福布斯:独立显卡市场依旧如日中天!
泡泡网显卡频道5月14日 美国著名媒体福布斯(Forbes.com)近日撰文分析了IT行业的独立显卡市场,认为独立显卡并没有出现行业衰退、CPU整合GPU的影响,仍然呈现出如日中天的局面,而且在未来几年内都不会改变。
原文标题和链接“Discrete Graphics: The Sky is Not Falling”,以下为简要翻译:
一、美国市场能反映世界市场吗?
信不信由你,美国以外的市场都超爱独立显卡。欧洲地区独立显卡装机率65%、俄罗斯70%、中国独显装机率高达80%,独立显卡的年成长率令人惊讶!
二、美国零售动态能反映世界各地吗?
中国、印度、东欧、俄罗斯这些美国以外的零售市场,与美国本土的零售市场大相径庭。我亲自跑过俄罗斯、中国、与印度的电脑卖场,跟美国Best Buy很不一样。数以百计的厂商、组装店家、零组件零售商充斥于五到十年历史的电脑卖场。电脑及配件的交易有很多与人沟通的机会,卖家会清楚的问买家的电脑是要用在什么用途,买家弄懂之后的结果就是很多人选择装一块独显。
三、高端电脑游戏市场是小众市场吗?
游戏的商机逐年成长,我们拿游戏与电影市场发布首周的销售金额比较就可能清楚了解。2010年,《使命召唤7:黑色行动》游戏首周销售金额6.5亿美金;同年,热映的电影《钢铁侠2》首周销售金额仅有区区1.28亿美金,相差达五倍之多。这些热卖的游戏都是高端游戏,需要较好的独立显卡。
四、游戏的画质与需求会是一成不变的吗?
这些大幅打败热门电影首周票房的高端电脑游戏都有一个共同点: 画质随着每一代游戏演进,有着持续不断的进步。《使命召唤6:现代战争2》是2009年游戏画质的标杆,但是与2012年的《战地3》游戏画质相比却难望其项背。所以你猜,如果消费者在2009年买到太低档次的显卡会发生什么事? 没错,他们将不能玩以后的新游戏。而如果消费者在2009年买了美金100元以上的中高档显卡,就不会有这样的问题。
五、独立显卡只是给游戏玩家用的吗?
不少人,即使是熟知IT产业的我们,往往只在谈到游戏的时候想到GPU图形处理器。事实上,配备一颗好一点的GPU图形处理器的独立显卡,能加速许多非游戏软件的运算。以下只是众多软件例子的一小部分:
Adobe Photoshop CS6, ArcSoft Panorama Maker Pro 6.0/ShowBiz 5/TotalMedia Theatre 5.2, Autodesk Maya Bullet Physics Plug-in, Corel WinZIP 16.5, CyberLink PowerDirector 10, Dassault Systemes SIMULIA Abaqus FEA, MainConcept H.264/AVC Pro Encoder, MotionDSP Ikena ISR, MotionDSP vReveal 3.0, Sony Vegas Movie Studio HD 11/Vegas Pro 11, Viewdle and Wolfram Mathematica,……
还有更多的例子。仅是在GPU加速非游戏软件的起步阶段,竟然就已经有多到数不清的软件例子可以列举。
结论:
如你所见,独立显卡相比整合在CPU中的核芯显卡或APU,有着显著的效能与大幅度游戏体验上的优势。游戏、图形、影片/视频的画质与要求的图形指令周期都与时俱进。游戏特效越来越丰富,非游戏的GPU图形平行处理器高速运算(*40x~400x)的运用逐年成长也爆冲了独立显卡的销售。当我做完这些消费者对独立显卡需求分析之后,我也同时看见了世界上成长最快的市场——独立显卡持续成长的市场。独立显卡市场没有可能下降,也许发布完这篇文章之后,我该把这篇文章好好存盘等明年再拿出来发布一次证明给你们看看。■