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三巨头携手!英伟达/腾讯/联想谈游戏

记者:

    一个问题,腾讯游戏与英伟达的合作,除了赛事冠名之外还有没有其他更深入的合作?给我们我们给我们整个行业或者广大用户带来更多的期待的信息。

腾讯游戏市场部助理总经理侯淼:

    其实讲了一部分,就是说我们对于产品的技术包括运算的性能上,其实有很深入很长期的合作。那么要补充的,其实我们最重要的在《英雄联盟》这一款产品的合作上之外,我们跟英伟达的合作是全方位的,刚才提到会有很多在研发或者筹备当中的抽象,其实也会跟英伟达有很深入的合作,甚至可能不会短期做产品化,但是还是在技术预研方面就会做一些研究和探讨,我刚才提到对于移动的触摸的终端平台的探索和研究。那么对于产品的市场的这种直接推动,因为腾讯我们很致力于去发觉在网游市场的蓝海,或者说空白的,或者对现在满意度还不够高的,细分市场上给用户带来更多的差异化的体验。像NBA2,是一个篮球游戏,还有未来还会有格斗类的游戏,还有像新的TPS,还有新一代的FPS的更多变的,里面有一些机甲或者空战这种,更加极致的光影特效的体验。我相信这个部分在不远的未来,大概半年到一年之内,我们都会跟英伟达有一些更多的合作,然后把这些产品推到市场上,相信到时候也会给大家带来一些更新一代的游戏体验。

英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧:

    我们是看不到的,为什么这么说呢?就是我们希望在所有的游戏当中都能够利用新的技术。举个例子,像QQ Dance,是一个舞蹈的游戏,其实也是蛮简单的游戏,就是你随着它的节拍上下左右去跳舞,但是其实整合了很多最尖端的技术,比如像物理加速的技术,头发,头发、水、火是最难做的,在画面和图形当中。计算要求的程度也是最高的。他的头发、他的裙子摇摆的方式,丝织的方式,而且包括不同质地的衣服在人运动当中呈现出来不同的线条,不同的摆动,这些都需要非常尖端非常高的计算能力才能解决的,像这款游戏已经植入了所有这些内容。我们在未来是希望在所有的游戏当中,最重要的一点,英伟达自己做什么样的东西不是最重要的,我们是希望在所有游戏当中都能体现出来。对于玩家来讲,就是在不知不觉当中这个游戏变得更亲切更好玩儿,而且更加实际和真实。

记者:

    问一下侯总。腾讯游戏除了游戏本身之外也在举办很多赛事,包括刚才说了有大众参与型的网吧赛事,还有站队参与型的精英赛事,我想问的游戏是腾讯游戏是否有一套成熟的赛事体系?

腾讯游戏市场部助理总经理侯淼:

    确实是我们在运营下面比较重要的策略。其实现在在腾讯游戏当中占很大比重的产品,我们都是会有很强的竞技性,比如像《英雄联盟》是一个代表,还有《穿越火线》,《地下城勇士》,QQ Dance,还有《QQ飞车》,其实都是会有或多或少、或轻或重的一些竞技性,我们也算是借此机会向大家做出邀请,我们6月18—24号在北京会有腾讯游戏竞技平台的连续七天的比赛,今年我们会有一个大的变革,其实也是借鉴了国际上新的技术,我们会是用电视联赛,而且更加的帮助选手在一个更宽松的环境,让他能够在更好的环境下获得体验。刚才也提到竞技项目是最有可能在一个比较短的时间内,让一些更高水平、更具备极致追求的玩家,能够对产品内容也好、对硬件性能也好有一些更高的要求,我们能够从中学到经验能够改进我们的产品,改进我们的技术。另一方面,也是说竞技更像应用  推动我们的内容也好、推动我们的技术也好,一起向前去走。同时它也是一个很好的整合平台,比如说今天我们一会儿进行的比赛,竞技项目是更有助于把我们过程当中软件内容的积累、硬件技术的发展,能够在一个更好的,更具有观赏性的平台上,能够给大家集中的展示。刚才庄总举的一个例子很好,就像美国NBA打篮球,大家其实都是希望裁判在比赛当中消失的,比赛是非常顺畅的,但是该他出现的时候他一定要出现。我相信我们英伟达的合作正是这样,就是在过程当中多次问到我们有什么深入的合作,其实这是每天都会进行的,我们都是非常非常深入,非常非常长期的合作,但是这些大家看不到,但是我们会借助像竞技,像更多的这种大型的活动,能够把我们一些阶段性的成果和内容向大家做一个集中的展示,并且通过这种竞技比赛非常全方位的,而且视觉、听觉各方面非常极致的感受,大家既感受到选手参与的热情,也能够感受到这些游戏不断变化当中带来的新的体验。我相信大家其实每过一段时间参与我们这些活动都能看到,无论是产品内容也好,还是说这种画面,像刚才麦克举的水,就像水的每天的变化一样,大家能够感到它是一个很默默无闻的,但是大家都知道滴水石穿,就是每天的日积月累,总是会有一个阶段我们会让我们的整个体验都达到一个更高更新的水平去。

英伟达TM(NVIDIA®)公司亚太区高级市场总监庄海欧:

    全同意,我觉得滴水石穿说的非常好。我们希望能够通过不断的努力,把新的内容、新的画面,把更好的游戏体验带出来。一方面是培养和推动竞技类游戏的站队和竞技的水平。另一方面是能够推动游戏开发水平的提升。■<

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