三巨头携手!英伟达/腾讯/联想谈游戏
记者:
问一个问题,问一下庄先生,目前国内游戏的同质化比较严重,有些游戏开发商认为图形技术的不断提升是提升国产游戏水平的一条捷径,您认为创新的游戏内容和先进图形技术,这两者哪个更有助于提升玩家的体验?请说一下理由。
英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧:
得两者就像左右手一样,很难说哪个更重要,我觉得两者都不可缺,创新游戏的内容是绝对不可缺少的,没有创新的游戏内容,你的画面再绚丽,没有人去玩这样的游戏。另外没有随着玩家的要求,随着玩家在经历了这么多的不同游戏之后,他们对于这个画面,对于它的性能的要求也变成一种很自然的基础的一个要求。在这一方面你如果不能满足他们的要求,游戏玩家也会去转向其他的游戏。我觉得未来发展最好的,真正有希望是两者有机的结合,创新的内容,很好的社区结合,然后加上绚丽的画面和丰富的可玩性,这样的游戏未来是真正能够赢得玩家的青睐。
另外还有一种,这些游戏当中有很多是竞技类的游戏,那么这些竞技类的游戏,提供了最大的一点就是玩家自我实现的一个过程,比如说在玩的过程当中,我能够拿到一个地区性的冠军,我能够拿到一个优异的冠军,拿到中国的冠军,拿到亚洲的冠军,拿到世界的冠军。这个时候围绕着这些冠军,围绕着这些赛事,能够形成一个产业,这个产业又能带动周边的业务和企业的发展。所以我觉得对于玩家来讲,对于产业来讲,对于像我们这样的公司来讲,或者联想这样的公司来讲,都是一件好事儿。我觉得腾讯在这么多年,过去八年多当中,在针对不同类的游戏,竞技类的游戏、内容方面的游戏,包括还有一些像休闲、益智类的游戏的发展,形成有机的组合,这些组合到现在我们来看传统益智类游戏也要向好的方面来发展。比如过去的斗地主,我们看到现在玩儿的斗地主和十年前玩儿的斗地主完全不一样,那时候用DOS状态下的斗地主,现在的斗地主开始向3D方面发展,视频、音效都变得非常好。
我觉得随着硬件平台的增长,丰富的画面、更细致的内容、更好的交互性,它的结合是一个必然,能够整合所有的,还有社区的那个,交友的内容,能够有机结合这些内容的游戏一定是未来发展的必然方向。
记者:
英伟达与腾讯游戏的合作,在《英雄联盟》的用户体验方面有哪些更深入的改变或者提升?
游戏市场部助理总经理侯淼:沿着刚才的话题讲一下,顺便回答一下你的问题。因为互联网的出现让我们更加有机会的更高频次、更快速的倾听和观察用户对所有体验的反馈,刚才那位问的是创新的内容和更新的技术哪个更重要,我觉得可能两者本身就是一个交替,并且绑定的非常紧密的往前走的,我们只需要关注用户对于体验的过程,可能有一个阶段技术上不能支撑游戏的内容朝更好的体验发展,可能过一段时间技术可能跑得很前面了,但是你的内容没有把硬件的性能发挥到极致,那么我们只需要关注用户的体验不断的交替更新这方面就好了。
接着回答您这个,除了我们这种在市场上除了刚刚提到的比赛也好,或者在国际舞台上出人头地,后面展示自己技艺的机会,我觉得真正最有价值的帮助就是来自这块,无论从我们产品的内容以及从显示的细致性,刚才他提的很细,大家不要小看那些益智类或者休闲类的游戏,实际上那些玩家对画面的追求也是无止境的。以前都是很简单的,现在有一些比如说带光效,甚至还有出场技能,比如说我进到一个房间,可能还有一个很绚丽的动画,甚至还有方言啊,就是说我在一局牌里打的比较好的时候会有很特殊的特别的表现,这些在显示以及运算的表现上,并不亚于对于大客户端游戏的体验。
具体到像《英雄联盟》这样的,它可能更集中的,在一个高级当中,更加极致的需要反映这方面的体验,比如刚才提到有一个视频,因为如果把这两个分开的时候可能看得不是那么清晰,但是你有一个很清晰的对比,比如在《英雄联盟》的有一个叫补刀,你要看清楚那个兵在哪里,也许在后台运算的时候插了几个像素位结果你没有点中,但如果你有更好的显示效果可能你点的就更准,因为它里面有10个是5V5的英雄对战,那么可能里面有10个英雄在发10个不同的技能,那如果没有更好的显示和运算的效果,如果你只有5帧,那基本上可能看不到人家放的效果你就已经会屏了,被人家打中了,但是如果你有更好的运算效果,那你可能就判断的非常清晰,你能够在里面有一种更好的体验。我们其实做这样的比赛除了给玩家展示技艺之外,因为高水平的玩家对于精确计算的要求非常高,比如对于时间对于时机的把握都是非常精确,那么他们的这种极致的体验反馈,可能比我们日常监测成百上千个玩家反馈来得更直接更到位。我们连这种比较苛刻的运算或者体验都能满足的时候,我们相信放到一个更大的市场当中去跑动,去运转的时候,这种产品也能够非常流畅的运转。
英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧:
还有一点,人类对于视觉的追求是没有止境的。从线条到黑白,从黑白到彩色,从彩色到高清,从高清到3D等等,在游戏的过程当中实际上也是一个世界的体验,到目前这个技术能够展示出来的实际上还是准3D或者类3D的平面的视觉下面,未来其实路还很长,我不知道你们有没有看过,比如我们两个在说起来一个游戏,这个当中可以通过激光打出一个立体三维的游戏,之间有互动。这个游戏现在也体现不出来,这个技术可以做,但是这个技术如果我们在这个房间呈现,大概需要50万美元才可以呈现这样的技术,如果我们回顾30年之前,一台计算机也要很贵,现在一台计算机500美元就可以。随着时间的发展、技术的发展,新的材料的介入,这些都可以成为现实。如果我们用这个来做一个标杆的话,立体的实时的虚拟现实做一个标杆的话,现在我们仅仅是一个开始。
英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧
记者:
得基于Femi 500M系列相比,最新的联想Y580的GTX 660M将会给网游产业带来什么样的变化或者影响?
英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧:
网游的产业带来什么样的变化这个问题挺大的。其实我们希望做一件事,从新的Kepler的架构跟过去的Femi架构比较的最大特点,是它的时效性。那么就是在它的功耗不变甚至降低的情况下,我能够达到一个更高的性能。我们也知道过去对于显卡,特别是高端的显卡,带来了一整套的东西,一方面是性能非常高的提升,但是功耗同时也有很大的提升,带来一点我只能在台式机用高端的显卡,在笔记本、在手持设备当中就不能用这样的显卡,不能用这样的显示芯片。kepler的架构在极大的降低了它的功耗的时候,实际上能够把笔记本电脑的性能达到更高的层面。像过去各位在玩儿游戏的时候,除了用台式机还有游戏本本,游戏本本是什么样?一般是这么厚的一台机器,屏幕大概15—17英寸,知道为什么它屏幕要做那么大吗?因为它机身要做得这么大,机身如果做的不够大就头重脚轻了,你打开之后就是方的,所以我机身要做的大是为什么?就是因为整机的功耗变得非常大,整机的功耗变得大的时候我要去散热,所以整个机身我要做的又大又厚实,最后出来的结果是什么?一个10公斤的一台笔记本电脑,那不是笔记本电脑,那是移动的台式机了。随着Kepler架构的推出,随着新的GTX针对笔记本电脑推出,我一个笔记本电脑差不多在5斤之内,这个在今年在去年实际上也是一个便携式笔记本电脑的标准,甚至是超级本,超级本现在大概也就是3磅。那么功耗的一个极度的迅速的降低,和性能很高的提升,可以达到1倍以上的性能的提升,这样就可以把过去在台式机、大型机或者小型、中等的标准的台式机当中,大的游戏专业笔记本电脑的性能带到便携式笔记本电脑甚至超级本电脑当中,我觉得这是我们在做的最重要的一点,这样的话不仅仅给游戏玩家带来很好的体验,而且给在看视频,在网上上网在看Flash内容的时候也能够带来更好的体验,这样别人不会怪这个游戏总是卡,也不会再说看U酷网站时,在QQ视频的时候QQ在卡,那时候实际上很多方面是硬件的问题。所以在硬件当中,我们就是通过这方面提升硬件的整体的性能,同时降低功耗。