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黄仁勋:X86相比ARM没有优势只有劣势

    记者:首先我是NVIDIA产品的一个巨大的粉丝,我从02年开始就在使用NVIDIA相关的产品,我也买了最新的GTX680。接下来对于NVIDIA来说,还有更多更新的产品向我们推出。现在的GTX680有非常好的性能,接下来包括GTX690会有什么样的好的性能?

NVIDIA黄仁勋专访:

这位韩国记者是个狂热的NFan,手机、平板、笔记本、显卡都用NV

    黄仁勋:现在我们应该把重点放在“软件”的方面,随着我们GeForce服务的推出,能够尽最大的帮助到你们享受到游戏的体验。同时我们也在把一些新的技术,是把它纳入到一些新的游戏的引擎当中去。比如:TXAA,新的抗锯齿的技术。这个是随着“开普勒”架构包括现在GTX680以及后面的系列产品都会有这个技术,TXAA作为新的抗锯齿的技术其效果是非常好的,我们会把这个纳入到下一代的游戏引擎当中。大家如果看到游戏抗锯齿效果的话,都会觉得非常的震撼。

    今天大家也听到了虚幻4引擎也会在未来会出来。这些新的游戏引擎都会充分利用到“开普勒”架构所带来的一些新的创新和新的技术,所以从游戏玩家体验来说,还会有很大的体会空间。使用GTX680和GTX690,我相信在未来几年当中会有更好的、更精彩的游戏。同时我们也是在极大的投入到下一代的GPU的开发当中去,我们下一代GPU名字代码是叫“麦斯威尔”。“开普勒”是基于17世纪的天文学家以及数学家开普勒,下一位就是基于麦斯威尔。我们也会在市场上看到越来越我的“开普勒”的笔记本、超级本、桌面机等,可以供大家购买使用。


    记者:NVIDIA如今涉及移动芯片、车载芯片,甚至一些超级计算机。领域很广,我想问一下NVIDIA以后有没有考虑将这些产品进行一些整合、融合,让所有的产品之间能有一些互相关联。像GPU与移动设备进行交互时的操作;比如说可以通过蓝牙连接达到更好的性能,或者比如用基于超级计算机,然后进行终端计算等来进行游戏。

NVIDIA黄仁勋专访:

游戏设置云优化

    黄仁勋:这个想法非常好,就像今天我们给大家所展示的GeForce一样,我相信今后所有的一切将都会和“云”连接。对于一个新手游戏玩家来说,在很短的时间里你没有办法精确的判断这款电脑针对于这款游戏什么样的设置是最好的。但是因为连上了“云”之后,我们就可以充分利用“超级计算机”所带来的能力,可以在很快的时间之内来帮你进行配置。

    在未来我想所有我们的“移动设备”也都会连上“云”,但是现在如果要通过电信公司的话非常快,但是如果通过WiFi连上“云”的话,有一部分可以通过超级计算机完成,有一部分可以通过你的手机终端的基于“开普勒”来实现完成。

    根本来说,为什么我们要做呢?我们是希望通过连接云终端,通过云计算给大家提供服务。现在实际上我们的这个处理器既在云端有,在设备端也有,所以从中可以实现的可能性是非常非常多的,无穷的。其中有一些就像你刚才所描述的一样。

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