和电压等。
来自国内的知名厂商XFX讯景在海外发布的时候就已经同步推出了自家的FX7700产品,凭借着与AMD的尊荣合作伙伴关系,在这次HD7700国内发布时再次发力,推出了两款超公版的FX7770及FX7750,均基于讯景在FX7000系列创新的酷魂散热系统,得益于其优秀的PCB设计及散热器的出色做工,频率也超出公版不少,性能非常强悍。
讯景FX7700酷魂双雄(左为FX7770,右为FX7750)
讯景FX7770/7750采用了自主研发的非公版PCB设计,由于两者基于相同的Cape Verde核心,只是FX7750的流处理器略为缩减,电气性能大致接近,所以可采用相同的PCB和散热,不同的是FX7770的扇叶为透明设计,可产生更大的风量及带来更静音的效果。
在核心性能方面,Cape Verde核心具备了640个流处理器,而精简版的FX7750同样具有512个。凭借着强大的酷魂散热系统,讯景FX7770核心频率达到了恐怖的1120MHz,超出公版的GHz Edition达到12%,这也是显卡频率史上的里程碑式突破,而FX7750的核心频率也达到了900MHz,毫无疑问成为了目前HD7700市面上的最高频率。
由于FX7700的发热量并不大,所以无需高端酷魂散热那样的均热板及热管,但讯景的设计师们仍最大限度地保留了酷魂的设计灵魂,包括其全铝设计的导流面板,面板上的拉丝工艺得以保留,无论是外观还是效能上都让人眼前一亮。
而且那个铝质面盖不光外观好看,还可以引导风扇的风吹向供电电路,可以降低核心的温度,防止PCB变形;且配合原有的XFXLOGO挡板,便于热气流排出。铝质面盖相比塑料面盖也更健康环保,塑料面盖遇高温会分解,释放出有毒气体,而铝质面盖不会。散热器的主体部分为双风扇+纯铜底座+高密度鳍片,足以应付FX7700。
据说XFX讯景的FX7700/7750还有带Smart HDMI接口的版本。所谓的Smart HDMI,就是不需要DP接口,通过Smart HDMI接口就可以直接组多屏了,这样就避免了没有DP接口带来的不便了。
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做为板卡一线大厂华硕,也在第一时间发布了相应的产品——华硕HD7770 DC。
从外观上来看华硕HD7770采用了时下颇具卖点的全黑色风格,其搭配了华硕自主研发的DirectCU散热器。散热器上方形状特殊的导风罩,可以为显卡整体提供更好的风道,令风扇所带动的气流充分照顾到显存、供电等部位。另外为了防止PCB变形,在PCB上方加入了高科技铁条。
在输出方面与大多数公版产品没有任何区别,同样是Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,实现超大屏幕的环幕技术。另外显卡还原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。
华硕这款显卡所采用的PCB方案看上去和公版HD7770的设计基本相同,不过PCB的配色方案从公版的红色变成了黑色。但黑色的PCB也从侧面证明了这款显卡绝对不是如其他厂商一样购买公版产品贴牌销售,而是从华硕的生产线上出品的产品。
HD7770核心配备了640个流处理器,产品继承了南方群岛的ZeroCore超低功耗设计,而作为主流显卡,128Bit显存位宽也是成本性能的综合考虑,由于配备的高速GDDR5显存,72GB/s的显存带宽并不会对性能发挥造成瓶颈。
得益于28nm制程,Cape Verde核心的功耗很小,因此HD7770只配备了一个6Pin供电接口,核心供电也仅需3相即可搞定,真是绿色环保啊。
测试平台我们使用INTEL i7 2600K搭配技嘉Z68-UD7主板进行。2600K是目前非常具有性价比的一款CPU,其3.4GHZ的高主频足以令3960X汗颜。
技嘉Z68-UD7是技嘉优异的Z68芯片组产品,多达24相的CPU供电设计保证了CPU超频时的稳定运行能力。同时提供2条全速PCI-E显卡接口,为多卡并联打下良好基础。
测试方法:1、使用游戏自带BenchMark进行测试。
2、使用Fraps记录游戏帧数。
《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!
3代依然沿用前作的引擎,画质上没有明显提升,甚至有些地方还比前作粗糙一些,但是本作的画面依然震撼人心,前所未有的宏大场面,对现代战场的描绘达到了系列的巅峰,每一个角度截成图片都是照片级的构图,每一关给人震撼的程度都不亚于好莱坞投资过亿的大片,但从场景设计方面来讲,的确是突显诚意之处。另外,枪械的质感、细节处理也十分到位。
单人游戏方面,整个游戏流程一直在快速到疯狂的,甚至乱套的节奏中进行,无数的爆炸,无数的敌人,让人几乎无暇顾及整个关卡的打法,更无法调整战术。在整个游戏的设计痕迹中不难看出,这款游戏就是想激发你的肾上腺素,一直处在亢奋的状态,但其杂乱的节奏的却让人经常感到杀的很累,不像前两作那样有张有弛,设计精心。
测试方法:Fraps记录帧数。
时至今日,DX9C游戏中依然不乏扛鼎之作,MW3虽然引擎古老,但游戏性能绝对不输于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C对显卡要求更是平易近人,基本上是个显卡就能玩玩。
说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……
《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。
测试方法:Fraps记录帧数。
虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以即使是低端显卡,我们依然毫无压力的开启了很多特效。
软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了P级进行测试。
3DMark Vantage是DX10性能测试的基准,对衡量显卡的性能意义重大。凭借着新架构和超高的核心频率,HD7770得分超越了HD6850。
Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今显卡性能越来越强,自然全开最高。
Crysis是一款对CPU、GPU乃至显存都要求不低的游戏,一度有显卡危机之诨号,在开启了全特效+4AA之后,很多显卡无法流畅运行。不过随着显卡规格的不断增长和驱动的日趋完善,这一尴尬情况逐渐缓解。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中A卡表现很是一般。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3Dmark11中DX11的特效考察占分比例较小,而是侧重传统图形性能并且去掉了NVIDIA PhysX对结果的影响。A卡在这款基准软件测试中的表现远超3DMark Vantage以及很多游戏,所以开始有人质疑3DMark11的权威性,当然无论如何3Dmark11依然是必测的DX11 3D性能基准。
DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
特效的滥用,超大的纹理和复杂的模型,也许4A Games本来就没打算让这款游戏流行。本次测试我们使用4AA抗锯齿+全特效来考验高端显卡,而经过多款驱动的不懈优化,现在中高端显卡玩地铁2033终于像是一款游戏而不是幻灯片或者别的什么了,但是距离流畅还差的远。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
AVP这款游戏开启全特效加Tesselation以后对显卡的要求并不比孤岛危机低。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,在本作中HD7770凭借架构的优势成绩超越了HD6850。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。
Heaven Benchmark2.5的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。
其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。
在另一款标杆性DX11游戏《Stone Giant》中,通过曲面细分+置换贴图达到了的画质提升同样非常显著,整个场景的细节程度获得大幅加强,让画面更加逼真。
游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
置换贴图由于需要大量的顶点去进行位移,所以需要模型具备足够数量的多边形,而曲面细分做的事情也正是如此,这也就成为了它提升画面质量的第二重作用。
画面设置:StoneGiant是一款重量级的DX11测试软件,之所以这么说是因为它大量使用了DX11的招牌特效:曲面细分和景深特效,可以让显卡的DX11性能表露无遗。进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
石巨人是一款比较偏重tessellation曲面细分和DOF景深效果的DX11性能测试软件,虽然新架构有了很大进步但是A卡的“压力”依然较大。
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。虽然这样,我们还是详细的测试了这款争议游戏,但是这次测试PhysX均为i7 2600K运算。
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1440X768模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
● 显卡空闲整机功耗测试(显示器除外)
● 显卡满载整机功耗测试(显示器除外)
不得不说28nm的Cape Verde核心功耗控制得相当棒,这点其实看到显卡实物就应该能发现了,HD7750仅需75W的PCI-E供电即可满足,HD7770也仅需一个6PIN供电接口。
HD7750比HD7770不仅流处理器少了,频率也低了100MHz,但性能只相差了11.49%,当然这主要是由于部分游戏CPU或者曲面细分项目瓶颈造成,就理论3D性能而言,差距在15%以上。
可谓出生牛犊不怕虎,我们来看看HD7770 PK HD6850时候的表现吧!
通过测试成绩我们可以看出,HD7770在面对HD6850时表现可圈可点,在当前驱动对GCN架构优化还不够完善的情况下,仅仅落后其5.73%的性能。而且HD6850是256bit的显存位宽,存在先天优势的情况下。
虽然目前来看HD7700系列显卡对比现在的主流显卡没有什么亮点。但是对于GCN架构来说,HD7700系列印证了它的长足进步。
通过我们的测试发现GCN架构相比VLEW5架构单个流处理器性能强60%之多。HD7750发热量比上一代的HD6770低了将近40%。所以,我们不得不说GCN相对于VLEW5强太多了。
如果HD7700系列显卡的价格和产量得到很好的控制,那么将会是显卡产业的又一朵奇葩,就像当年的9550,当然这还要看NVIDIA的开普勒架构能有怎么样的表现。目前关于NVIDIA的开普勒架构GPU还没有明确的信息,但是如果NVIDIA拿不出革命性的架构将会面临AMD相当大的压力,因为GCN架构是相当成功的一个架构。而AMD在今天对所属显卡产品线多款产品进行调价,具体内容请参考下面表格。
AMD官方给出的报价更新
上图中标红的显卡价格均有所下调。降价后HD7970继续对位GTX680,HD7950对位即将问世的GTX670;HD7770对应价格段没有竞产品,HD7750对位GTX 550 Ti。要知道中国特色的900MHz HD7750击败GTX550Ti还是非常轻松的。
最近显卡市场表现活跃,重磅产品发布频频,在AMD首先推出南方群岛高端产品,抢得市场先机之后,这次中端HD7700系列再一次领先了竞争对手,NVIDIA的开普勒架构中低端产品线迟迟没有补全,只有上一代GTX550Ti苦苦支撑,决定利润和销量的中端市场难道又要拱手于人?■<