暗黑3降临 盘点12年游戏与显卡那些事
2000年,暴雪推出《暗黑破坏神II》,在游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战,提升游戏协作性,提高游戏可玩性。在那个网络还没普及的年代,能联网打暗黑2是一件非常有面子的事。
2000年5月,NVIDIA研发代号为NV15的新一代图形核心问世,由于其纹理填充率达到了创纪录1.6Giga texels/sec,也是第一个纹理填充率过亿的GPU,所以NVIDIA 将其命名为GeForce2 GTS 以纪念其特殊的历史含义。GeForce2 GTS 采用0.18微米制程,核心频率200MHz,具有4条像素管线,和GeForce256不同的是,每管线采用了两个纹理映射单元,这一经典的4x2架构一直延续到GeForce 4才结束。
2001年《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》诞生,把玩家的热情推向了顶峰。游戏新增了很多功能:奔跑是二代人物心增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。 攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。当年是否你也跟笔者一样专门收集快捷键的对照图贴在键盘上, 方便游戏中快捷操作。
2001年2月,NVIDIA GeForce3以空前的视觉效果和极快的帧频震撼了整个游戏行业,它为电脑生成的人工图形世界注入了生命。有全新 NVIDIA nfiniteFX Engine 和 Lightspeed Memory Architecture 的支持,GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200 和新型 GeForce3 GPU 可使用户体验到精彩纷呈的环境,而不仅仅是观看计算机屏幕上单调的画面。更加细腻的游戏画面和视觉效果,进一步提高了玩家的游戏体验。
借助暗黑2的火爆,2002年4月3日发售《暗黑破坏神:黑暗之路》小说,是作者梅尔.奥登于2002年编写的暗黑破坏神系列小说之一。 这本小说主要描述了主人公达里克.朗与恶魔卡巴拉克斯及其爪牙,一位称为拜耶德.邱力克的前萨卡兰姆教士之间的遭遇。 同年8月30日续集《暗黑破坏神:暗影王国》也正式发售。
2002年2月,NVIDIA 引入了具有突破性的、从高端到低端的 GeForce4 GPU 系列,全面提升了台式和便携式 PC 的图形处理性能以及显示灵活性。GeForce4 是最完整的图形解决方案系列,包括从图形功能超强的 GeForce4 Ti(全球速度最快的 GPU),到灵活支持多显示的主流 GeForce4 MX,再到当时非常先进的移动图形技术GeForce4 。