价格战的思考:我们需要什么样的LCD
对于LCD来说,影响其性能要素有很多,但响应时间一直是业界关注的焦点,特别是针对游戏用户来说,响应时间直接影响到游戏画面的流畅度和清晰度。因此开发商在这方面也作出了不少努力。从之前25ms到目前主流的16ms,甚至到12ms和已经上市的8ms。都让LCD的性能有了质的飞跃。那么,12ms,甚至8ms的液晶是否值得我们购买呢?
1.决定响应时间决的因素
我们知道,响应时间决定了显示器每秒所能显示的画面帧数,一般显示器使用的目的是文书处理与网页浏览,显示器会持续显示同一个画面很久一段时间,然后才切换到另一个不同的画面,这样的使用状况下,其实反应时间多快多慢对使用者而言是没有影响的。但是如果要使用显示器来看动画或影片,因为画面会持续变化没有停止,这时候响应时间就会影响画面品质。
运动的方块体现了响应时间的差别
响应时间越短,方块越少,显示器效果越好
因此,厂商在不断想办法改变这一现状,以目前12ms的主流技术来看,满足目前普通用户的需要还只是一个门槛,因此在游戏面前,要达到CRT显示器的效果,那还只是一个目标和希望!随后,开发商在突破12ms的面前,提出了最新的8ms技术做为下一个LCD的新标准出台。16ms的17寸液晶是目前的所谓主流,价格便宜,但笔者认为,这个阶层的产品,不是一个很理想的选择。
2.到底响应时间多大够我们使用?
我们可以从客观的技术来继续分析,响应时间在动画里的效果影响,通常来说,当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼会将快速变换的画面视为连续画面,不会有停顿的感觉,所以响应时间会直接影响你的视觉感受。眼睛正常能够识别的范围平均在60帧/s范围,但要达到非常好的效果就需要画面显示速度在每秒60帧以上。下面给大家算一下不同反应时间的画面显示速度:
- 30ms的显示速度是1/0.030=33帧
- 25ms的显示速度是1/0.025=40帧
- 22ms的显示速度是1/0.022=45帧
- 16ms的显示速度是1/0.016=62帧
- 12ms的显示速度是1/0.012=83帧
- 8ms的显示速度是1/0.008=125帧
- 4ms的显示速度是1/0.004=250帧
从上面,大家会发现,目前的16ms的液晶显示器如果响应时间达标的情况下达到了62FPS左右,基本可满足播放DVD影片、玩Quake、CS等游戏的基本需要。而12ms产品应付一般的3D游戏和视频播放都绰绰有余了,对比现在的CRT显示器主要达到的是85FPS,12ms的LCD显示器的显示速度已经达到83FPS,两者差距可以认为是不存在了。而对于一些要求更高的用户来说,那么他们应该选择的就是8ms的产品。
对于仅仅看看DVD、上上网聊聊天,偶尔玩玩游戏的消费者,目前主流的16ms的产品已经可以很好的满足需要,甚至25ms的产品也可以符合要求。而对于一般的游戏玩家来说,16ms的产品也已经可以满足需要,当然如果资金充裕,12ms、甚至8ms的产品当然更好。至于那些苛刻的游戏玩家来说,8ms的产品则是不二之选。
CS游戏画面在16ms响应时间中的效果
CS游戏画面在12ms响应时间中的效果
12ms和16ms的测试效果差别比较明显