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狂吃显卡!魔兽世界:熊猫人之谜抢先测

前言

    《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。*以下全文简称为WoW或魔兽

狂吃显卡!魔兽世界:熊猫人之谜抢先测

那个曾让人废寝忘食的网游

    泡泡网显卡频道6月5日 作为一个“网瘾少年”,其实笔者压力很大,又要养家糊口,还要玩游戏,没事还得搅个基、面个基,妹子高兴了找你吃个饭,不高兴了自己跑香港看演唱会顺带购物,这个世界太残酷,我不想说我很纯洁,所以,请叫我小淫贼。

优异显卡才够用?魔兽5.0 Beta小测!

    想必大家也知道,如今的魔兽和当年最红火的时候差太远了,除了层出不穷的新游戏的不断冲击,暴雪策划不给力等,主要还是得益于地球最神秘的组织——“有关部门”外加某神秘电视台以保护费为目的持续不断地各种爆猛料的努力,国内玩家大量流失、纷纷AFK,也有一些玩家割舍不下而去台服继续奋战的,但最终,眼看国服算是快完了。

    09年网易获得代理权之后,迅速的更新了游戏的版本,并不断赶超“台美”,终于在4.3.3大灾变的末期几乎追平了进度,目前和美服的差距最多也就1个星期(差距是指游戏设定改动),这样的情况下不少玩家表示回归国服,虽然Arthas(阿尔萨斯)一再表示“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋”,不过大家早已爱上了红龙阿姨,Arthas只好痛哭流涕泪流满面。

    在死亡之翼各种难度下被推掉之后,暴雪为了让更多人体验这个Raid而最终开放到了20%的Buff,表面上看上为了让玩家体验游戏,其实是为了下一个Expansion的开发而拖延时间,暴雪甚至承认美工太忙都没法为了一万年前的永恒之井大战中的死亡之翼设计新的造型和外观。

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    而我们上面说的这个Expansion正是今天的主角,也就是早就公布了大部分秘密的——魔兽世界新资料片5.0《Mists of Pandaria》(又译潘达利亚的迷雾或者熊猫人之谜)。前面铺垫了这么长,没错,笔者要炫耀的是,在下拿到了美服《Mists of Pandaria》的Beta测试权限。

    当笔者得知魔兽5.0开放Beta测试的时候,就盼着啥时候也能进游戏体验一下新的剧情和场景,鉴于目前4.3.3的整个剧情已经烂熟于心,连死亡之翼每次登场的It is good to see you again的台词我都要比他先念完,装备什么都已经一点兴趣没有了,5.0的出现绝对是有着强大吸引力的,虽然再后来Diablo3的发售我连去Beta的兴趣也没了,好吧,又扯远了,真是抱歉。

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    刚拿到邀请那天可兴奋了,开机一直下着客户端,10多个GB的安装包最终装完也有了近20个GB,这还是暴雪各种优化过和Beta的关系,相信正式开放到时候不会低于这个容量。

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    整个安装过程都一贯的暴雪风格,不过音乐变成了中国古典式的清新,赏心悦目的感觉非常不错,安装过后笔者按捺不住的进了游戏,这时候奇迹发生了,电脑变得相当卡,我一度怀疑是我打开的方式不对,于是退出了重新进,还是卡,本能的按了Ctrl+R查看帧数——15fps!

    15fps!!!???这不坑爹么?赶紧缩成窗口看CPU占用率和GPU占用率,也不是很高,奇怪了。这是怎么了,再打开游戏的设置,赫然看到了在显卡(视觉)设置中多了很多之前没有的选项,看到了这里,我想问题我找到了。

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一个选项的改动都能造成帧数的大幅变动

    笔者自己用的是GTX560Ti的显卡(品牌保密),如果说卡也情有可原,可当我换成了GTX670之后还是最低只有20多帧的时候,我觉得有必要和大家交代一下,这是怎么都不科学的一件事啊!

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正常情况下的帧数

    难道是N卡对游戏的优化不够抑或是驱动的缘故(最近的N卡驱动频繁出问题的事想必大家也是有所耳闻),抱着这样的心态我决定换上了AMD的显卡,来测试究竟是为何如此这般诡异。

    因为是笔者的家用电脑,所以配置也就很一般了,只是显卡借用了厂商送测到公司的显卡,因此具体配置如下:

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    驱动方面全部采用NVIDIA和AMD的最新显卡驱动,确保争议最小,游戏和系统都在镁光M4的SSD上,以此减少硬盘带来的瓶颈,显示器是DELL的U3011,分辨率保持在2560X1600,除了为了测试游戏特效而故意调节外,其余游戏过程均为最高特效情况下。

    整个测试过程中实际游玩时间不

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