三巨头携手!英伟达/腾讯/联想谈游戏
记者:我想问一下侯先生,这一次三方合作,腾讯方面将英雄联盟作为主打游戏,可以看出英雄联盟的重要性。作为英雄联盟的同类游戏DOTA2,最近也是宣布它的收费方式,它同英雄联盟一样的,也是一种免费游戏,也是采取道具收费,而且效仿英雄联盟,也是推出了皮肤收费,而且他一定要玩家自创皮肤,但是他是有一个亮点,说是他的所有英雄是免费的,我想针对这一点,英雄联盟会不会做出相应的调整?
腾讯游戏市场部助理总经理侯淼:
其实要回答这个问题,其实要看一个公司的运营理念,对于腾讯和腾讯游戏来讲,我们的运营理念首先肯定是尊重用户的体验和它的一些选择。我相信收费方式,或者你刚才说的一些运营方式来讲,都是在满足这个前提的条件之下。别的公司他们自己采用的一些具体的方式,肯定我们不会去评点,但是我们肯定会关注用户对于这些新的方式方法的一些体验情况,以及他们的一些反馈。
但是我相信,比如像英雄联盟现在做得最多的一件事情,我们基本上每个月左右都会推出新的英雄,和对现有的版本做了很多的修正。因为英雄联盟这个产品非常关注这种平衡性,以及这种差异化的内容给玩家不断的翻新的体验,我相信这一块应该是后面最不会去变的,还是会持续去关注用户对新内容的体验,以及对性能很高的要求。还有今天发布会很重要的一个就是,我们也一直非常关注在你推出新的内容的同时,能不能继续保持用户在显示,还有节奏上非常流畅的体验。有些时候因为一些很新颖的概念来了,确实没有获得一个你承诺给人家的体验,所以说你在这中间,一定会找到一个更好的平衡。所以说你刚才提的这个问题,我觉得首先我们肯定是很关注,但是我们还是会优先考虑用户对于现在内容的满意程度,以及对于我们本身运营本质的满意程度。
记者:腾讯游戏有没有计划过将DOTA和战地也拿下来?
腾讯游戏市场部助理总经理侯淼:这个还没有谈过。
记者:
两个问题想问庄总。第一个问题,NVIDIA现在在移动游戏方面,有没有跟腾讯游戏签过合作?或者有哪些项目正在进行?第二个问题就是说,NVIDIA的显卡一般是在单机游戏上,比较能够凸显出性能,这次跟腾讯游戏在网游游戏上的合作,是不是表明NVIDIA的重点会发生一些转移?
英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧:
回答您的第二个问题,中国实际上是一个网游的市场,我们看中国游戏市场的发展,中国其实是开辟了游戏市场的一个新的方式和一个新的商业模式。我前一段时间跟几个美国同事在谈,还有美国游戏界一些重量级的人物在谈,他们说根本想不到,中国的游戏的市场可以发展得这么快,可以超过世界上所有游戏的市场,超过了美国,超过了韩国,超过了日本,超过了欧洲,成为了世界上最大的游戏市场,如果从人数来讲,从收入来讲。
英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧
这个游戏市场,在过去呈现几个状态,一个状态就是在第一个阶段以代理为主,第二个阶段是以圈地为主,用户数量急剧的扩张。因为速度发展得非常快,发展过程的一个挑战,画面相对来讲比较简单,内容比较简单,国外一些游戏引擎开始进入国内,国内很多公司自己也开始开发游戏的引擎,在第二个阶段的发展,开始向丰富的画面,绚丽的画面,包括更多的随机变化,更强的可玩性,向这几个方向去转移。
那么这个时候从过去传统的量变到了一个游戏水平,不仅仅是游戏玩家的水平,更多是游戏在一开始开发的水平的迅速增长,一个迅速的改善。那么在这个时候,没有任何一家公司能够去忽视这么大的一个游戏市场,特别也是在这个游戏市场当中,也需要非常强的一个显示的游戏画面,越强显示的游戏画面就需要更强的引擎来去支撑。除了像在过去传统的DIY机型,专业或者准专业的游戏台式机当中,更多现在的游戏玩家在玩游戏实际上是通过笔记本电脑来进行。那么笔记本电脑,用户在玩这个游戏当中的时候,经常看到在网上玩家在讨论的时候,经常说这个游戏不好,经常卡,这个游戏玩到一半的时候,这个桢数急剧的下降。其中有一部分是因为网速的问题,其实更多一部分人们在怪游戏本身,其实在很多时候游戏卡不是因为游戏本身的卡,是因为每个人用的硬件开始卡,如果我用一个集成显卡,很多游戏其实是玩不了的,很多游戏可以能够玩的像这种幻灯片似的,每秒五六桢,这是游戏玩家不能够忍受的。
所以在这个时候,玩家不知道到底为什么他们游戏的体验不好,我跟侯总在谈,我说你们是任重道远,每一次挨骂都是你们在先挨骂,实际上出这个事不一定是因为你们的责任。所以在这个时候,对于整个这个产业,像我们这样的公司,像NVIDIA这样的公司,像联想这样的公司,我们就有这个责任,把最新的平台推出来,所以我们也希望能够借这一次,把一个能够让游戏最好体现的硬件平台,把它推出来。所以在这个时候网游的发展向高清化去发展,网游的这种加速就带来了用户对于硬件平台的要求,这些技术都是存在的。
这些技术过去在笔记本电脑当中,它的体现还是以牺牲它的功耗为主,新的我们刚刚推出来的Kepler的平台,像这次Y580联想笔记本电脑当中配的新的GTX Kepler这个平台,它在同样功耗的时候,它的性能已经达到了倍数的提升。同样从另外一个角度来讲,他在能够满足用户体验的时候,它的功耗有一个下降,所以这样的一个平台对于用户来讲是一个好事,对于我们来讲我们应该不遗余力把它去推广出来,所以这是在显卡跟网游当中,就是很多的网游除了像一些交友简单的,只要有flash的游戏,你还是需要一个独显去体验它的性能。
另外还有一点,就是在游戏当中,很多人在玩这个游戏的时候,有一个不同的配置,通常所有的游戏在玩的时候,一开始是一个最低的配置,最基本的配置,就是我可以玩得上,我可以打开机器之后,我可以开始体验这个游戏当中最基本的一些功能,和最基本的一些画面。但是游戏其实像侯总开发出来的游戏,远远不只这些,它有很多高级的设计,更丰富的内容,更丰富的画面,这些在用低端的入门级的设备,是不能够体验出来的。所以在这个时候我们也一起推出来一些新的应用,就是帮助用户来随机更好进行配置,有一个配置意见,有一个更好的配置,根据你的硬件平台,你也可以去能够配置出来你能够达到最好的游戏效果,这样能保证不管你用什么样的机器,都可以有一个最好的游戏体验。在移动游戏方面,我们目前通过Tegra平台,然后推出来了Tegra Zone,有一些游戏现在也在开始,现在目前在国内有很多游戏玩家已经开始了。但是移动的游戏跟网游和跟笔记本计算机游戏还是有一点不同,因为它毕竟还是受到画面的屏幕大小的限制,另外还有一点,用键盘的操作跟用触摸屏的操作,感觉是完全不一样,效果也完全不一样。
至于在未来怎么样在做跨平台游戏的推广当中,可能还需要进一步探讨,我们最近也在开始做这一方面的研究,有一些游戏可能比较适合跨平台,比如我在家里面,我用笔记本或者台式机玩完之后,我出了门之后,我可以直接用平板来进行某些方面的控制,和部分游戏之间的控制,就是这一方面怎么样去结合,实际上还没有一个完整的答案,我们也在进行这个探讨。