游戏行业的彻底革命! 浅谈云游戏时代
泡泡网显卡频道5月18日 正在美国加州圣何塞举行的NVIDIA GTC(GPU Technology Conference)结束了首日议程。在开场GTC主题演讲中,NVIDIA CEO黄仁勋公布了Kapler架构旗舰GPU GK110。作为首款支持虚拟化的GPU,黄仁勋更将Kapler抛上云端,推出云虚拟技术NVIDIA VGX与云游戏技术NVIDIA GeForce GRID,分别面向企业使用者和游戏消费者。
尽管云端游戏概念并非NVIDIA首次提出,但芯片厂商推出的云游戏技术的优势还是不言而喻。对于习惯了买显卡打游戏的玩家来说,NVIDIA GeForce GRID的出现有可能在未来改变持续多年的游戏模式,进而改变NVIDIA产品销售方式和游戏行业生态环境!对游戏感兴趣的笔者来说,这或许是GTC2012首日最令人兴奋的话题。
为什么需要GPU云游戏技术?
GPU芯片厂商每半年或一年推出新一代产品,用户按消费能力和性能需求购买不同档次产品,成为显卡行业数十年的发展规律。但实际使用时,用户购买一块优异游戏卡,很可能一周只有数小时在玩Crysis、战地3这种高性能游戏,绝大多数时间是看新闻、聊QQ、刷微博或者看高清视频这种对GPU性能要求并不高的应用操作,这就导致存在大量的性能浪费。
其次,游戏PC的GPU几乎每年都有大幅性能提升,而PS3、Xbox360这样的游戏主机更新则需要5~10年,最新游戏PC的功能和性能甚至超过了最好的游戏机。一方面,游戏机玩家无法体验到最新诸如物理、Tessellation、抗锯齿、3D等最新特效。更重要的是,游戏厂商需要为一款游戏开发不同平台版本,同样是资源和效率的浪费。
试想,通过云端数据中心完成游戏运算,通过网络在电视机、PC、平板电脑甚至是智能手机随时随地畅玩最新游戏。无需考虑跨平台、升级PC硬件配置等诸多问题,这就是GPU云游戏技术描绘的美好未来。
什么是GeForce GRID?
GeForce GRID是NVIDIA最新的云游戏技术平台。与普通GeForce显卡不同,它并不直接面向普通消费者,而是针对各云端游戏运营商。根据NVIDIA公布的资料看,GeForce GRID相比第一代云端游戏技术可以提供更低的延迟、更高并发数量和画面质量。大幅降低了一半(50ms)的游戏反应速度,从而大大提升云游戏的实用性。
简单说,NVIDIA云游戏技术更类电商的B2B2C概念。NVIDIA将底层硬件、平台方案提供给云端游戏运营商。由云端游戏运营商搭建大型的数据中心,提供给消费者不同类型的终端云游戏服务。
云游戏离我们有多远?
云游戏的实际应用案例并不少,北京云联科技提供的Cloudunlon.com就是第一代云游戏公司。在GTC2012黄仁勋主场演讲上,美国云端游戏公司GaiKai提供了现场演示。通过云端服务器,两名演示者分别使用手柄在平板电脑和大屏电视对战Hawken,流畅度几乎与本地毫无差异。在GaiKai官网,诸如Crysis2、FIFA12等均能提供试玩,该公司在北美和欧洲也积累了为数不少的用户。
GaiKai主要针对欧美用户云游戏服务,提供了大量最新大型3D游戏
GTC2012我们还遇见另一家从事云端游戏的台湾公司优必达(Ubitus)。2011年中,优必达实现了在LTE(3G与4G技术之间过渡标准)网络上提供云游戏服务,在日本目前已经有超过50万用户。优必达的实际云游戏体验中,使用平板电脑就能玩PES2011、COD这类大型3D游戏,通过机顶盒还能在大屏幕电视上对战街霸4。据悉,优必达已经与中国电信取得合作,在上海、杭州、广州电信用户有望率先体验到。
来自台湾的优必达云游戏通过机顶盒连接网络对战街霸4
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云游戏时代会有什么不同?
不可否认,云游戏时代将会彻底改变整个游戏产业。首先,实现跨平台的云游戏时代无需区分PS、Xbox还是PC平台,游戏厂商精力可以更加投入到游戏本身;其次,购买方式将以网络账号付费为主,这也最大程度避免了游戏盗版,有利于游戏产业健康发展;第三,云游戏时代用户可以不用担心CPU、GPU够不够用,因为所有动作和运算都交由数据中心上进行,用户在购买游戏可能同时可能就支付了游戏的运算费用。
NVIDIA旨在打造GeForce GRID云游戏的生态圈
最后
理想很美好,现时很骨感。即便NVIDIA GeForce GRID技术再先进,快速稳定的网络环境也是实现所有云计算的先决条件。相比欧美日韩网络环境和云游戏发展速度,国内云游戏发展还有很多方面需要努力。无论如何,还是让我们期待云游戏时代尽快到来。■
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