性能比肩卡皇!影驰高频版GTX670评测
泡泡网显卡频道5月16日 毫无疑问,2012年将是游戏画质再次提升的一年,更强劲的显卡也终将找到用武之地。继GTX680、GTX690之后,GCN和Kepler架构优劣之争基本尘埃落定,而NVIDIA发布的第三款Kepler架构次高端显卡——GTX670更是以其卓越的性能,环保的功耗一举成为目前能效比最高的高端独立显卡。
虽然因为供货紧张等原因,目前国内这款产品的定价还略高,但依然挡不住Nfan们的热情,前不久影驰发步了非公版GTX670四星黑将,主打高端市场。
日前这款产品抵达泡泡显卡频道,这里第一时间为大家奉上这款显卡的评测。
作为NVIDIA目前次高端的型号,GTX670在硬件配备方面可以看成是GTX680的删节版,但同样搭载了GK104显示核心,显存规格也和GTX680并无二致,这款GTX670的性能应该不会让大家失望。
GTX670采用的GK104核心拥有1344个CUDA核心,112个纹理单元以及32个ROP光栅单元,核心频率915MHz,等效显存频率6008MHz,搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit。长篇大论的分析相信大家看得都很累,最后我们将Tahiti与GK104这两颗GPU的所有规格都列出来,进行全方位的对比:
下面就通过数据分析一下架构的特性:
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;
2. GTX680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,这两个数字差距不是很大,N/A双方自DX10时代以来头一次达到了相似的晶体管利用率;
4. 从Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶体管数才让流处理器数量达到了原来的1.33倍;从GF110到GK104,NVIDIA减少了晶体管数量却让流处理器达到原来的三倍;可以看出双方都在向对方的架构靠拢,目的只有一个,就是提高GPU的运算效能;
通过之前的测试数据来看,AMD的GCN架构相比上代确实提高了GPU的效能。而NVIDIA方面,GTX670的性能也必定远超GTX580。
在核心面积、晶体管数量、功耗、流处理器数量、显存容量、显存位宽得各方面都不占优势(唯一的优势就是频率)的情况下,GTX670的综合性能是否能够超越HD7970?
基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!
通过上面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。
Fermi的硬件相关性检查变为Kepler的软件预解码
此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,而现在可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。
随意在开普勒中NVIDIA将一大部分指令派发和控制的操作交给了软件(驱动)来处理。而且GPU的架构并没有本质上的改变,只是结构和规模以及控制方式发生了变化,只要驱动支持到位,与游戏开发商保持紧密的合作,效率损失必然会降到最低——事实上NVIDIA著名的The Way策略就是干这一行的!
The Way(游戏之道)计划可以保证NVIDA的GPU架构与游戏完美兼容
这方面NVIDIA与AMD的思路和目的是相同的,但最终体现在架构上还是有所区别。NVIDIA的架构被称为SIMT(Single Instruction Multiple Threads,单指令多线程),NVIDIA并不像AMD那样把多少个运算单元捆绑为一组,而是以线程为单位自由分配,控制逻辑单元会根据线程的任务量和SM内部CUDA运算单元的负载来决定调动多少个CUDA核心进行计算,这一过程完全是动态的。
但不可忽视的是,软件预解码虽然大大节约了GPU的晶体管开销,让流处理器数量和运算能力大增,但对驱动和游戏优化提出了更高的要求,这种情况伴随着AMD度过了好多年,现在NVIDIA也要面对相同的问题了,希望他能做得更好一些。
影驰GTX670四星黑将显卡依然是我们熟悉的风格:蓝色PCB加上银白色的双风扇散热器。
相比NVIDIA公版的GTX670使用的双6PIN电源接口,影驰GTX670四星黑将使用了6PIN+8PIN电源接口,可以提供更大的功率是GPU稳定运行在更高的频率之上。
影驰GTX670四星黑将使用了2GB的显存,频率也同公版GTX670保持一致,等效为6008MHz。
影驰GTX670四星黑将采用了新一代的双子星散热器,其散热器TDP设计高达250W,大大高于公版的225W设计。而配合其供电相数、供电能力,将显卡每一分的能耗性能压榨至极限。
对于超频玩家来说,每一相供电都是压榨显卡性能的重要配备,而影驰GTX670四星黑将配备了5相核心供电。total power输入由原来的150w飙升到225w,比公版更强。
采用了Direct FET MOSFET,其电流输入输出高达40A且转换效率高达89.09%比起公版GTX680所采用的八爪鱼MOSFET拥有更卓越的性能、更酷冷的温度。配合5相核心供电,能为GPU提供强大的电流支持。
四星黑将采用了GX31芯片,可以方便的读取显卡状态信息并实时监控调节,为玩家显卡超频从硬件方面提供了方便。
影驰魔盘从推出到现在,通过不断的更新,外观美化、功能也趋于完善,有兴趣的朋友可以上网下载一个最新版试试,各大软件下载网站均有链接。
为了让测试平台与今天测试的主角NVIDIA GTX670显卡相配,我们特意选择了目前最新的高端的硬件配置与之搭配,确保能够最大化发挥出GTX670的实际性能,测试平台使用了Intel Core i7 3770K,8GB DDR3 1600内存。
Intel Core i7-3770K
Core i7-3770K将是Ivy Bridge家族中的旗舰型号,22nm工艺制造,LGA1155封装接口,四核心八线程,原始主频3.5GHz,动态加速最高3.9GHz,三级缓存8MB,整合图形核心HD Graphics 4000,热设计功耗77W,预计售价332美元,将会取代Core i7-2700K。
技嘉G1.Sniper M3主板
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
影驰Laser GT 120GB
影驰这款Laser GT 120GB的在实际使用中的性能可以达到目前消费级别SSD的优异水准,和优异型号相比略有差距,但并不明显。120GB这个容量是目前很具备性价比的型号,SF主控+Intel颗粒带来了性能和稳定性的双重保障。
Steelseries KANA游戏鼠标
该鼠标的尺寸为124x64x37mm,可以说是中等鼠标,比较符合亚洲游戏用户的使用习惯。鼠标的正面采用了类肤式设计,手感舒适,防滑效果不错。鼠标的重量为72g,要比普通的鼠标略轻一些,这样长时间使用鼠标也不会出现疲惫感,而且用户对鼠标可以做到更好的操控。
Steelseries 6Gv2游戏键盘
这款6Gv2键盘延续了一贯的cherry黑轴机械开关,并在外形上与前作6G、7G有一定的传承。它取消了7G键盘的USB HUB以及音频接口,简化了接口,但在按键布局上有所优化,并能够通过PS/2转接实现全键无冲。
为能够全面衡量GTX670显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力,同时,测试中还专门加入了曲面细分效率测试,下表是影驰GTX670四星黑将显卡测试成绩汇总。
通过与公版GTX670的对比我们发现在功耗增加不多的情况下影驰GTX670四星黑将的性能较公版产品提高不少,而相比旗舰GTX680也是非常接近。
影驰随显卡赠送的3D眼镜
总结:公版GTX670是一款能效比极高的显卡,而影驰GTX670四星黑将不仅默认频率达到了1006MHz,拥有的动态超频幅度更是高过公版显卡很多。从测试结果我们可以看到它默认性能已经非常接近公版GTX680了,但得益于良好的供电转换效率,功耗和发热并不算高,噪音和温度也控制得当。而随显卡赠送的3D眼镜套装非常实用,价格也不菲,对GTX670感兴趣的朋友不妨关注一下这款高频版显卡。■<