黄仁勋:X86相比ARM没有优势只有劣势
泡泡网显卡频道4月30日 昨天,在英伟达游戏群英汇现场,NVIDIA总裁兼CEO黄仁勋亲自到场,详细讲解了中国游戏与硬件市场发展,现场展示了多款最新的DX11游戏比如《Crysis3》、《虚幻4》、《光荣使命》等游戏,但最激动人心的时刻放在了最后——黄仁勋在中国上海全球首发新卡皇GTX690。
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突如其来的新品发布让现场的媒体记者以及游戏玩家兴奋不已,同时大家也对新产品有太多的好奇心,因为这是NVIDIA首次在中国全球首发一款旗舰级产品,而且是由老总黄仁勋亲自发布。
在开幕式&发布会结束后,黄仁勋接受了来自亚洲媒体的专访,下面笔者就将专访内容整理出来,有助于玩家们理解NVIDIA未来产品的策略。
记者:您对于今年的移动预算Tegra3市场前景怎么看?
黄仁勋:今年将会是非常重要,也是非常好的一年。在美国现在最热的是LTE,但是在欧洲和中国可能现在LTE还为时过早。下一代的超级手机,将会是4核。
第一款基于Tegra3,4核的手机由HTC推出,现在市场反响非常好。今年我也非常期待着有来自于中国的手机厂商所制造的基于Tegra3的4核超级手机在市场上推出。今年年底我们将会有Win8的平板电脑的推出。
记者:首先我是NVIDIA产品的一个巨大的粉丝,我从02年开始就在使用NVIDIA相关的产品,我也买了最新的GTX680。接下来对于NVIDIA来说,还有更多更新的产品向我们推出。现在的GTX680有非常好的性能,接下来包括GTX690会有什么样的好的性能?
这位韩国记者是个狂热的NFan,手机、平板、笔记本、显卡都用NV
黄仁勋:现在我们应该把重点放在“软件”的方面,随着我们GeForce服务的推出,能够尽最大的帮助到你们享受到游戏的体验。同时我们也在把一些新的技术,是把它纳入到一些新的游戏的引擎当中去。比如:TXAA,新的抗锯齿的技术。这个是随着“开普勒”架构包括现在GTX680以及后面的系列产品都会有这个技术,TXAA作为新的抗锯齿的技术其效果是非常好的,我们会把这个纳入到下一代的游戏引擎当中。大家如果看到游戏抗锯齿效果的话,都会觉得非常的震撼。
今天大家也听到了虚幻4引擎也会在未来会出来。这些新的游戏引擎都会充分利用到“开普勒”架构所带来的一些新的创新和新的技术,所以从游戏玩家体验来说,还会有很大的体会空间。使用GTX680和GTX690,我相信在未来几年当中会有更好的、更精彩的游戏。同时我们也是在极大的投入到下一代的GPU的开发当中去,我们下一代GPU名字代码是叫“麦斯威尔”。“开普勒”是基于17世纪的天文学家以及数学家开普勒,下一位就是基于麦斯威尔。我们也会在市场上看到越来越我的“开普勒”的笔记本、超级本、桌面机等,可以供大家购买使用。
记者:NVIDIA如今涉及移动芯片、车载芯片,甚至一些超级计算机。领域很广,我想问一下NVIDIA以后有没有考虑将这些产品进行一些整合、融合,让所有的产品之间能有一些互相关联。像GPU与移动设备进行交互时的操作;比如说可以通过蓝牙连接达到更好的性能,或者比如用基于超级计算机,然后进行终端计算等来进行游戏。
游戏设置云优化
黄仁勋:这个想法非常好,就像今天我们给大家所展示的GeForce一样,我相信今后所有的一切将都会和“云”连接。对于一个新手游戏玩家来说,在很短的时间里你没有办法精确的判断这款电脑针对于这款游戏什么样的设置是最好的。但是因为连上了“云”之后,我们就可以充分利用“超级计算机”所带来的能力,可以在很快的时间之内来帮你进行配置。
在未来我想所有我们的“移动设备”也都会连上“云”,但是现在如果要通过电信公司的话非常快,但是如果通过WiFi连上“云”的话,有一部分可以通过超级计算机完成,有一部分可以通过你的手机终端的基于“开普勒”来实现完成。
根本来说,为什么我们要做呢?我们是希望通过连接云终端,通过云计算给大家提供服务。现在实际上我们的这个处理器既在云端有,在设备端也有,所以从中可以实现的可能性是非常非常多的,无穷的。其中有一些就像你刚才所描述的一样。
记者:我有一个关于“移动”方面的问题,今年英特尔正式进军手机和平板市场。NVIDIA是在移动手机跟平板电脑,算是英特尔的前辈,您觉得英特尔是一个强劲的对手吗?对于X86在这个市场上的地位,您怎么看。
黄仁勋:英特尔确实是一个非常重要的竞争对手,而且他们公司的能力非常强。在未来刚才所讲的移动的市场,超级手机以及平板的这个市场,将会是最为重要的市场之一。在这些设备上面,未来会有非常好的性能,还有很精彩的应用,而且功耗又是非常低的。我们可以预期英特尔一定会花非常大的努力,然后在这个市场有非常好的发展。
但是移动的这一块市场是和PC的市场不太一样的,PC市场上对于用户来说你要在你PC的设备上使用软件,需要一个标准化的X86。但是移动计算手机这一块,它是连接到云端的,所以原来的“剩余PC拆包即用的软件”形式在这里已经不再适用了。因此对于这个市场的这个设备来说,它是不需要都是X86的,ARM也是可以的。
对于软件开发人员来说,他们最关注的是相应的用户群体的数量。他们想去开发的软件是要针对于那些能够有最大的用户数量的CPU的架构,所以在用户市场上的ARM的用户量是远远大于X86。所以对于移动设备来说X86不是必须的,相比较ARM它没有优势,相反是有劣势。
记者:目前NVIDIA的GPU都是由台积电代工,NVIDIA有没有考虑过让三星、GlobalFoundries或其它晶圆厂代工呢?
黄仁勋:台积电28纳米是世界上第一个投入量产的制程,而且目前从他们的28纳米制成出来的产品性能来看,我们认为是非常出色的。以及它的每瓦性能等等方面的表现,我们认为都是相当令人满意的。目前的28纳米制成工艺的主要困难在于“需求非常大”,而目前他们的产能是有所不足的,所以这是面临的一个比较大的挑战。
今天随着时间的推进,应该会可以越来越多的来满足我们的需求。目前我们确实需求比较大,但是他们在供应上没有完全能够跟得上。至于另外两家生产的厂家,他们有非常好的制程的技术,而且相互之间是可比的、相当的,他们也会在市场上不断推进自己的市场地位。应该说他们的技术也是非常好的。
记者:能否详细讲解下NVIDIA游戏设置云优化的原理?
云优化将于6月6日启动
黄仁勋:我们的超级计算机上存有所有游戏和硬件的组合,在我们拿到一款新的游戏的时候;我们和游戏开发厂商是有非常深的合作,所以我们通常会比公众拿到新数据要早很多,所以我们会在我们的数据系统中来计算,等需求进来的时候我们会有一个系统性的搜索,然后来实现的是在“最漂亮的图象和最高性能”之间的一个平衡。
因为GeForce控制台是在你自己的电脑上的,所以它知道你自己电脑的配置是什么。在云端连到你这个电脑的时候,我们就可以比较在我们数据库中的“非常好的设置”和你现在电脑上的设置。一方面,在我们的数据库当中有各种各样的基于不同的GPU、CPU等等的配置之下,到底对这个游戏、对这个设置是什么。然后我们又知道你电脑上目前的设置是什么,所以我们就可以帮助你来进行优化。■<