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黄仁勋:X86相比ARM没有优势只有劣势

    记者:我有一个关于“移动”方面的问题,今年英特尔正式进军手机和平板市场。NVIDIA是在移动手机跟平板电脑,算是英特尔的前辈,您觉得英特尔是一个强劲的对手吗?对于X86在这个市场上的地位,您怎么看。

    黄仁勋:英特尔确实是一个非常重要的竞争对手,而且他们公司的能力非常强。在未来刚才所讲的移动的市场,超级手机以及平板的这个市场,将会是最为重要的市场之一。在这些设备上面,未来会有非常好的性能,还有很精彩的应用,而且功耗又是非常低的。我们可以预期英特尔一定会花非常大的努力,然后在这个市场有非常好的发展。

    但是移动的这一块市场是和PC的市场不太一样的,PC市场上对于用户来说你要在你PC的设备上使用软件,需要一个标准化的X86。但是移动计算手机这一块,它是连接到云端的,所以原来的“剩余PC拆包即用的软件”形式在这里已经不再适用了。因此对于这个市场的这个设备来说,它是不需要都是X86的,ARM也是可以的。

    对于软件开发人员来说,他们最关注的是相应的用户群体的数量。他们想去开发的软件是要针对于那些能够有最大的用户数量的CPU的架构,所以在用户市场上的ARM的用户量是远远大于X86。所以对于移动设备来说X86不是必须的,相比较ARM它没有优势,相反是有劣势。


    记者:目前NVIDIA的GPU都是由台积电代工,NVIDIA有没有考虑过让三星、GlobalFoundries或其它晶圆厂代工呢?

    黄仁勋:台积电28纳米是世界上第一个投入量产的制程,而且目前从他们的28纳米制成出来的产品性能来看,我们认为是非常出色的。以及它的每瓦性能等等方面的表现,我们认为都是相当令人满意的。目前的28纳米制成工艺的主要困难在于“需求非常大”,而目前他们的产能是有所不足的,所以这是面临的一个比较大的挑战。

    今天随着时间的推进,应该会可以越来越多的来满足我们的需求。目前我们确实需求比较大,但是他们在供应上没有完全能够跟得上。至于另外两家生产的厂家,他们有非常好的制程的技术,而且相互之间是可比的、相当的,他们也会在市场上不断推进自己的市场地位。应该说他们的技术也是非常好的。


    记者:能否详细讲解下NVIDIA游戏设置云优化的原理?

黄仁勋:X86相比ARM没有优势只有劣势

云优化将于6月6日启动

    黄仁勋:我们的超级计算机上存有所有游戏和硬件的组合,在我们拿到一款新的游戏的时候;我们和游戏开发厂商是有非常深的合作,所以我们通常会比公众拿到新数据要早很多,所以我们会在我们的数据系统中来计算,等需求进来的时候我们会有一个系统性的搜索,然后来实现的是在“最漂亮的图象和最高性能”之间的一个平衡。

    因为GeForce控制台是在你自己的电脑上的,所以它知道你自己电脑的配置是什么。在云端连到你这个电脑的时候,我们就可以比较在我们数据库中的“非常好的设置”和你现在电脑上的设置。一方面,在我们的数据库当中有各种各样的基于不同的GPU、CPU等等的配置之下,到底对这个游戏、对这个设置是什么。然后我们又知道你电脑上目前的设置是什么,所以我们就可以帮助你来进行优化。■<

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