专访NV庄海欧:中国游戏产业发展神速
相信大家注意到了,本届英伟达游戏群英汇上只有PC游戏,没有基于智能手机和平板电脑的移动游戏,现在NVIDIA已经大举进攻移动市场,Tegra3如日中天,那在本届盛会上为什么不加入一些移动游戏呢?
庄海欧坦诚相告:我们内部也不止一次的讨论过,GeForce Lan要不要加如移动游戏?到最后我们决定先不用加移动的游戏进来,完全是在PC和在线游戏当中。为什么?因为PC游戏和移动游戏一些玩家是两种不同的人,比如说我女儿会玩移动游戏,然后我太太也会玩移动游戏。但是她不会坐在PC前面,真正去玩一个PC的游戏,所以移动游戏的范围会更广,而且移动游戏更多是以休闲为主,这种休闲的游戏可能跟专业的比较难的去进行配合。
另外还有一点,其实最重要的一点是因为资源的问题,如果在一开始覆盖的面太多,想做的事情太多的话,我可能什么都做不好,我还不如就做一件事,把这件事做好,以后再去看,就是一件一件事把它做好之后,脚踏实地的然后再去看怎么发展,这是一个想法。移动游戏当中我们处于一个起步的阶段,我们有一个针对图睿的处理器来去专门做的一个优化游戏的平台,图睿的游戏数量变得越来越多,全球有40多款游戏。但是40多款游戏不够多,但是有一点,这40多款游戏是移动游戏当中,你能够体验到的最好的游戏,无论从画面的设计,从画面精彩的程度和变化的程度,然后可以玩的复杂程度,都是最好的。我们在做移动游戏的时候,也在想是不是我们能跟所有移动游戏的厂商进行配合,然后帮助他们去利用途锐硬件的平台,通常你会发现一家硬件公司会这样做,我想每一个游戏都对我硬件好,更能够更好的利用我的硬件。其实细细想想,我们当时在选择的时候,只是有选择的去选择游戏来进行合作,因为这些游戏的厂商,他们要加入到图睿中,如果他们自己说我是NVIDIA图睿优化过来的,他必须得到我们的认可,我们有一个认证的制度,这个制度是要审核整个游戏的内容,他对技术的利用,这里面玩的交会程度,以及画面流畅的程度。
主要的目的我们是希望能够为1%到5%,只是在这一部分游戏当中做得最好,我想提供的最好游戏体验,而不是面面俱到,所以我们会持续在这一部分去展示很少一部分,最好的最精品的移动游戏。在玩其他的东西也都可以玩得很好,如果花这么大的力气去推广,不一定能够有的放矢,因为在推广过程当中,你也知道公关,市场促销和推广,有时候做得越少,反而做得会越好,你会集中在一点,就像四个事,如果每一个事我都在做的话,我不一定会做得很好,我的资源会被分散,我的内容会被分散,我的信息会被分散。如果我只是做一个电子消费品,只是做一个iPhone,我其他产品会跟上来,所以把一件事做好之后,然后逐渐再扩展,所以在移动游戏当中我们也是这么来做的。
最后,大家谈到了一个老生常谈的话题,游戏的画面与创意,到底哪方面更重要?
庄海欧认为画面和创意我觉得缺一不可,相辅相成的,但是有可能在某一段时间会更注重画面,有一段时间你会更注重创意,比如说故事会讲得更好,比如说讲三国,讲侏仙,讲中国神话故事,历史故事和人物性格的描述,你会在这一方面做很多。但是有一点,在游戏这个过程当中,游戏不是在看书,游戏也不是在听评述和相声,游戏是在画面,你在之前唯一能够吸引你这一部分,就是整个的画面。
在你的创意达到一定程度的时候,中国的游戏故事世界上最复杂的,你看美国游戏故事都很简单,基本上就是一个城市,把它拿下来就完了。中国游戏故事有爱情,有浪漫,有仇杀,有背叛,有友情,有侠义。因为中国很多游戏都是从历史的故事,有文化的传承,所以这个发展到一定程度的时候,对玩家需要的要求,我如果能够有更好的画面为什么不能有呢?但是更好的画面这一部分要求技术方面的投入和积累就非常得高,所以我觉得两个是相辅相成,但是这两个殊途同归,你不一定哪个要先,不一定哪个要后,但是我觉得两个都要有一个持续的发展。■<