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"次世代"网游对决 创造力成制胜关键

    最近,网易、腾讯、麒麟等游戏公司连续发布多款次世代网游,这一概念再次成为人们关注的热点。

  国内玩家大多从游戏主机开始第一次接触”次世代”。传统观念认为,“次世代”代表技术和理念超前,能引领下一代走势。但为帮助新游戏推广,一些劣质3D画面、落后游戏系统、技能胡乱拼凑、世界观空白的的拙劣之作也借“次世代”欺世盗名,引起玩家不满。

  这也是 “次世代”标准引发争议的原因之一。据媒体报道,《魔兽世界:熊猫人之谜》3月已经测试,《暗黑破坏神3》5月上线。在国内市场上,《时空裂痕》、《上古世纪》、《剑灵》、《画皮2》等一批大制作网游下半年也会与玩家见面。被认为是借势炒作的好时机。

  次世代判别标准:画面与细节明显提升

  “如果只是用来做噱头,玩家进入游戏后会倍感失望甚至愤怒,反而丢掉了展现特色的机会。”专家认为,跟主流网游相比,次世代在画面与音效,职业、技能、任务,社交等系统和人物设定、操作方式等各方面都会有明显区别。

  记者留意到,在今年上市的次世代网游中,《上古世纪》、《剑灵》,甚至更早的《TERA》和部分国产作品均以购买虚幻3、CryENGINE3等商业引擎的方式来追求感官冲击的效果。据业内人士透露:“每款投入都在千万元级,成本高昂。”

  来自韩国NCsoft《剑灵》的测试画面显示,次世代网游具备不逊色于单机游戏的画面效果,音效方面,也会有很大提升。

画面细腻唯美,人物风格新颖是采用虚幻3引擎开发的《剑灵》最明显特色

  除了购买国外商业引擎的做法外。国内网游企业还坚持自主研发3D引擎,专家认为,画面效果也达到了次世代的水平。这是与假冒产品最明显的区别。

  麒麟游戏CEO尚进认为,“得益于新的光影特效、法线贴图等技术,次世代网游的画面效果将非常逼近电影。”他介绍,次世代引擎主要用于韩国游戏,国产作品中还不多见。《画皮2》采用的是自主研发的次世代引擎。已曝光的《画皮2》画面显示,通过技术手段,游戏中的实时演算效果接近真实

  创造力是最重要的衡量标准

  玩家不再满足点、线、面的需求,游戏已经成为一个包含各个领域技术和创意的综合体。

  “技术只是工具,创意才是根本。” 游戏公司纷纷表示:作为一款次世代网游,在剧情、玩法、模式、系统等方面的创新更为重要。

  据麒麟游戏CEO尚进透露,次世代引擎给《画皮2》提供了更丰富的画面细节,也实现了收放自如的流畅轻功动作。通过创新性的“三屏合一”理念,电影、网游、手机游戏相结合,高比例的女性影迷会将男性带入游戏。为此,《画皮2》不仅注重合作类的PVE体验。副本还设计了类似于《魔兽世界》的探索环节。在这一点上,《剑灵》也采用了电影式的剧情设计。

  专家认为,“开放的区域探索、开放的技能学习、开放的物品制作,衍生出众多新颖、有趣的玩法。”是次世代网游的特点。

黑夜与白昼随着时间或情节发生更替,NPC在人与妖之间进行变形,任务在不同时间场景发生变化。是《画皮2》特色之一

  玩家砍树建房、开船出海、发现新大陆。在《上古世纪》中,可根据玩家行为进行环境变化。

  《剑灵》制作人裴宰贤认为:“创新的系统,特别是可以给玩家带来更多乐趣的才是最重要的。”

  剑灵创新的战斗玩法,在游戏中引入了大量躲闪、格挡技巧。在操作时,所需按键较少,相对轻松简单。但轻功表现被指责为过于夸张。

  资料显示,《愤怒的小鸟》简单规则创造无穷乐趣。《画皮2》终生只需一次养成。《时空裂痕》(RIFT)的创新之处也被国外媒体总结为:“即时冒险副本, 不需要漫天求组特定的职业,只需要简单的点击加入就能获得不错的奖励。”

  此外,在职业和造型方面,次世代网游也给玩家提供了更自由的选择。比如《时空裂痕》的一人多职玩法,《画皮2》人物设定系统,造型可以随意变换,“画皮”后造型还能随之变化。《剑灵》的人物设定系统,提供了眼睛大小等35种调节选项,比上一代网游明显更开放,当然,与单机游戏强大的DIY造人系统相比,还不够自由,如身材比例等均无法调节。

  由此可见,抓住或创造玩家口味是最重要的方法,尊重玩家品味是最基本的原则。拿过气的山寨游戏来应付次世代玩家的要求,结果必然遭挫败。

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