价格战的思考:我们需要什么样的LCD
最近时间大尺寸的LCD持续降价,Maya更是一举将19寸的LCD降到了2999的低价,一时间造成了全民抢购的情况。但是大家仅仅注意价格与尺寸的同时,却忽略了一些问题(响应时间、对比度之类不再废话)——分辨率与额外的支出:
液晶显示器都有非常好的的分辨率(也是最大分辨率),通常15寸是1024*768,17、18寸的是1280*1024,19或者以上是1600*1200(19寸也有1280*1024的)。有经验的用户应该知道,1024*768是4:3的,和我们所接触的画面多数是基于这个比例设定设计的,电视机也是4:3。而只有17~18寸LCD是采用1280*1024的,比例是5:4。看惯了4:3显示方式的用户可能会一时不是非常适应,还觉得看惯了的东西有点变形。重要的是目前为止几乎所有基于显示的画面都是基于4:3设计,在全屏观看这些东西的时候无可避免地要面对因为拉伸全屏显示导致的几何失真现象。
这个问题在游戏中也颇为严重:使用过液晶的朋友都应该知道,如果不是按液晶非常好的分辨率显示画面,任何高档的液晶也只能显示得一团糟,根本没办法体现出液晶的优点。但如果按照1280*1024这个分辨率运行游戏的话,那可能你需要另外购买一张强劲的显卡来流畅地运行游戏了。问题到这里还没有彻底解决,如果游戏里面不支持1280*1024设置的话,那就没辙了,只能忍受画面的拉伸失真。(想象用800*600的游戏分辨率在19寸LCD上玩游戏的画面……)
现在市面上的一些低价的19寸LCD显示器使用了1280*1024的分辨率,在实际内容显示面积与17寸LCD相同的情况下,19寸LCD就等于是一个放大镜——字更大了,图片更大了,但是实际显示效果却并不见得好了(其实就是点距问题)。在一些用户的眼中,显示效果却是粗糙了。还有的小问题就是,LCD的面板大了,功耗也上去了,功耗对于大部分用户并不是什么问题,不过有些消费者还是会考虑这一点。<