复仇者联盟再掀网游改编热潮
《复仇者联盟》电影与游戏同时走红,掀起好莱坞漫画、游戏、电影相互改编的新高潮。
6月份的最新数据显示,网页游戏《复仇者联盟》日峰值用户已高达1500万。Facebook游戏前25名排行榜上升4位,日活跃用户新增90万。同名电影票房突破10亿美元。
“电影与游戏将联动发展,不仅是国外作品的一个表现,今年三月,国内原创网游企业代表麒麟游戏提出看《画皮2》电影,玩《画皮2》游戏的娱乐方式。”业内人士分析,大文化背景下的全平台作品将融合发展,不仅是改编的电影在适应游戏,新游戏的设计也更加注重角色与故事的设计。
▲APP DATA日活跃用户数据显示,《复仇者联盟》新增玩家数量与上升态势
1500万玩家一天内涌入同名游戏
改编热潮愈演愈烈,动漫改编电影,电影改编游戏。交叉频繁,下一步的趋势是同步推出,一个题材带来多份收入。
2012年5月,电影《复仇者联盟》登陆北美,票房成绩气势如虹,首周3天破2亿美元。当月,同名网页游戏跻身Facebook前25名排行榜。
专家认为,由于网络游戏拥有大批玩家、动漫粉丝,已经成为影视业的重要市场。1500万玩家能在一天内涌入游戏,很明显与电影有关。
实际上,虽然增势迅猛,网页游戏大获成功。但迪斯尼力争游戏与电影同步的初衷并未完全实现。去年8月,THQ曾宣布立项研发《复仇者联盟》的游戏机与PC版本,却因财务问题拖延至今,不得不由育碧半途接手。
育碧不敢懈怠,电影热播期间,即宣布年内将发售XBOX360 Kinect体感、任天堂WIIU触控板操作版本。手机游戏开发商Gameloft也抱有同样心理,虽然细节还差强人意,但仍勉强推出手机游戏《复仇者联盟》。
“同步确实是最大的难点,如果不是一家公司,很难做到!”今年3月,麒麟游戏CEO尚进曾透露,国产网游《画皮2》已经做到了电影、游戏、手机三屏合一。
专家认为,游戏与电影是两种不同的表达方式,制作人员的思路差异很大。大量细节需要协调:比如客户端游戏面临的画面技术、手机游戏的玩法设计问题、网页游戏如何建立社交关系,电影怎样为游戏营造氛围?各方面障碍很多。
电影与游戏融合发展大势所趋
近日,好莱坞总结了5部由热门游戏改编而成的电影,有脍炙人口的《超级玛丽兄弟》。《毁灭战士》、《古墓丽影》和著名的《街头霸王》,结论是如果想同时讨好观众和玩家,就必须结合得再紧密一些。
据悉,《画皮2》是国内首部电影与游戏共同策划、同步推出的作品,游戏方面囊括了客户端游戏、网页游戏和手机游戏三个版本,基本覆盖了全部用户。
技术的进步是催生“三屏合一”模式的主要因素。国产次世代引擎的及时推出,保证了端游版本的电影级画面效果,观众进入后不会有完全陌生的感觉。
凤凰卫视知名主持人窦文涛评价,电影《复仇者联盟》技术华丽如玩电子游戏机般引人入胜,十分过瘾。说明两者能互相促进,电影能吸引玩家,游戏也能开拓非玩家市场。
专家表示,连续十余年高速发展的中国游戏产业,在运营与营销方面已经全球领先,如创新的道具销售、免费运营模式,已被国外游戏借鉴。如《柯南时代》、微软的《帝国时代在线》等均已改为免费模式。
此外,市场为中国企业提供了较好的发展机会,游戏产业最权威的《中国游戏产业报告》显示:2011年,中国网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年将达到130.0亿元。中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元,比2010年增长了86.8%。预计2016年将达到75.0亿元
三屏合一模式无疑会引领未来走势,分析师透露,2011~2012年间,游戏企业投资重点正在向影视等文娱行业发展。几大游戏公司在这方面都将有更大的动作。
此外,三屏合一还能带来新的盈利点。“电影最长两个多小时,观众觉得不过瘾”。游戏能提供长期的互动服务来刺激消费。在虚拟世界中建立的社交关系甚至会延续许多年。
从文化层面而言,中国玩家也更愿意接受。多年以来,游戏被看做非主流的文化作品,玩物丧志阴霾笼罩。《画皮2》节选自中国古典文化名著《聊斋志异》,又以主流文化的电影形式同步推出,不论从哪一点看,都足以登堂入室。资深从业人士表示。