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专访NV庄海欧:中国游戏产业发展神速

    泡泡网显卡频道5月2日 为期两天的英伟达游戏群英汇已经圆满的落下了帷幕,本届NGF2012大会给大家留下了太多深刻的印象,NVIDIA老总黄仁勋亲自全球首发GTX690更是让现场沸腾。

NGF2012:NVIDIA黄仁勋亲自发布GTX690

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NVIDIA黄仁勋专访:

    会后,黄仁勋先生接受了亚洲各大媒体的专访,详细讲解了NVIDIA在产品和技术方面的策略及优势。同时,NVIDIA亚太区高级市场总监庄海欧先生也接受了中国媒体的专访,向大家介绍了NGF2012大会的一些情况以及NVIDIA在国内的市场策略。

专访NV庄海欧:GeForceLAN明年还会有

NVIDIA亚太区高级市场总监庄海欧

    此次英伟达游戏群英汇,虽然名义上是游戏比赛、游戏体验,但实际上加入了很多硬件和游戏与硬件设计优化的内容,黄仁勋也在会上发布的GTX690优异显卡,这给人的感觉就是有“预谋”的。庄总在面对这一问题时很坦然的表示会议的进程就是预先计划好的,本届NGF大会并不仅仅是一个玩家的Party,而且是业界的Party,游戏与硬件是分不开的,在整个游戏生态链中NVIDIA所有的合作伙伴都应该加入进来,包括NVIDIA这个芯片设计商、显卡制造商、游戏开发商、渠道代理商、还有广大玩家,所以这是一场业界的盛宴。

    在谈到国内游戏生态圈时,庄海欧非常高兴的说:“现在国内游戏环境是空前良好、前所未有的好!”为什么这么说呢,因为国内游戏开发商经过了几年的发展,已经打下了充实的基础,这个基础就是雄厚的资金,没有钱就不可能再去走下一步,也不可能去创新与进步。

    中国的游戏产业有个特点,就是跳过了游戏机的阶段,直接进入了PC游戏,然后顺应潮流又开始步入移动游戏,中国和国际已经没有太大的差距。另外中国游戏还有个特点,就是创造了一个全新的盈利模式,这种以免费游戏吸引大量玩家,然后在游戏中内置收费的作法,在国外从来没有成功过,但在中国却取得了空前的成功。

    不过国产游戏的质量还是有待提高的,所以NVIDIA与国内游戏厂商展开了紧密的合作,把NVIDIA在3D图形领域的尖端技术提供了国内游戏开发商使用,缩小了让国产游戏画面技术与国外大作的差距,相信这些变化大家可以看得见。

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众多国产游戏使用PhysX引擎,画面大幅提升

    庄海欧指出,对于现在的游戏环境,NVIDIA在软件方面的共享是巨大的,帮助游戏开发商发掘DX11 Tessellation的潜能,努力提高游戏画质,免费提供PhysX引擎,让游戏效果更逼真、等等。除此之外,构建强大的硬件平台也是必须的,所以NVIDIA今年发布了Kepler平台,在游戏性能、功耗方面做出了巨大的改进。

    中国游戏市场还有一个特色,那就是网吧市场,网吧现在已经从以前单纯的上网与交友,变成了一个游戏互动平台,虽然现在家家户户都有电脑,但很多人的家用电脑配置并不高或者网速不快,跟多人是和朋友组队不方便,他们还是希望能和朋友们走在一起玩游戏,所以网吧市场不仅没有衰退还在蓬勃发展。网吧现在对配置的需求越来越高,而且对配件的节能性有很高的要求,因为网吧最大的成本除了网费以外就是电费了,NVIDIA在这方面就有很大的优势,成为国内网吧的首选。

    相信大家注意到了,本届英伟达游戏群英汇上只有PC游戏,没有基于智能手机和平板电脑的移动游戏,现在NVIDIA已经大举进攻移动市场,Tegra3如日中天,那在本届盛会上为什么不加入一些移动游戏呢?

    庄海欧坦诚相告:我们内部也不止一次的讨论过,GeForce Lan要不要加如移动游戏?到最后我们决定先不用加移动的游戏进来,完全是在PC和在线游戏当中。为什么?因为PC游戏和移动游戏一些玩家是两种不同的人,比如说我女儿会玩移动游戏,然后我太太也会玩移动游戏。但是她不会坐在PC前面,真正去玩一个PC的游戏,所以移动游戏的范围会更广,而且移动游戏更多是以休闲为主,这种休闲的游戏可能跟专业的比较难的去进行配合。

    另外还有一点,其实最重要的一点是因为资源的问题,如果在一开始覆盖的面太多,想做的事情太多的话,我可能什么都做不好,我还不如就做一件事,把这件事做好,以后再去看,就是一件一件事把它做好之后,脚踏实地的然后再去看怎么发展,这是一个想法。移动游戏当中我们处于一个起步的阶段,我们有一个针对图睿的处理器来去专门做的一个优化游戏的平台,图睿的游戏数量变得越来越多,全球有40多款游戏。但是40多款游戏不够多,但是有一点,这40多款游戏是移动游戏当中,你能够体验到的最好的游戏,无论从画面的设计,从画面精彩的程度和变化的程度,然后可以玩的复杂程度,都是最好的。我们在做移动游戏的时候,也在想是不是我们能跟所有移动游戏的厂商进行配合,然后帮助他们去利用途锐硬件的平台,通常你会发现一家硬件公司会这样做,我想每一个游戏都对我硬件好,更能够更好的利用我的硬件。其实细细想想,我们当时在选择的时候,只是有选择的去选择游戏来进行合作,因为这些游戏的厂商,他们要加入到图睿中,如果他们自己说我是NVIDIA图睿优化过来的,他必须得到我们的认可,我们有一个认证的制度,这个制度是要审核整个游戏的内容,他对技术的利用,这里面玩的交会程度,以及画面流畅的程度。

    主要的目的我们是希望能够为1%到5%,只是在这一部分游戏当中做得最好,我想提供的最好游戏体验,而不是面面俱到,所以我们会持续在这一部分去展示很少一部分,最好的最精品的移动游戏。在玩其他的东西也都可以玩得很好,如果花这么大的力气去推广,不一定能够有的放矢,因为在推广过程当中,你也知道公关,市场促销和推广,有时候做得越少,反而做得会越好,你会集中在一点,就像四个事,如果每一个事我都在做的话,我不一定会做得很好,我的资源会被分散,我的内容会被分散,我的信息会被分散。如果我只是做一个电子消费品,只是做一个iPhone,我其他产品会跟上来,所以把一件事做好之后,然后逐渐再扩展,所以在移动游戏当中我们也是这么来做的。

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    最后,大家谈到了一个老生常谈的话题,游戏的画面与创意,到底哪方面更重要?

    庄海欧认为画面和创意我觉得缺一不可,相辅相成的,但是有可能在某一段时间会更注重画面,有一段时间你会更注重创意,比如说故事会讲得更好,比如说讲三国,讲侏仙,讲中国神话故事,历史故事和人物性格的描述,你会在这一方面做很多。但是有一点,在游戏这个过程当中,游戏不是在看书,游戏也不是在听评述和相声,游戏是在画面,你在之前唯一能够吸引你这一部分,就是整个的画面。

    在你的创意达到一定程度的时候,中国的游戏故事世界上最复杂的,你看美国游戏故事都很简单,基本上就是一个城市,把它拿下来就完了。中国游戏故事有爱情,有浪漫,有仇杀,有背叛,有友情,有侠义。因为中国很多游戏都是从历史的故事,有文化的传承,所以这个发展到一定程度的时候,对玩家需要的要求,我如果能够有更好的画面为什么不能有呢?但是更好的画面这一部分要求技术方面的投入和积累就非常得高,所以我觉得两个是相辅相成,但是这两个殊途同归,你不一定哪个要先,不一定哪个要后,但是我觉得两个都要有一个持续的发展。■<

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