多屏利器!谈GTX680 3D Surround应用
泡泡网显卡频道5月15日 近日,3D大片《复仇者联盟》,让3D这个热潮再一次席卷全球。而在PC领域3D应用越来越成熟,3D电影、3D游戏……借助NVIDIA 3D Vision技术,我们可以用相对较低的成本实现优秀的3D效果。特别在Fermi时代,NVIDIA为了3D在更大尺寸下体验,推出了3D Vision Surround——让我们能够在三屏状态下体验更加真实的3D效果。
但是美中不足的时,Fermi时代若想进行3D Surround,必须借助2张或以上的显卡进行SLI方能实现。但是这个限制,在这代旗舰Kepler上已经画上句号,GTX 680显卡能够单卡实现3D Surround输出,这意味着3D Surround的体验成本进一步下降。
今天,我们将利用该技术在三屏状态下一尝游戏的乐趣,这必将是一段令人兴奋的三屏立体游戏之旅。
作为本次3D之旅的主角,采用了耕昇GTX680关羽版显卡,显卡采用了基于最新28nm工艺的GK104显示核心,1536个流处理器,拥有更高的并行度,强化通用计算能力。显卡支持GPU动态提速技术、自适应垂直同步、TXAA/ FXAA等先进技术,赋予显卡更加强悍的功能。显卡的Base/Bost/显存频率更是达到了1006/1058/6008 MHz。
耕昇GTX680关羽参数一览
在进行组建前,我们先来了解一番3D Surround的原理。毫无疑问,3D Vision Surround技术是基于3D Vision技术而来,两者的立体显示原理是完全一致的。了解3D Vision立体显示原理,有助于我们进一步认识3D Vision Surround。
毫无疑问,3D Vision Surround技术是基于3D Vision技术而来,两者的立体显示原理是完全一致的。了解3D Vision立体显示原理,有助于我们进一步认识3D Vision Surround。
3D Vision采用了时分法技术,通过调整左右两眼视差让双眼分别看到不同的图片,进而使用户产生“立体”的感觉,这就是3D Vision的原理。3D Vision将实时运算出的左右交迭的画面呈现在同一屏幕上,这样就能让两只眼睛看到角度不同的两幅画面。
正因为如此,我们如果要显示设备上看到立体图像,这些设备就必须在近乎同一时间让我们的双眼同时收到不同的图像,这样我们才能看到立体的3D图像。由于屏幕需要不停轮换显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。如果要解决闪烁的问题,左右眼都必须提供至少60fps的刷新率,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
在3D Vision模式下,显卡需要对同一画面渲染两次,供左右眼观看,需要配合专用的3D眼镜来实现,这将使得显卡的工作量翻倍,对显卡的性能提出了更高的要求。而3D Surround则是将3D图像扩展到了三个屏幕上,对显卡的性能要求更甚,因此采用了耕昇GTX 680关羽版显卡,无论从流畅度和立体感两个方面为用户带来最接近真实的视觉体验。
耕昇GTX 680关羽版输出接口与公版一致,搭配2个DVI、1个DP和1个HDMI,而本次组建的3D VISION Surround采用了2个DVI和DP接口。
平台搭建成功
在完成了硬件方方面面后,我们来看看3D Surround如何设置的。
首先打开“NVIDIA控制面板”点选“使用Surround跨越多个显示器”,然后点击下方的“配置”,然后在驱动中我们选择链接方案,从选项中我们可以看到显示器的排放方式。最后连接NVIDIA 3D眼镜,在“设置3D立体视觉”中按提示依次设置3D选项。在这里要提醒大家的是三屏输出最关键的是衔接边框的问题,而NVIDIA在驱动中提供了边框补偿这项技术,玩家可以通过这一石设置来完成对3D Vision Surround的效果设置。
3D Surround结合了3D Vision和Eyefinity——三屏和立体显示,一个不少。它的优势在于游戏的应用。如果你仅仅只是想体验三屏的效果,你可以选择2D Surround模式,类似于AMD的三屏效果;如果你想三屏与立体兼而有之,那就选择3D Vision Surround模式。在3D Vision Surround模式下,由于显示尺寸变大,原本在单屏状态下无法显示的画面被呈现出来,这对FPS游戏、赛车游戏来说是比较有利的,但是随之对显卡的性能要求更加高,3D Surround在大屏状态下,立体感和层次感更加明显。
我们今天将借助NVIDIA最新发布Kepler的新技术以及耕昇GTX 680关于版的强大性能实现这一梦想。下面,让我们一起进行游戏体验或者3D电影进入“3D Vision Surround”时代吧。■